Авторы «небесного» симулятора выживания Guardians of the Wild Sky опубликовали новый отчет разработки. Команда подтвердила, что отзывы игроков демоверсии с фестиваля «Играм быть» в Steam стали фундаментом для глубокой переработки ключевых механик. Также стало известно о достижении 400 тысяч добавлений в список желаемого.
На основе фидбека в текущую сборку вносятся следующие изменения:
- Инструментарий для моддинга станет доступен с первого дня выхода в раннем доступе, позволяя создавать предметы, типы Стражей, острова, квесты и новые игровые системы.
- Процесс строительства перенесен в выделенное полноэкранное меню (клавиша B), а функция Rotation Snapping теперь автоматически выравнивает объекты по поверхности.
- Интерфейс, навигация по инвентарю и управление будут полностью оптимизированы для игры на геймпадах к выходу в ранний доступ.
- Алгоритмы поиска пути обновлены для предотвращения случайных падений Стражей с островов и получения лишнего урона на базе.
- Список поддерживаемых языков расширен до одиннадцати, включая текстовый перевод на русский.
- Элементы UX/UI, такие как иконки, окна торговли и кнопка ремонта, были перерисованы для улучшения читаемости и удобства пользования.
- Обучающий режим дорабатывается для достижения баланса между наглядными подсказками и свободой самостоятельного исследования.
- Модели и позы персонажей получили визуальные правки, а список доступных анимаций покоя пополнился новыми вариантами.
- Экономическая модель пересмотрена в пользу более сбалансированных цен у торговцев и актуальных наград за выполнение квестов.
- Механика разведения Стражей стала глубже за счет введения новых наследственных черт и уникальных комбинаций при скрещивании.
- Рыболовство и фермерство получили обновленные механики вылова, расширенный список добычи и пересмотренные показатели урожайности.
- Программный код проходит стадию оптимизации для обеспечения стабильной частоты кадров на широком спектре системных конфигураций.
- Высокоуровневый контент дополняется новыми испытаниями и долгосрочными целями для опытных игроков.
В данный момент студия завершает работу над контентом средних и поздних этапов игры, который ранее не демонстрировался в демоверсии. Авторы подчеркивают, что планируют развивать проект в течение нескольких лет, постепенно раскрывая тайны того, что находится под слоем облаков.

