The Seven Deadly Sins: Origin была одной из тех игр, которые анонсировали несколько лет назад на волне популярности Genshin Impact. И вот теперь самые крупные из них наконец-то начали выходить. Во всех явно проглядываются общие черты с хитом HoYoverse, но некоторые предлагают свои уникальные для жанра механики (вроде заводов из Arknights: Endfield). Так что же из себя представляет проект, основанный на популярной аниме-вселенной «Семь смертных грехов»? Я полностью прошел основную сюжетную линию и опробовал все доступные активности, так что готов поделиться своими первыми впечатлениями в данном обзоре.

The Seven Deadly Sins: Origin является своего рода продолжением дилогии полнометражных аниме «Семь смертных грехов: Недовольство Эдинбурга». Сюжет вряд ли можно считать каноном для вселенной, хотя все произошедшее в ней ранее является для игры каноничным. История рассказывает о юном принце Тристане, сыне Мелиодаса и Элизабет, который отправляется в путешествие для того, чтобы разобраться с последствиями, вызванными артефактом под названием «Книга звезд». Компанию ему составляет жизнерадостная Тиоре, дочь Кинга и Дианы. Разработчики нашли неплохое решение, оправдывающее то, что неопытные герои расправляются с серьезными противниками. В своем странствии их всегда сопровождает кто-то из взрослых и более сильных: в начале это Хаузер, а затем и Дредрин.
Сценарий можно как похвалить, так и поругать. Фанатам оригинала сразу же бросится в глаза, что авторам пришлось сильно сгладить повествование во многих аспектах, чтобы добиться детского рейтинга. Здесь редко поднимаются серьезные темы, отсутствует чрезмерная жестокость и нет тех самых фансервисных моментов, которыми славится первоисточник. Тем не менее сама история получилась достаточно интересной, а диалоги оказались не слишком затянутыми. Хотя правильнее будет сказать «несколько историй», которые связаны между собой тонкими нитями. В игре присутствует глобальная и постоянно развивающаяся линия, но в каждом регионе нам предстоит решать разные проблемы. Это стандартный прием для игр-сервисов, которые получают новый контент вместе с обновлениями.


Порадовало то, что основная кампания не имеет ограничений по требованию к уровню. При желании и должном упорстве вы можете пройти весь доступный сюжет, практически не отвлекаясь на побочные активности. Вы не будете после каждого квеста видеть раздражающие уведомления в духе «Достигните 15 уровня, чтобы продолжить». Становиться сильнее вас мотивирует именно мощь противников, а не искусственные ограничения. При этом начальная история довольно продолжительная и включает 12 глав, рассчитанных примерно на 25–30 часов беспрерывного прохождения. Удивительно то, что она не растянута искусственно и динамично развивается, из-за чего уставать от нее просто не успеваешь.
Сам по себе сценарий в первую очередь рассчитан на фанатов вселенной, поэтому если для вас слова «Семь смертных грехов» не ассоциируются с популярным аниме или мангой, то вам может быть не так интересно. Нет, разработчики попытались сделать игру доступной и для новичков. Например, герои могут кратко пересказать моменты из аниме словами: «Мне родители об этом рассказали». Но это не сильно помогает, и многие моменты остаются за кадром. Более того, сама завязка будто бы сделана именно таким образом, чтобы постоянно вызывать ностальгические чувства у поклонников. Вам то и дело будут встречаться персонажи, которых перенесли в настоящее из времени, когда происходили действия аниме. Если вы не знакомы с первоисточником, то для вас они будут просто случайными людьми из прошлого.


Карта в The Seven Deadly Sins: Origin оказалась поистине масштабной. В игре целых 5 крупных регионов, разделенных на 11 локаций, в которых вам предстоит побывать по мере прохождения. Мы привыкли, что разработчики гача-игр для начала ограничиваются двумя регионами, поэтому данный контраст вызывает только восхищение. Благодаря наличию маунтов разработчикам не пришлось делать локации сильно ужатыми, чтобы до точек интереса было легко добираться на своих двоих. Территории здесь огромные, и ты действительно веришь, что находишься в знаменитых местах из аниме. К примеру, Лионес — это не маленький замок с тремя магазинами в округе, как в сами знаете какой игре, а огромное королевство, воссозданное с большим трепетом и вниманием.
Само наполнение мира весьма стандартное и особо не выделяется среди конкурентов. Вы можете находить сундуки, собирать луны, решать простенькие головоломки, добывать ресурсы и сражаться с мировыми боссами. Если вы когда-нибудь играли в подобные проекты, то для вас все это не будет в новинку. Отдельно хочется выделить дополнительные задания, которыми просто кишат локации. Карта мира плотно усыпана огромным количеством восклицательных знаков, поэтому выполнение каждого сайд-квеста займет немалое количество времени. Они не то, чтобы увлекательные и зачастую связаны с решением бытовых проблем жителей Британии, но есть и продолжительные «побочки» с более продолжительным сюжетом.


