Масштабная реструктуризация Xbox — Тысячи увольнений, прощание со студиями и реформа управления

Масштабная реструктуризация Xbox — Тысячи увольнений, прощание со студиями и реформа управления

Компания Microsoft начинает крупнейшую реструктуризацию в истории игрового подразделения Xbox. Главная причина — финансовые проблемы. Массовые покупки игровых студий, развитие подписки Game Pass и выпуск игр на других консолях не принесли ожидаемых доходов. Внутренний аудит показал, что с 2018 года Xbox теряла по 64 цента на каждый вложенный доллар, а ее прибыльность оказалась в 3–10 раз ниже, чем у конкурентов. Ситуацию ухудшил и общий кризис на рынке консолей.

В рамках сокращения расходов руководство уволит 3 200 сотрудников до конца 2027 фискального года (1 600 человек уволены уже сегодня). При этом ни один из официально анонсированных игровых проектов отменять не планируют.

Xbox отказывается от владения четырьмя известными студиями и меняет статус еще нескольких внутренних команд:

  • Compulsion Games и Double Fine Productions — Снова становятся полностью независимыми. К ним возвращается прежнее руководство, а также все права на их прошлые и будущие игры.
  • Ninja Theory и Undead Labs — Переходят к новым владельцам, имена которых пока не называют. Новые хозяева обязались полностью профинансировать разработку их текущих проектов, таких как Senua и State of Decay 3.
  • Arkane Studios (французский филиал) — Судьба создателей Marvel's Blade пока не решена. Руководство студии начало переговоры с производственным советом во Франции, чтобы определить варианты дальнейшего существования.
  • Activision Blizzard, Bethesda / ZeniMax, King, Mojang и Xbox Game Studios — Во всех этих структурах пройдут точечные сокращения сотрудников и перераспределение бюджетов в пользу более приоритетных задач.
  • Mojang и King — Эти студии переводятся под прямое управление генерального директора Xbox, так как они приносят больше всего активных игроков в месяц.

Чтобы ускорить принятие решений и сделать работу эффективнее, руководство Xbox радикально сократит цепочку начальников между рядовыми разработчиками и высшим руководством. Раньше в некоторых отделах рабочие задачи и согласования проходили через 14 уровней различных менеджеров и директоров, что сильно затягивало принятие любых решений. Теперь эту длинную цепочку сократят максимум до пяти управленческих этапов, а в некоторых подразделениях и вовсе до трех. Это позволит создателям игр утверждать идеи и общаться с руководством напрямую, без кучи промежуточных согласований. Кроме того, компания наполовину урежет расходы на сторонних подрядчиков.

Одновременно с этим происходят перестановки в высшем руководстве корпорации. Операционный директор Дэйв Маккарти принял решение уйти на пенсию после 17 лет работы в Xbox. Его пост займет Хелен Чанг, ранее успешно руководившая студией Mojang и развитием франшизы Minecraft. В новой должности она получит единоличный контроль над игровым контентом, аппаратным обеспечением, платформой и сервисами, а также будет нести прямую ответственность за доходы и убытки всего игрового подразделения.

Комментарии (5)
_NF_
06 июля 2026 в 21:56
Само собой, сокращение и "оптимизация" штата плодотворно скажется на качестве выпускаемых продуктов. Как говорил один персонаж - "чет я очкую".
+1
Kenar
06 июля 2026 в 20:06
Бездельников на мороз 😎
Причем что примечательно, даже Обсидиан с их средненьким играми избежали сильных репрессий, так что сокращают только тех, кто вообще годами сидел попивая смузи за зарплату без выхлопа
0
Aventhor
Kenar 06 июля 2026 в 22:04
Это не так работает, ты явно не в контексте :)
Майкрософты сами заказывали у студий конкретные проекты с конкретными требованиями, часто такие, которые те никогда не делали, но в угоду трендам.
Попытки в сервисы или мусор для заполнения геймпасса. А теперь, когда именно политика майкрософт дала сбой и очевиднейшим образом студии не принесли дохода - эти же студии на мороз выгоняют.

Рыба гниет с головы.
+2
Kenar
Aventhor 06 июля 2026 в 22:18 (изменён)
Хз с чего ты это выдумал, Фил как раз был известен тем что скупал студии и давал им полную творческую свободу с финансированием, он не раз рассказывал это в интервью. Какой издатель к черту будет давать указания делать по 5 лет камерные экшны про шизу в голове, которые интересны двум с половиной землекопам? Или адвенчуру про ходячий маяк? Которая как раз в духе того, что делала студия и до покупки Майками. Издатель бы сказал половине студий делать мультиплееры, а другой половине говноэкшны в духе экзов Сони.
Я прост во времена покупок этих студий фанател по гейпассу и следил за этой темой.

Спенсеру реально нужно было не в игрушки играть, а прикомандировать своих надсмотрщиков в погонах в каждую студию, чтобы они розгами побивали этих "творцов", выгоняя их из фантазий в реальность трудового процесса, запросов рынка и темпов работы, а сверху навалить kpi метрик и мотивацию руководству студий в виде двух третей зарплаты на основе успешности и доходов их игр, и дело пошло бы в гору 😁
Ну ниче, щас опытный антикризисный манагер с приличной карьерой в стартапах наведёт порядок в этом безобразии
+1
tenshi99
07 июля 2026 в 00:00 (изменён)
раньше: гребем, гребем, гребем, все что хоть както известно.
теперь: ой и нахрена мы столько нагребли а? скидываем, скидываем, скидываем.

директор: о а эти прибыльные. заберу ка я их себе.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF