Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса. Основным изменением станет сокращение количества активных способностей у каждого героя, называемого в игре Мифом. До настоящего времени игрокам приходилось одновременно управлять пятью активными умениями персонажа, способностью фамильяра и классовым навыком, не считая активируемых предметов. Подобная перегруженность интерфейса и управления приводила к путанице в критические моменты сражений.
Обновленная боевая система предполагает наличие четырех активных умений, одного пассивного навыка, пассивного навыка фамильяра и классовой способности. Авторы подчеркивают, что это решение не продиктовано желанием обеднить игровой процесс. Напротив, анализ поведения пользователей показал, что избыточная сложность на ранних этапах матча мешает освоению глубинных механик. В отличие от MMORPG, где новые кнопки добавляются постепенно, в Ethereal игрок получает весь арсенал сразу, что создает высокую когнитивную нагрузку. Кроме того, оптимизация количества нажатий необходима для будущей адаптации проекта под контроллеры консолей.
Серьезная переработка коснется и фамильяров. Ранее они зачастую воспринимались как простые источники характеристик или обладали одной универсально эффективной способностью, которую использовали все без исключения. Теперь фамильяры станут полностью пассивными спутниками, влияющими на стиль игры и сборку персонажа по аналогии с ключевыми рунами в других соревновательных проектах.
У большинства Мифов присутствовали способности, не определяющие их индивидуальность. В связи с этим персонажи были распределены по трем категориям сложности правок:
- Незначительные корректировки и чистка навыков затронули Данте, Грог’нарка, Марину, Калью и Талоса.
- Средние изменения с перераспределением ролей коснулись Зеро, Ноксуса, Леи, Малвара и Эксиэля.
- Полная переработка механик с нуля ожидает Малайю и Арауна.
В качестве примера обновленного подхода разработчики продемонстрировали изменения стрелка Данте. Его пассивная способность теперь сокращает время перезарядки умений при базовых атаках, а количество зарядов гранат было ограничено. Один из навыков полностью удален, а рывок перемещен на другую клавишу и получил усиление следующей атаки.
△ Геймплей двухлетней давности
