Wolcen Studio опубликовала первое видео с ответами на вопросы сообщества о предстоящем изометрическом ролевом экшене Wolcen 2. На вопросы игроков ответил геймдиректор Кристиан Тюдор, рассказав о сроках выхода, кооперативном режиме, переходе на новый движок и изменениях, которые команда внесла с учетом опыта первой части.
Wolcen 2 выйдет в стадии раннего доступа во втором квартале 2027 года, но на начальном этапе будет доступна только на ПК. Полноценный релиз версии 1.0 также запланирован для современных игровых консолей. Играть можно будет как в одиночку полностью в офлайне, так и в кооперативе из четырех человек.
Игра станет прямым продолжением Wolcen: Lords of Mayhem, однако знакомство с первой частью не потребуется. По словам геймдиректора, новая история окажется самостоятельной и будет понятна сама по себе. Прохождение оригинала даст лишь дополнительный контекст о мире и некоторых персонажах, но не станет обязательным условием.
Для совместного прохождения студия перерабатывает сетевую систему. Вместо выделенных серверов, как в первой части, Wolcen 2 будет использовать систему, в которой один из игроков сможет запускать совместную сессию на своем компьютере и приглашать в нее друзей. Сетевой код также полностью переписали с нуля.
Еще одним важным изменением стал переход с CryEngine на Unreal Engine 5. По мнению разработчиков, новый движок дает более устойчивую основу для производства, а также упрощает создание инструментов и ускоряет проверку игровых идей. Команда рассчитывает, что дизайнеры смогут быстрее создавать прототипы и вносить изменения.
При разработке продолжения студия учла отзывы игроков о Wolcen: Lords of Mayhem. В качестве примеров Кристиан назвал проблемы сетевой игры и апокалиптическую форму персонажа. В Wolcen 2 место последней займет теневая форма, которая станет естественным развитием героя и будет теснее связана с остальными механиками. Авторы хотят усложнять игровой процесс за счет постепенного развития уже существующих систем, а не разделять их на слабо связанные друг с другом элементы.
Геймдиректор описал основную идею Wolcen 2 как стремление к силе, которую герой не получает в готовом виде, а приобретает самостоятельно, изучая и осваивая новые возможности. Студия также обещает жестокие сражения, в которых каждый удар оружием имеет вес, а заклинания отличаются мощными эффектами.

