Авторы Warhammer 40,000: Dawn of War IV показали сетевой матч между Космодесантом и орками

Авторы Warhammer 40,000: Dawn of War IV показали сетевой матч между Космодесантом и орками

Студия King Art Games опубликовала новое видео, посвященное многопользовательскому режиму Warhammer 40,000: Dawn of War IV. В 15-минутном ролике креативный директор проекта Ян Тайсен и старший геймдизайнер Эллиот Вербист провели полноценный матч между Космодесантом и орками, попутно объясняя основные игровые механики и особенности обеих фракций.

По словам разработчиков, противостояние этих двух фракций хорошо демонстрирует философию Dawn of War IV. Космодесант делает ставку на небольшие, но чрезвычайно сильные элитные отряды, тогда как орки побеждают за счет численного превосходства, постоянного давления и способности постепенно наращивать мощь армии.

Одной из особенностей экономической системы стало отсутствие стоимости у исследований. Все исследования требуют только времени, поэтому игрокам приходится выбирать правильную последовательность развития в зависимости от ситуации на поле боя. Например, на больших картах выгоднее сначала изучить ускоренный захват точек, а на компактных аренах — сосредоточиться на боевых улучшениях.

Каждая из фракций обладает собственными особенностями, то орки способны возводить большинство построек практически в любой точке карты силами обычной пехоты. Благодаря дешевым укреплениям и возможности постепенно расширять сеть баз они могут буквально «расползаться» по карте, создавая новые опорные пункты рядом с линией фронта.

Космический десант, напротив, делает ставку на мобильность и превосходство технологий. Игрок может заранее производить войска в резерве, оставляя их на орбите, а затем вызывать практически в любую точку карты при помощи десантных капсул или транспортных кораблей Thunderhawk. Аналогичным образом можно оперативно развернуть оборонительные сооружения, быстро укрепляя только что захваченные позиции.

Авторы Warhammer 40,000: Dawn of War IV показали сетевой матч между Космодесантом и орками

Во время демонстрации разработчики показали и систему командиров. В многопользовательском режиме вместо сюжетных героев будут использоваться универсальные командиры. При этом в ранней версии интерфейса один из командиров Космодесанта все еще отображался под именем Азраила, однако авторы уточнили, что к релизу это будет исправлено.

На начальных этапах матча геймплей строится на быстром захвате ресурсных и энергетических точек. Последние особенно важны для Космодесанта, поскольку именно энергия требуется для строительства тяжелой техники, оборонительных сооружений и вызова подкреплений. По мере развития матча игроки получают доступ к более мощным юнитам и стратегическим возможностям. Орки постепенно накапливают показатель Waaagh!, открывающий доступ ко всему арсеналу фракции, включая гигантского шагохода Gorkanaut. Космический десант, в свою очередь, использует орбитальные бомбардировки, авиаудары, десантирование резервов и тяжелую бронетехнику.

Авторы Warhammer 40,000: Dawn of War IV показали сетевой матч между Космодесантом и орками

Разработчики отметили, что продемонстрированный матч проходил на одной из самых маленьких карт и занял около 20 минут. На более крупных картах продолжительность матчей может достигать часа, особенно в режимах 2на2 и 3на3.

Весь мирРелиз17.09.2026
Стратегия
PC
Кооператив, Мультиплеер, Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (1)
Behart
01 июля 2026 в 19:56
Император защищает!
+2
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF