Студия Eschatology Entertainment представила свой дебютный проект под названием Guns of Eschaton, который позиционируется как первый в индустрии тактический шутер с видом от первого лица в поджанре soulslike. Команда разработчиков была основана в 2022 году ветеранами индустрии, а общее количество сотрудников насчитывает примерно 65 человек.
В создании игры участвовал ныне покойный геймдизайнер и художник Виктор Антонов, приложивший руку к Half-Life 2, Dishonored, Prey, Fallout 4 и Wolfenstein: The New Order. Предстоящая Guns of Eschaton стала его последней оригинальной работой, визуальный стиль которой он успел полностью проработать вместе с командой.
Виктор Антонов был одним из четырех основателей Eschatology Entertainment. Остальные трое являются выходцами из Wargaming: Дмитрий Костюкевич, Борис Николаев и Фауд Кулиев. Известно, что на момент 2024 года студия смогла привлечь 11,3 млн долларов инвестиций от KRAFTON, The Games Fund и GEM Capital.
Действия Guns of Eschaton разворачивается в декорациях апокалиптического Дикого Запада на территории сожженного Старого Юга. Главный герой описывается как уязвимый человек, противостоящий превосходящим силам монстров и враждебных фракций, чьи мотивы уходят корнями в реальную мифологию. Игровой процесс смещает фокус с привычной для шутеров высокой динамики в сторону размеренного и вдумчивого прохождения, где критическое значение имеют тактическое планирование, расчет времени, реакция и строгий контроль ограниченных ресурсов. Боевая система требует от игрока изучения уязвимостей конкретных типов противников с помощью справочника под названием Кодекс Чероки. Помимо классической стрельбы, геймплей завязан на использовании выверенных рывков, парирований и сверхъестественных способностей, полученных оккультным путем.
Для формирования боевых сборок в игре предусмотрен арсенал из более чем 20 видов огнестрельного оружия, спроектированного на основе реальных исторических прототипов XIX века. Каждая единица вооружения обладает уникальной баллистикой и индивидуальным поведением при стрельбе. Кастомизация стиля игры включает выбор активных и пассивных навыков, подбор брони, талисманов и снаряжения. Особая роль отведена менеджменту боеприпасов. Патроны в барабане револьвера функционируют как разовые артефакты, свойства которых необходимо комбинировать под определенные боевые ситуации.
Guns of Eschaton поддерживает как одиночное прохождение, так и кооперативный режим с полным сохранением прогресса, а также соревновательные PvP-элементы.

