Авторы экшена Where Winds Meet опубликовали первый официальный Dev Talk, в котором поделились ближайшими планами и ответили на самые частые вопросы от игроков. Было отмечено, что команда внимательно изучает фидбек сообщества и уже улучшила отображение сюжетных заданий, чтобы прогресс по истории стал понятнее. Ещё одной острой проблемой является локализация, на которую жалуются игроки, поэтому скоро в игре появится специальный ивент для отправки предложений по улучшению перевода.
Кроме этого, внимание было уделено проблемам с оптимизацией игры на PlayStation 5. Уже 12 декабря владельцы консоли получат поддержку HDR (более реалистичное освещение и тени) и PSSR (большая чёткость картинки без потери FPS). Также будет улучшена стабильность и производительность консольного клиента игры.

Ещё одним важным событием 12 декабря станет выход игры на мобильных платформах под управлением iOS и Android. По словам разработчиков, качество картинки не будет уступать ПК-версии, а игроки смогут настроить управление и интерфейс под себя. Кроме этого, будет реализована поддержка кроссплатформенной прогрессии, чтобы пользователи могли играть на любом устройстве без потери прогресса.

Команда также работает над рядом важных улучшений и изменений:
- Поддержка Steam Deck.
- Улучшенное отображение времени в разных часовых поясах.
- Обновлённые социальные функции между регионами.
- Улучшенное аудио.
- Переработка меню и отдельных вкладок, включая раздел костюмов.
В конце Dev Talk разработчики представили бонус-код WWMDEVTALK, который можно активировать в игре для получения нефрита и золота.

То что залетные из игры уходят далеко не новость, такое буквально везде происходит. "В игре нечего делать" - говорят те, кто просто 24/7 сделал все квесты и не знает как себя развлечь. Хотя контент и так выдают порциями с определенными таймгейтами. А геймплей классический - закрыл все квесты/боссов, дальше - исследование мира, гринд, дейлики и прочие развлечения. Не зря ж её вон с геншином сравнивали xD
Игра позиционирует себя как Action RPG с открытым миром, в которой есть различные MMO элементы. Включая онлайн режим. И в данном направлении постепенно и развивается. Никто не виноват в том, что первый месяц 1-го сезона лишь ознакомление. Разве что чьи-то ожидания, будто им 24/7 что-то обязаны.
Игра красивая, но больше в ней ничего нет.
Зачем там вообще есть онлайн — тоже интересный вопрос. Из нормальной активности там только раз в пару дней пройти боссов с инвалидами. Инвалиды, к слову, потому что на 60 уровне не запомнили одну-единственную простую механику босса — убивать раз в 2–3 минуты людей, которые идут к боссу, из-за чего на одного простого босса нужно 2–3 захода.
ПвП для людей, кто дальше Омска живёт, можно пропускать — пингозависимая помойка, которая построена на спаме атаками.
Прогрессия — говно. Каждые 10 дней менять экип и статы экипа, собирать что-то с обосранными таймгейтами смысла нет — надо ждать, пока дойдёт до капа. Но судя по всему, сейчас на глобальном сервере кап будет 70–80 уровень, в Китае — 100 уровень, значит, там ещё как минимум два раза придётся весь экип менять. Дальше — больше.
Билдостроение плоское.
Количество оружия за год с релиза в Китае не изменилось — там, по-моему, только одну пушку добавили. Из-за чего я за 70 часов все типы собрал, со всеми поиграл, и весь геймплейный вау-момент прошёл.
Костюмы — это дикий ужас. Они почти все цельные, и нормальные варианты стоят по 3–4 тысячи рублей.
Костюмы, которые получаются за сюжет и игровым путём, не красятся и в большинстве выглядят как кал.
Они засунули в гачу костюм, который на китайском сервере продаётся за обычный донат.
Гача на стандартный баннер даже не красится. Из стоящего там — плащ, шанс которого, дай бог, два раза будет выбить с текущим наполнением мира и ящиками по 2 бублика.
Жаль, что такое говно сейчас станет популярным, и теперь новая тенденция пойдёт на красивый кал, который за собой не скрывает ничего, кроме +100 к урону каждые 5 уровней.
Или подскажите руссификатор хороший. А то я чет начал искать и их там куча разных и не понятно какой нормальный.