Разработчики MMORPG Camelot Unchained запустила ежемесячную информационную рубрику Beyond the Veil, посвятив дебютный выпуск масштабному обновлению NPC. Несмотря на акцент проекта на масштабных войнах между фракциями, команда решила серьезно переработать искусственный интеллект монстров и гарнизонов крепостей, сделав их поведение более осмысленным и опасным в бою.
Главные улучшения актуального билда затронули выбор целей и поведение при потере контакта с противником. Враги научились моментально реагировать на уход игрока в невидимость или завесу. Если раньше мобы продолжали атаковать пустое место в течение нескольких секунд, то теперь они впадают в замешательство, бегут к точке последней видимости цели и тщательно осматривают местность. Не обнаружив следов, противник возвращается на базу или приступает к сторожевому патрулированию. Кроме того, боты перестали слепо атаковать одну цель до самой смерти. Логика поведения теперь регулярно оценивает угрозы с учетом расстояния и входящего урона, помогая союзникам перехватывать агрессию монстров и спасать раненых соратников.
Существенные изменения внесены и в механику применения способностей. Разработчики избавились от примитивного использования умений по кругу без оглядки на ситуацию. В обновленной версии дальнобойные бойцы занимают стрелковую позицию на необходимой дистанции, воины ближнего боя соблюдают радиус ударов, а проблема назойливого сближения врагов вплотную осталась в прошлом. Для дизайнеров уровней внедрили систему настраиваемых маршрутов, благодаря которой стражники замков патрулируют крепостные стены, разбойники выходят к спорным точкам по определенным тропам, а дикие животные реалистично мигрируют по карте.
В следующих обновлениях авторы планируют научить ботов быстро переключаться между луками и холодным оружием, адекватно реагировать на обстрелы из осадных орудий и временно отступать для перегруппировки при тяжелых ранениях. С появлением механики разрушения замковых стен противники смогут находить образовавшиеся бреши и заходить в тыл обороняющимся, а завершит развитие системы внедрение группового интеллекта с делением отрядов на роли под началом полевых командиров.

