Перевод

«Наш художественный стиль является одним из лучших в индустрии» — Интервью с разработчиками Azur Promilia

«Наш художественный стиль является одним из лучших в индустрии» — Интервью с разработчиками Azur Promilia

Мы подготовили для вас перевод интервью с разработчиками кроссплатформенного аниме-экшена с открытым миром Azur Promilia
19 октября 2025 в 12:34
Причины радикальной смены жанра и уникальные особенности игры — Интервью с разработчиком MOBA Spellcasters Chronicles

Причины радикальной смены жанра и уникальные особенности игры — Интервью с разработчиком MOBA Spellcasters Chronicles

Студия Quantic Dream всегда имела четкое и сильное позиционирование. Их проекты, такие как Heavy Rain и Detroit: Become Human, отличались ярко выраженным и узнаваемым стилем, который игровое сообщество назвало «интерактивным кино».
17 октября 2025 в 12:05
«Ультимативная глобальная стратегия» — Интервью с разработчиками Europa Universalis V

«Ультимативная глобальная стратегия» — Интервью с разработчиками Europa Universalis V

С момента своего появления серия Europa Universalis стала визитной карточкой Paradox Interactive. Эта глобальная стратегия, охватывающая эпоху европейской экспансии, завоевала огромную популярность по всему миру.
10 октября 2025 в 13:33
Мир игры, планы на развитие и снова про «4-е поколение MMORPG» — Большая сессия вопросов и ответов по The Starlight

Мир игры, планы на развитие и снова про «4-е поколение MMORPG» — Большая сессия вопросов и ответов по The Starlight

Недавно в одном из компьютерных клубов Сеула прошел медиа-показ MMORPG The Starlight, разрабатываемой корейской студией Game Tales и издаваемой компанией Com2uS.
13 сентября 2025 в 10:33
Стратегические бои, прогрессия через сюжет и Диги-ферма — Главное из интервью с разработчиками Digimon Story Time Stranger

Стратегические бои, прогрессия через сюжет и Диги-ферма — Главное из интервью с разработчиками Digimon Story Time Stranger

Bandai Namco Entertainment собирается представить миру новую главу в серии Digimon Story под названием Digimon Story Time Stranger.
10 сентября 2025 в 13:27
Как возрождали культовую классику — Интервью с разработчиками Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Как возрождали культовую классику — Интервью с разработчиками Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles

Final Fantasy Tactics: The Ivalice Chronicles — новое прочтение культовой тактической ролевой игры 1997 года, переносящее классику на современные платформы.
07 сентября 2025 в 11:01
Расширение франшизы, планы на киберспорт и особенности игры — Интервью с разработчиками аниме-шутера Fate Trigger

Расширение франшизы, планы на киберспорт и особенности игры — Интервью с разработчиками аниме-шутера Fate Trigger

Подготовили для вас перевод интервью с разработчиками Fate Trigger, нового многопользовательского шутера в стиле аниме от студии Sarorasis, дочерней компании LightSpeed Studios (Tencent).
05 сентября 2025 в 10:48
Интервью с разработчиками MMORPG World of Warcraft о новом дополнении Midnight

Интервью с разработчиками MMORPG World of Warcraft о новом дополнении Midnight

Подробности нового дополнения для MMORPG World of Warcraft под названием Midnight из интервью с разработчиками
24 августа 2025 в 14:13
«Прорыв» спустя год — Интервью с разработчиками The First Descendant

«Прорыв» спустя год — Интервью с разработчиками The First Descendant

Прошел год с момента официального релиза кооперативного шутера от третьего лица The First Descendant от корейской студии NEXON Games.
06 августа 2025 в 19:08
Путь длиной в 11 лет — Интервью с разработчиками экшена Lost Soul Aside

Путь длиной в 11 лет — Интервью с разработчиками экшена Lost Soul Aside

Представляем вашему вниманию перевод интервью с разработчиками экшена Lost Soul Aside, создаваемого при поддержке Sony
03 августа 2025 в 14:09
Интервью с создателем Girls' Frontline — Как развивают Girls' Frontline 2 и что ждать от Project N.E.T.

