Крафт, новые локации, использование ИИ и вайпы — Новые подробности MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen

Крафт, новые локации, использование ИИ и вайпы — Новые подробности MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen

Студия Visionary Realms опубликовала вторую часть ответов на вопросы сообщества Pantheon: Rise of the Fallen. Разработчики рассказали о предстоящих вайпах персонажей, планах по развитию игрового мира, ремесленной системе и использовании искусственного интеллекта. Команда также подтвердила, что первоначальное видение MMORPG, сформированное Брэдом Маккуэйдом, остаётся основой проекта.

Крафтовая система

Visionary Realms пересматривает организацию работы над основными игровыми системами. Вместо того чтобы поручать одному разработчику весь процесс создания и дальнейшего сопровождения механики, студия вводит систему двух ответственных специалистов. Первый будет руководить разработкой, а второй помогать ему, участвовать в обсуждении решений и при необходимости принимать систему под своё управление.

Крафтовая система уже в значительной степени спроектирована. Разработчики хотят создать самостоятельное направление с собственными механиками и наградами, которое станет полноценной частью экономики Pantheon. Производство предметов должно быть связано с развитием персонажей, исследованием мира, добычей трофеев и системой экипировки.

Модель монетизации

Во время раннего доступа Pantheon: Rise of the Fallen придерживается модели с единоразовой покупкой игры. Visionary Realms рассматривает несколько вариантов долгосрочной монетизации, однако окончательное решение пока не принято.

Наследие Брэда Маккуэйда и целевая аудитория игры

Первоначальное видение Pantheon остается главным ориентиром Visionary Realms. Документ с основными принципами и концепцией игры Брэд Маккуэйд и Крис Перкинс подготовили в 2014–2015 годах. По словам команды, он продолжает определять направление разработки.

Pantheon создается для поклонников MMORPG, особенно тех, кому близки принципы ранних многопользовательских ролевых игр. Вместе с тем авторы хотят привлечь и новую аудиторию, которая еще не успела познакомиться с жанром.

Крафт, новые локации, использование ИИ и вайпы — Новые подробности MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen

Разработка новых локаций

Создание игровых зон требует разного количества времени в зависимости от их размеров и насыщенности контентом. Например, на разработку BDC ушел примерно год. Visionary Realms ищет способы сократить сроки производства, не снижая качества. Во время планирования команда определяет, какие существующие ресурсы можно использовать повторно, а какие придется создавать с нуля. После этого авторы оценивают сроки и решают, какие элементы необходимо оставить, а от каких можно отказаться.

Студия обычно работает над двумя зонами одновременно. Когда специалисты по созданию мира заканчивают одну локацию, они переключаются на следующую, а дизайнеры наполняют завершенную территорию игровым контентом. График работ также согласуют с выпуском других элементов обновления.

Visionary Realms пока не планирует отказываться от крупных частей мира Pantheon, включая другие континенты. Однако разработчики не исключают, что некоторые территории, менее значимые для основного игрового процесса и сюжета, придётся перенести на период после официального запуска. Окончательного решения о переносе таких областей команда ещё не приняла.

Опыт работы с Unity

По словам разработчиков, Unity и магазин ресурсов движка помогли быстро начать производство Pantheon и создать основу игровых систем. Однако движок не предоставляет в готовом виде некоторые возможности, необходимые для MMORPG, в том числе сетевые решения для масштабных многопользовательских проектов. Недостающие функции Visionary Realms пришлось разрабатывать самостоятельно.

В качестве основных вариантов для создания игр студия рассматривает Unity и Unreal Engine. У каждого движка есть преимущества и недостатки, а также собственные условия лицензирования.

Команда также поблагодарила Unity за техническую поддержку и интерес к проекту. Однозначного ответа на вопрос, выбрала бы студия этот движок повторно с учетом накопленного опыта, разработчики не дали.

