Детективный аниме-экшен Silver Palace от студии Elementa продолжает привлекать к себе внимание. Проект недавно завершил второе закрытое бета-тестирование, успел засветиться на различных выставках и теперь готовится к показу на gamescom 2026. Игра цепляет необычным сеттингом викторианской эпохи с элементами стимпанка, глубокой детективной системой и эстетикой ар-нуво (модерн).
Южнокорейский портал Inven пообщался с представителем Elementa Korea Ли Джэхёном о разработке, лоре и планах на релиз, а мы собрали для вас самое главное из этого интервью.
- В Silver Palace» игроки берут на себя роль детективов в вымышленном мегаполисе Сильверния, где им предстоит раскрывать тайны, заговоры и преступления, работая в команде с компаньонами, обладающими разными характерами и способностями. Главной особенностью игры называют органичное сочетание вдумчивого процесса расследования с динамичными и зрелищными экшен-боями, а также передовая графическая составляющая. Разработчики выразили огромную благодарность всем, кто проявляет интерес к проекту, и пригласили игроков, не попавших на второе закрытое бета-тестирование, принять активное участие в будущих проверках и дождаться официального релиза.
- Название Silver Palace (Серебряный Дворец) было выбрано неслучайно, так как оно символически отражает всю суть мировоззрения игры. Действие разворачивается в индустриальном мегаполисе викторианской эпохи, который стремительно развивался благодаря использованию уникального ресурса — жидкого серебра, что в итоге привело к ожесточенной борьбе фракций за власть и контроль над этим источником энергии. Визуальный стиль города глубоко пронизан классическим искусством и изящной эстетикой ар-нуво, создавая роскошную атмосферу, которую авторы стремились подчеркнуть словом «Дворец». Уже с первых минут в игре пользователи поймут, что именно концепция драгоценного металла является фундаментальной основой, на которой строится весь лор и сюжет.
- Полноценная разработка проекта стартовала около трех лет назад, и над ним трудится обширная международная команда. В создании игры объединили свои усилия специалисты сразу из нескольких стран, включая Китай, Южную Корею и Сингапур, что позволяет использовать самый разнообразный опыт. Процесс формирования команды все еще продолжается, и корейское подразделение постоянно находится в поиске новых талантов для расширения штата и улучшения качества продукта.
- Выбор необычного сеттинга, сочетающего викторианскую эпоху, легкие элементы стимпанка и детективный жанр, был продиктован личными предпочтениями арт-команды и желанием выделиться на фоне других аниме-игр. Авторы намеренно отказались от традиционных грязных атрибутов стимпанка, таких как машинное масло, гигантские шестеренки и задымленный воздух, сделав ставку на чистоту, яркость и технологии, работающие на жидком серебре. Профессия детектива, являющаяся классическим символом того времени, позволила идеально связать воедино все геймплейные механики: от исследования локаций до боев и решения головоломок. Сюжет выстроен в формате альманаха с отдельными расследованиями, помогая игрокам постепенно знакомиться с разными социальными слоями мегаполиса и дает разработчикам пространство для бесконечного расширения истории.
- Для создания правдоподобного мира художники провели масштабную исследовательскую работу, детально изучив исторические материалы и даже лично посетив различные европейские города. Огромное внимание при проектировании локаций уделялось мельчайшим деталям архитектуры, интерьеров и уличных объектов, чтобы мегаполис ощущался по-настоящему живым и обжитым, а не просто красивой декорацией. При переносе персонажей из 2D-иллюстраций в 3D-модели команда приложила максимум усилий для сохранения их уникального шарма, проработав модели так, чтобы герои выглядели естественно и привлекательно с абсолютно любого ракурса.
- Музыкальное сопровождение проекта активно использует классические произведения таких великих композиторов, как Бетховен, Гендель, Вивальди, Бизе и Верди. Разработчики не просто сделали прямые аранжировки, а объединили классическую основу с современным электронным звучанием, кинематографической структурой и фоновыми шумами, воплотив в жизнь концепцию «гармонии классики и современности». Каждому герою подобрана индивидуальная музыкальная тема. Например, тема протагониста базируется на композиции «Лето» из «Времен года» Вивальди. Эта мелодия динамично меняется в зависимости от эмоционального состояния персонажа, а во время напряженных битв переходит в мощный и драйвовый электронный ремикс.