Интервью с создателем Girls' Frontline — Как развивают Girls' Frontline 2 и что ждать от Project N.E.T.

Мы подготовили для вас перевод интервью с создателем уже вышедшей игры Girls' Frontline 2 и находящейся в разработке Project N.E.T.
01 августа 2025 в 11:42
Наоки Ёсида меняет подход к разработке MMORPG Final Fantasy XIV после ошибок патча 7.2

Наоки Ёсида меняет подход к разработке MMORPG Final Fantasy XIV после ошибок патча 7.2

Незадолго до выхода нового патча 7.3 The Promise of Tomorrow для MMORPG Final Fantasy XIV, японскому игровому порталу 4Gamer.net удалось взять интервью у продюсера и директора игры Наоки Ёсиды.
01 августа 2025 в 10:33
Кооператив для всей кампании, асинхронный мультиплеер и открытый мир — Интервью с разработчиком Daemon X Machina: Titanic Scion

Кооператив для всей кампании, асинхронный мультиплеер и открытый мир — Интервью с разработчиком Daemon X Machina: Titanic Scion

Перевели для вас интервью с разработчиком меха-экшена Daemon X Machina: Titanic Scion, в котором было раскрыто множество подробностей об игре
25 июля 2025 в 08:55
«Вы можете пойти куда угодно и залезть на что угодно» — Интервью с разработчиком Dying Light: The Beast

«Вы можете пойти куда угодно и залезть на что угодно» — Интервью с разработчиком Dying Light: The Beast

Перевели для вас интервью с разработчиком предстоящего зомби-экшена Dying Light: The Beast
24 июля 2025 в 15:51
Про уникальность MMORPG Lord Nine рассказали разработчики в преддверии азиатского запуска

Про уникальность MMORPG Lord Nine рассказали разработчики в преддверии азиатского запуска

Летом 2025 года на азиатском рынке MMORPG состоится запуск нового крупного проекта под названием Lord Nine от издателя Smilegate и студии-разработчика NX3Games.
09 июля 2025 в 10:08
Основы геймплея и связь с мобильной игрой — Главное из интервью по Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian

Основы геймплея и связь с мобильной игрой — Главное из интервью по Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian

Собрали для вас все самое интересное из интервью с разработчиками Atelier Resleriana: The Red Alchemist & the White Guardian
18 июня 2025 в 15:00
Огромные убытки, массовые сокращения и проблеск надежды — Что происходит с Perfect World

Огромные убытки, массовые сокращения и проблеск надежды — Что происходит с Perfect World

Perfect World пережила кризисный 2024 год с убытками 1.29 млрд юаней, сократив треть штата, но нашла спасение в мультиплатформенных проектах и аниме-играх.
12 мая 2025 в 11:31
От кунг-фу к футболу — Интервью с разработчиком Rematch

От кунг-фу к футболу — Интервью с разработчиком Rematch

Французская инди-студия Sloclap, получившая признание геймеров за стильный кунг-фу экшен от третьего лица Sifu, готовится выпустить свою новую игру REMATCH уже 19 июня.
05 мая 2025 в 18:47
Масштабная коллаборация Diablo IV и Diablo Immortal с мангой «Берсерк» — Интервью с разработчиками

Масштабная коллаборация Diablo IV и Diablo Immortal с мангой «Берсерк» — Интервью с разработчиками

Миры Diablo и культовой манги «Берсерк» наконец-то пересеклись в масштабной коллаборации. Подробности вы узнаете в нашем переводе интервью с разработчиками.
02 мая 2025 в 15:13
Все о Nintendo Switch 2 — Большое интервью с продюсером, директором и дизайнером

Все о Nintendo Switch 2 — Большое интервью с продюсером, директором и дизайнером

Подготовили перевод большого интервью с продюсером, директором и дизайнером Nintendo Switch 2, новой гибридной консоли от Nintendo
05 апреля 2025 в 17:33