Разработчики экшена с открытым миром Crimson Desert выпустили патч под номером 1.05.00. Основным нововведением стала система «Повторной битвы», позволяющая игрокам вновь сразиться с уже поверженными вожаками. Для активации этого режима достаточно зажечь фонарь в месте первичного столкновения с боссом и активировать осколки памяти, которые становятся доступны сразу после первой победы. На текущий момент для реванша открыто 69 противников, причем сражаться можно любым из играбельных персонажей. Игрокам предлагают два варианта прохождения: «Воспоминания», где характеристики врага соответствуют первой встрече, и «Резонанс», подстраивающий сложность под текущий уровень развития героя.
Помимо этого, в игру введена базовая версия механики «Повторной блокировки». Теперь ранее освобожденные крепости и каменоломни могут быть снова захвачены вражескими фракциями при определенных условиях. Пользователи получили возможность самостоятельно регулировать интенсивность этих событий в настройках, выбирая между полным отсутствием осад, периодическими нападениями или режимом «Военной смуты», предполагающим частые атаки. На данный момент система охватывает 23 объекта и 13 различных группировок.
Обновление также затронуло фауну и бытовые аспекты игрового мира. В Crimson Desert появились новые приручаемые легендарные животные — Железный орел и Гиацинтовый ара, а также существо, известное как Горный дух-кабан. Для домашних питомцев, таких как утки и гуси, добавлены новые виды взаимодействия, и теперь их можно гладить или брать на руки.
Владельцы видеокарт GeForce RTX 50-й серии на ПК теперь могут воспользоваться функцией динамической генерации кадров благодаря интеграции NVIDIA Streamline SDK версии 2.11.1. Не обошлось и без многочисленных исправлений ошибок.