- Механики перемещения с помощью абордажного крюка и механического Пегаса задуманы не только как средства ускорения, но и как важнейшие инструменты для глубокого погружения в атмосферу Сильвернии. Крюк переосмысливает привычное плоское перемещение, позволяя игрокам взбираться на крыши высоких зданий и находить скрытые секреты, которые легко пропустить, находясь исключительно на земле. Пегас, доступный пользователям с самого начала игры без каких-либо условий разблокировки, представляет собой уникальный синтез викторианского дизайна и технологий жидкого серебра, позволяя сразу же прикоснуться к необычной культуре игрового мира. Кроме того, в настоящее время создатели рассматривают возможность добавления в игру исторически значимых классических автомобилей в рамках будущих коллабораций.
- Детективная система создавалась с акцентом на строгую логику и правдоподобность, чтобы подарить игрокам опыт, сравнимый с чтением качественного детективного романа. Процесс расследования включает в себя несколько последовательных этапов: тщательный осмотр места преступления, сбор улик, допрос подозреваемых и анализ зацепок для раскрытия истины. Основной сюжет намеренно избавлен от сложной терминологии для легкого и естественного восприятия, что уже было положительно оценено участниками тестов. Для любителей сложных головоломок авторы планируют регулярно добавлять в игру более запутанные и комплексные расследования в виде побочных квестов.
- Боевая система строится на ярком контрасте между изящным внешним видом героев и их агрессивными, сокрушительными анимациями атак во время сражений. В основе экшена лежат механики парирования и точного уклонения, которые создают высокое напряжение и требуют от игрока максимальной концентрации и скорости реакции. Концепция боя напрямую перекликается с детективной тематикой. Игрок должен внимательно наблюдать за поведением врага, находить его слабые места, пробивать защиту и наносить финальный удар. Для обеспечения комфорта игрокам с разным уровнем подготовки в игре предусмотрены два уровня сложности, сохраняющие динамику боев, но позволяющие настроить игровой процесс под себя.
- Разработчики прекрасно понимают важность оптимизации для столь масштабного и детализированного проекта, поэтому эта работа ведется непрерывно параллельно с созданием нового контента. Хотя окончательные минимальные и рекомендуемые системные требования пока не утверждены и не разглашаются, команда активно анализирует данные с закрытых тестирований. Основная цель студии на данном этапе заключается в том, чтобы обеспечить максимально плавный и комфортный игровой процесс на всех поддерживаемых устройствах к моменту релиза.
- Философия компании Elementa заключается в стремлении создавать игры, которые надолго запомнятся аудитории, отдавая приоритет выстраиванию долгосрочного доверия, а не просто демонстрации новых технологий. Глобальная структура разработки, включающая специалистов из разных стран, позволяет находить свежие идеи и обмениваться передовым опытом. Корейское подразделение студии выполняет не только функции технической поддержки или базовой локализации текста. Местные специалисты принимают непосредственное участие в создании игры, внимательно собирают отзывы корейского сообщества и внедряют эти идеи в проект. Авторы хотят, чтобы их творение воспринималось как продукт, созданный с глубоким пониманием ожиданий и культурного контекста аудитории.
- Проект все активнее выходит в офлайн-пространство. В июле игра была успешно представлена на крупных международных фестивалях, таких как BilibiliWorld, Anime Expo в Лос-Анджелесе и Japan Expo в Париже, а в конце августа разработчики посетят выставку Gamescom 2026. Планируется участие и в корейских игровых мероприятиях.
В завершение интервью авторы выразили искреннюю благодарность фанатам за невероятную поддержку, конструктивную критику и любовь, которую они получают с момента выхода самого первого трейлера, добавив, что для Silver Palace это только начало большого пути.