В The Seven Deadly Sins: Origin присутствует гача-система для получения персонажей, к которой в целом я отношусь отрицательно. Гарант установлен на отметке в 80 круток, но в первый раз действует принцип 50/50, когда вам может выпасть герой из стандартного баннера. Кроме того, на 120-й крутке вам обязательно выпадает персонаж из текущего баннера, при этом не сбрасывая счетчик гаранта. Радует то, что разработчики полностью отказались от гачи на оружие, поэтому абсолютно все предметы экипировки выпадают исключительно игровым путем. Однако от нехватки валюты и эффекта FOMO вы не застрахованы.
Прокачка же отличается от всего того, что мы привыкли видеть в гача-играх. Дело в том, что каждый герой может носить с собой сразу три вида оружия (хотя переключаться между ними в реальном времени нельзя). В зависимости от выбора меняется набор способностей и даже стихия. Впрочем, даже если вы принципиально собираетесь использовать только одно из них, прокачивать все равно нужно все, поскольку они напрямую влияют на ваши характеристики.


Еще одним интересным решением является возможность превратить набор предметов экипировки в полноценный скин. Плюсы данного метода весьма приятные: меняется внешний вид, а общая прибавка к характеристикам становится выше. Однако есть и важный минус, заключающийся в том, что скин по очевидной причине привязывается к определенному персонажу. Это означает, что если вы разблокируете нового героя, то не сможете просто перекинуть ему все предметы со старого — придется выбивать новые. Поэтому следует несколько раз подумать перед тем, как пользоваться данной функцией.
Получение дубликатов персонажей разблокирует так называемые потенциалы, повышающие характеристики или дающие определенные бонусы. Всего их 10, но не спешите пугаться: первые четыре можно открыть, прокачивая мастерство оружия. Для остальных же нужна гача, поэтому если вы Free-to-Play-игрок, то можете забыть про то, чтобы повысить потенциал ивентового персонажа до максимального уровня (одна из причин, почему я не люблю гача-систему).


Добывать материалы для прокачки вам придется в битвах с боссами и в специальных подземельях, среди которых есть как привычные арены с монстрами, так и полноценные данжи на прохождение. Для этого вам потребуются вышеупомянутые ключи, восполняемые ежедневно. Причем они восстанавливаются не по одной единице раз в несколько минут, а единовременно в полном объеме (в 10:00 по московскому времени), что гораздо удобнее. Да, ежедневная рутина, уже ставшая стандартом жанра, никуда не делась, поэтому готовьтесь в эндгейме заходить в игру на 20 минут в день ради того, чтобы потратить ключи и выполнить дейлики.
Боевая система завязана на переключении между четырьмя персонажами. У противников нет уязвимостей к определенным стихиям, поэтому вам не нужно четко под них подстраиваться при создании команды. Тем не менее сами герои относятся к той или иной стихии, которая заполняет собственную шкалу, примерно как в Zenless Zone Zero. Заполнение дает особый эффект, поэтому часто команды строятся вокруг какой-то одной основной стихии. Энергия ульты заполняется при использовании обычных способностей. Она является общей для всех, но ее можно накопить для применения трех-четырех подряд. Некоторые ультимейты можно комбинировать между собой при наличии двух персонажей с определенным оружием.
В игре есть кооперативный режим, в котором вы можете объединиться с другими игроками для прохождения любых активностей — даже сюжетных боссов. В отличие от других подобных проектов, где каждый участник группы управляет лишь одним персонажем, здесь все могут использовать свои полные отряды и переключаться между всеми своими героями. Со стороны, конечно, выглядит довольно странно, но к этому быстро привыкаешь. Матчмейкинг почему-то отсутствует, поэтому команды собираются вручную через специальный раздел, что занимает больше времени и не очень удобно. Из социальных функций также стоит отметить возможность видеть других игроков в Лионесе и полноценную систему гильдий.

The Seven Deadly Sins: Origin — это интересный проект, который одновременно копирует знакомые элементы и пытается предложить нечто большее, чем просто очередной клон. Огромный открытый мир, динамичная боевая система и бережное отношение к первоисточнику делают его без преувеличения лучшим подарком для фанатов. Конечно, технические огрехи подпортили первые впечатления, а от ежедневной рутины и гача-механики никуда не скрыться. Но как масштабное расширение любимой вселенной и просто добротная экшен-RPG, игра определенно справляется со своей задачей.