Использование искусственного интеллекта

Visionary Realms допускает применение ИИ в разработке, но не рассматривает его как замену человеческому творчеству. По словам команды, такие инструменты могут помогать обрабатывать информацию, проводить симуляции характеристик и оценивать баланс. Однако цели, правила и ожидаемые результаты должен заранее определять дизайнер.

В отношении генеративного ИИ для создания графики позиция студии гораздо строже. Visionary Realms выступает против использования нейросетей вместо художников при разработке оригинальных концепций и выполнении всего творческого процесса.

Генеральный директор Крис Роуэн заявил, что студия не собирается создавать графику через ИИ. Он допустил применение подобных инструментов для ускорения повторяющихся задач и воплощения идей, придуманных человеком, но подчеркнул, что художественная составляющая Pantheon должна опираться на человеческое творчество.

Художникам разрешается пользоваться ИИ по собственному усмотрению при соблюдении этих принципов. Кроме того, студия сообщила об отправке обновленного уведомления об использовании ИИ в Steam.

Крафт, новые локации, использование ИИ и вайпы — Новые подробности MMORPG Pantheon: Rise of the Fallen

Исправление ошибок

Visionary Realms не готова обещать устранение всех ошибок в течение недели после их обнаружения. Некоторые проблемы исправляются за несколько минут, тогда как другие сложно воспроизвести и решить даже за несколько месяцев. В MMORPG поиск причин дополнительно осложняется большим количеством взаимосвязанных систем, включая сеть, базу данных, клиентскую часть и игровую логику.

Вместо фиксированных сроков студия обещает в первую очередь устранять ошибки, сильнее всего влияющие на игроков. Команда также намерена вернуться к практике двухнедельного тестирования обновлений на Public Test Realm перед выпуском на основные серверы. После выхода обновления авторы планируют оперативно исправлять критические проблемы.

Разработчики стараются читать и учитывать как можно больше отзывов игроков. Однако предложения сообщества не определяют направление проекта самостоятельно. Главным ориентиром остается первоначальная концепция Pantheon, которой Visionary Realms намерена придерживаться в ходе дальнейшей разработки.

Вайпы персонажей

Visionary Realms подтвердила, что следующий патч серверов раннего доступа потребует вайпа персонажей. Еще как минимум один сброс прогресса запланирован до официального запуска. Если понадобятся дополнительные вайпы, студия обещает сообщить об этом заранее.

В долгосрочной перспективе команда хочет подготовить сборку, которая снизит вероятность технической необходимости сбрасывать прогресс. Для этого потребуется наладить соответствующие инструменты и подготовить ряд систем, включая новый контент, полноценные наборы умений классов и унифицированных NPC.

Полный отказ от вайпов пока не гарантируется. Среди рассматриваемых вариантов есть запуск отдельных серверов для нового старта, который позволил бы желающим начать игру заново без обязательного сброса прогресса на всех остальных серверах.

Основные и тестовые серверы

Игроки могут выбрать любой из двух вариантов. Основные серверы раннего доступа предназначены для обычной игры, тогда как Public Test Realm получает обновления раньше и используется для проверки новых изменений.

На тестовом сервере выше вероятность столкнуться с ошибками и дополнительными вайпами, поскольку контент ещё проходит проверку. Студия поблагодарила участников PTR, которые помогают выявлять неисправности и оценивать изменения игрового процесса.

Заключение

Visionary Realms планирует выдать награды за поддержку Pantheon ближе к официальному запуску или непосредственно при выходе из раннего доступа. Некоторые бонусы уже предоставлены, включая игровые ключи и возможность резервирования имен персонажей. Когда награда становится доступна, студия связывается с ее получателем по электронной почте. Проверить список положенных бонусов можно в личном кабинете на официальном, выбрав свою игровую учетную запись.

В ближайшее время студия не планирует возобновлять трансляции разработчиков, которые ранее проводил Джоппа. Возвращение эфиров допускается в будущем, если их организация не будет отнимать значительные ресурсы у основной разработки.

7.5
Весь мирРНД (Ранний доступ)13.12.2024
MMORPG | Песочница
PC
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF