Взрослая история на 40–50 часов и улучшенная боевая система — Главное из интервью с разработчиками Monster Hunter Stories 3

Вселенная Monster Hunter включает в себя не только основные части серии экшенов от третьего лица, но и спин-оффы в жанре jRPG с пошаговыми сражениями. Одним из них станет Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection, который выходит на PC и консолях. В этот раз Capcom решили отойти от привычной формулы взросления новичка и сразу бросают нас в гущу событий в роли опытного аса-райдера. Вместе со своим верным Раталосом герою предстоит отправиться в путешествие, чтобы раскрыть тайны этого мира и остановить надвигающуюся катастрофу в охваченных конфликтом королевствах.

Слева направо: Такахиро Кавано (арт-директор), Кэндзи Огуро (директор), Рёдзо Цузимото (исполнительный продюсер), Дайсукэ Вакахара (ведущий геймдизайнер).

Японский портал 4gamer.net встретился с ключевыми лицами проекта, такими как исполнительный продюсер Рёдзо Цузимото, директор Кэндзи Огуро, арт-директор Такахиро Кавано и ведущий дизайнер Дайсукэ Вакахара. Мы внимательно изучили интервью и подготовили для вас подробную сводку со всей самой важной информацией о грядущей новинке.

  • Как признались разработчики, они долгое время не могли приступить к планированию третьей части, пока не осознали, что серия Stories стала самостоятельным брендом. Это позволило им сфокусироваться на создании более глубокой и серьезной RPG. В отличие от первых двух игр, где сюжет строился вокруг постепенного обучения юного героя, в новой части протагонистом является 19-летний опытный ас-райдер, поэтому игрок может сразу же погрузиться в масштабный конфликт двух государств без необходимости повторения обучающих этапов.
  • Визуальный стиль и общая подача игры в этот раз ориентированы на формат полнометражного аниме-фильма, чтобы подчеркнуть возросший масштаб и серьезность истории. Команда намеренно сделала главного героя старше (около 19 лет против 12 и 15 в прошлых частях), чтобы привлечь более взрослую аудиторию и показать мир глазами уже признанного мастера, оседлавшего легендарного Раталоса.
  • Основная сюжетная линия рассчитана примерно на 40–50 часов прохождения для обычного игрока, хотя продюсеры отмечают, что при знании всех механик ее можно завершить за 30 часов. Разработчики сместили акцент с пост-гейм контента на качество самой истории, стремясь к тому, чтобы игроки получили полное удовлетворение именно от основного сюжета. При этом обилие побочных квестов может значительно увеличить общее время игры.
  • Несмотря на современные тренды добавления экшена в ролевые игры, команда приняла осознанное решение сохранить чисто пошаговую систему, чтобы Monster Hunter Stories оставалась доступной для тех, кто не справляется с динамичными боями основной серии. Тем не менее, боевая система была серьезно переработана. Теперь навыки потребляют отдельный ресурс «выносливость», в то время как «шкала родства» используется для других целей, позволяя применять способности монстров гораздо чаще и агрессивнее.
  • В сражения были добавлены новые механики, такие как «шкала драконьей энергии» у противников и состояние усталости после ее пробития, а также система «синхронного натиска», ускоряющая накопление энергии. Руководитель разработки сравнил темп боя с профессиональным реслингом, где после обмена короткими выпадами и накопления драйва битва неизменно заканчивается зрелищным и мощным финальным приемом, обеспечивающим игроку чувство триумфа.
  • Дизайн новых типов сражений, таких как битвы с аномальными монстрами и оборона гнезд, строился по принципу «обучение через действие», где игроку не дают прямых инструкций, а подталкивают к анализу слабых мест и разрушению частей тела монстра. Авторы намеренно отказались от упрощения сложности в пользу наглядности. Визуальные эффекты, ракурсы камеры и текстовые подсказки помогают игроку самому понять логику победы, делая процесс освоения глубоких механик естественным и азартным.
  • Особое внимание уделили индивидуальности членов отряда рейнджеров и проработке окружения, которое меняется от классического западного фэнтези в первом королевстве до азиатских мотивов во второй главе, вдохновленных Monster Hunter Rise. Авторы также добавили уникальный внутриигровой справочник монстров, который выглядит как альбом с ручными набросками, но при этом использует полноценные 3D-модели, позволяя рассматривать существ под любым углом без потери художественного стиля.
  • При выборе монстров для ростера команда руководствовалась тем, насколько эффективно их уникальные повадки из основной серии можно адаптировать под язык пошаговой стратегии. Разработчики старались не просто копировать все атаки, а выделять самые узнаваемые черты — например, механику раздувающегося живота Тетранадона или знаменитый «удар из иного измерения» Плесиота, чтобы порадовать давних фанатов серии и сохранить тактическую глубину.
  • Решение снова сделать Раталоса главным спутником героя было продиктовано желанием закрепить за ним статус символа подсерии Stories, аналогично тому, как это работает в больших кинофраншизах. Тем не менее, продюсеры намекнули, что в этой части история взаимоотношений всадника и Раталоса достигла своего пика и логического завершения, поэтому в гипотетических будущих проектах фокус может сместиться на что-то принципиально новое.
  • Философская основа игры остается верной традициям Monster Hunter. В мире нет абсолютного зла или добра, а конфликт строится на вопросах выживания и сосуществования человека с природой. Главные герои в роли рейнджеров занимаются не просто охотой, а экологическими исследованиями и защитой вымирающих видов, что подчеркивает общую тему серии о важности сохранения баланса в экосистеме, где каждое живое существо борется за свое место под солнцем.

Релиз Monster Hunter Stories 3: Twisted Reflection состоится 13 марта 2026 года на PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S и Nintendo Switch.

Источник: www.4gamer.net
Весь мирРелиз12.03.2026
RPG
PC
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF