Корейская студия AButton опубликовала первое видео из серии дневников разработки MMORPG Zeus: God of Pride. В нем генеральный директор Ким Дэ Вон и директор проекта Чон Сон Хун подробно рассказали о философии игры и причинах, по которым команда решила взяться за создание нового проекта. По их словам, главной целью является не просто выпуск очередной соревновательной MMO, а попытка решить проблемы, которые, по мнению разработчиков, привели жанр к нынешнему застою.
Компания AButton была основана в начале 2024 года, а Zeus: God of Pride стала ее первым проектом. При этом разработчики подчеркивают, что обладают более чем 25-летним опытом создания игр и хорошо знакомы с особенностями жанра. Именно поэтому они решили начать серию видеороликов еще до релиза, чтобы познакомить игроков не только с самой игрой, но и с людьми, которые ее создают, а также объяснить логику ключевых дизайнерских решений.
По словам Ким Дэ Вона, команда искренне любит MMORPG и болезненно воспринимает постепенную потерю популярности жанра. Разработчики считают, что современные соревновательные MMORPG слишком сильно завязаны на постоянной борьбе, которая со временем начинает приносить больше стресса, чем удовольствия. Игроков фактически вынуждают бесконечно конкурировать даже с теми, кого они объективно не могут догнать по уровню развития, из-за чего многие теряют мотивацию и покидают игру.
Поэтому в Zeus: God of Pride игроки будут чаще сталкиваться с соперниками примерно одинаковой силы, где исход противостояния будет зависеть не от огромного разрыва в прогрессе, а от подготовки, навыков и тактических решений. При этом отношения между разными уровнями развития персонажей должны строиться не только на конфликте, но и на взаимной выгоде. Разработчики считают, что подобная система позволит сохранить соревновательный дух, одновременно сделав его интересным для гораздо большего числа игроков.

Авторы признают, что подобный подход частично противоречит традиционной философии открытых PvP-MMORPG, где игрокам обычно предоставляют полную свободу действий. Однако студия намеренно собирается вмешиваться в этот процесс, создавая механики, которые будут объединять пользователей с похожим уровнем развития и предлагать им разнообразные активности. По мнению команды, это позволит избежать ситуации, когда наиболее интересный контент становится доступен лишь небольшой группе сильнейших игроков.
Разработчики также считают, что современные пользователи изменились. Люди привыкли к короткому и насыщенному контенту вроде YouTube Shorts и Reels, а также гораздо рациональнее относятся к собственному времени. Игроки хотят видеть понятную отдачу от вложенных усилий, тогда как многие современные MMORPG требуют огромного количества часов ради минимального прогресса. Поэтому AButton намерена строить игровой цикл таким образом, чтобы затраченное время приносило ощутимый результат.
При этом авторы не собираются отказываться от классических масштабных PvP-сражений. Напротив, «кровопролитные битвы», характерные для соревновательных MMORPG, останутся важной частью проекта. Однако они будут дополнены новыми системами соревнования, рассчитанными на разные категории игроков, благодаря чему количество доступных активностей значительно возрастет.

Еще одной важной составляющей Zeus: God of Pride станет социальное взаимодействие. По словам разработчиков, настоящая сила MMORPG всегда заключалась не только в боях, но и в человеческих отношениях: сотрудничестве внутри гильдий, противостоянии крупных альянсов, дипломатии, политических интригах и переговорах между сообществами. Хотя часть этих функций сегодня взяли на себя социальные сети, студия уверена, что именно MMORPG способны создавать уникальные ситуации, которые невозможно воспроизвести в других жанрах. Поэтому задача команды заключается не в отказе от подобных механик, а в устранении факторов, из-за которых многие игроки начинают воспринимать их как источник постоянного стресса.
Разработчики также рассказали, почему выбрали в качестве основы именно древнегреческую мифологию. Они искали сеттинг, который был бы одновременно узнаваемым для широкой аудитории и при этом не успел надоесть игрокам. В результате выбор пал на историю олимпийских богов. По словам авторов, игрокам будет интересно увидеть, как знакомые персонажи и события греческих мифов будут переосмыслены в мире Zeus: God of Pride.
В завершение представители AButton пообещали, что в следующих выпусках дневников разработки подробно расскажут уже о конкретных игровых системах.



