Долгожданный PvE-режим в ARC Raiders будет доступен во время ограниченного теста

Долгожданный PvE-режим в ARC Raiders будет доступен во время ограниченного теста

Разработчики экстракшен-шутера ARC Raiders анонсировали тестирование полноценного PvE-режима, в котором игроки смогут исследовать Ржавый пояс, выполнять задания и сражаться с машинами ARC без риска получить урон от других рейдеров. Тест пройдет с 13 по 20 октября 2026 года, и в этот период игроки смогут переключаться между PvPvE и PvE непосредственно перед игрой.

Как объяснили представители Embark Studios, решение попробовать такой формат связано с тем, что аудитория ARC Raiders заметно отличается по предпочтениям. 37% игроков преимущественно выбирают дружелюбную кооперативную игру, 27% относятся к смешанной категории, а 34% предпочитают чистое PvP. Более 70% игроков из первой группы и около 40% PvP-аудитории заявили, что хотели бы сталкиваться с меньшим количеством враждебных игроков, тогда как 51% опрошенных выразили интерес к отдельному PvE-режиму.

Идея кооперативной игры против ARC появилась еще на ранней стадии создания проекта. Семь лет назад ARC Raiders задумывалась как PvE-игра с рейдами и системой добычи, однако концепцию впоследствии полностью пересмотрели в пользу напряженного PvPvE-шутера. После выхода выяснилось, что Ржавый пояс привлек не только поклонников жанра экстракшен-шутеров, но и игроков, которым интереснее исследование мира, кооператив и борьба с машинами ARC.

Во время теста в PvE будут объединять одиночек, дуэты и трио, а урон между игроками полностью отключат. Цель такого формата заключается в том, чтобы дать возможность спокойно собирать ресурсы, выполнять задания и исследовать локации, не вступая в обязательные перестрелки с другими рейдерами. Разработчики хотят сделать переход между двумя вариантами подбора игроков максимально простым, чтобы игрок мог выбрать PvE для спокойной сессии, а затем вернуться в PvPvE.

Некоторые условия карты в эксперименте участвовать не будут. Из PvE-матчей исключат Ночные рейды, Скрытый бункер, Запертые ворота и Фрегат, поскольку они изначально рассчитаны на более высокий уровень напряжения и неопределенность, связанную с возможной встречей других игроков. Рейтинг подбора игроков в PvPvE во время игры в PvE изменяться не будет.

Безопасность от других игроков скажется на экономике. Общая ценность добычи в PvE будет снижена, поскольку рейдерам станет проще успешно покидать локацию с собранными ресурсами. В обычных PvPvE-сессиях базовую ценность добычи, наоборот, немного увеличат, чтобы компенсировать более высокий риск. Авторы также изменят поведение ARC, когда игрок оказывается сбит с ног. Машины смогут повторно выбрать его целью во время ползания, но перестанут атаковать, если тот останется неподвижным.

Embark Studios предупреждает, что эксперимент не означает гарантированного появления постоянного PvE-режима. После 20 октября переключатель уберут, а подбор игроков вернется к обычной системе. Разработчики намерены изучить статистику и отзывы игроков, поскольку разделение аудитории потенциально может увеличить время ожидания матчей в регионах с небольшим количеством пользователей или в непопулярные часы, а также повлиять на качество PvPvE-сессий.

7.7
Весь мирРелиз30.10.2025
Шутер | Экшен
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
Кооператив
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (1)
Yastreb
25 сентября 2026 в 10:02
Я конечно жду пве режимы, но пока выглядит не очень, если я правильно понял, это обычный рейд но без урона между игроками.

По сути, кто хорошо заспавнился, тот лут и забрал, остальные могут новый рейд запускать сразу. Хотелось бы что бы сражение с роботами было обязательным.
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF