Создатель MMO-шутера Firefall перенес игру на ИИ-движок без наличия исходного кода

Создатель MMO-шутера Firefall  перенес игру на ИИ-движок без наличия исходного кода

Разработчик Марк Керн, известный под псевдонимом Grummz, заявил об отказе от Unreal Engine в пользу собственного движка Kaiju Engine, значительная часть которого была написана с помощью искусственного интеллекта. В качестве доказательства готовности технологии к производству команда перенесла в новый движок его старую игру Firefall, используя только клиент из Steam и не имея доступа к исходному коду.

По словам Керна, восстановленная версия Firefall работает на Kaiju Engine. Перенос позволил проверить движок на реальном коммерческом проекте со всеми присущими ему сложностями.

Керн также приводит впечатляющие показатели разработки. По его словам, команда работает примерно в 93 раза быстрее по количеству строк кода и реализованных возможностей. Время сборки проекта сократилось с 30 минут при использовании Unreal Engine до 36 секунд, а реализация новых функций теперь занимает дни вместо месяцев. Количество ошибок при этом уменьшилось.

Сам движок создавался около пяти месяцев и обошелся всего в несколько тысяч долларов. Для сравнения, первоначальный движок Firefall разрабатывался два-три года и стоил более 5 миллионов долларов с учетом инфляции. Для написания кода использовались Grok, Codex и Claude.

Kaiju Engine включает современный рендеринг с мешлетами и физически корректным освещением, потоковую загрузку огромных текстур, процедурную генерацию планет и возможность бесшовного перемещения с поверхности планеты на орбиту и в космос без экранов загрузки. В текущей версии Firefall разработчики заявляют около 140 FPS, а после оптимизации рассчитывают достичь 200–300 FPS.

Перенесенная версия использует оригинальные модели и уровни Firefall. Качество текстур и появление объектов на расстоянии ограничены состоянием исходной игры: часть высококачественных текстур, которые загружались через серверы, была утрачена после закрытия проекта.

Керн считает технологию перспективной не только для создания новых игр, но и для сохранения старых проектов. Firefall закрылась в 2017 году, а ее возвращение уже вызвало эмоциональную реакцию среди давних фанатов.

Впрочем, команда не собирается ограничиваться восстановлением Firefall. Следующим проектом станет EM-8ER, который разработчик называет духовным наследником игры. В нем должны вернуться знакомые элементы вроде планирования и реактивных ранцев, а также появится новый игровой мир.

7.1
Весь мирОтменена07.07.2017
MMORPG | Шутер
PC
ММО
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF