MyACG Studio выпустила в стадии раннего доступа двухмерных экшен рогалик в эстетике темной сказки под названием Cinderia. Игру можно приобрести на PC в сервисе Steam за 585 рублей с учетом временной скидки в размере 10%. Разработчики надеются выпустить полную версию в течение 6-8 месяцев, но не исключают, что сроки могут быть перенесены. К релизу обещают добавить истинную концовку и значительно расширить контент.
Несмотря на наличие завершенного игрового цикла, авторы подчеркивают, что работа над повествованием и миром еще далека от финала. В планах на период раннего доступа значится добавление полноценной сюжетной развязки, расширение историй происхождения героев и внедрение системы кастомизации убежища. Также в активной разработке находится пятый игровой персонаж. Техническая часть проекта тоже подвергнется изменениям. В ближайшие месяцы планируется полная переработка звуковых эффектов и добавление системы достижений Steam.
График обновлений на первый месяц после запуска уже утвержден. В ближайшие две недели в Cinderia появится система повышенной сложности, аналогичная механике «Пекла» из Hades, а до конца апреля список пополнится список боссов. Что касается кооперативного режима, разработчики пока не готовы давать четкий ответ. На данный момент приоритет отдается одиночному контенту, а возможность совместного прохождения будет рассматриваться исходя из отзывов сообщества и стабильности текущих механик.
Cinderia — это динамичный экшен-рогалик, действие которого разворачивается в декорациях темной сказки после глобального магического катаклизма. Сюжет переносит игроков в мир, уничтоженный магическим пламенем ведьмы, где среди бесконечного пепла выживают лишь немногие. Главные герои обладают уникальной способностью поглощать остатки черной магии, используя ее как оружие против порождений тьмы.
Игровой процесс Cinderia строится на прохождении процедурно генерируемых маршрутов, состоящих из арен для сражений, случайных событий и зон отдыха у костров. Центральной механикой является трансформация вражеской энергии в собственное оружие. Игроки комбинируют магические угли и карты способностей, что радикально меняет атаки и структуру комбо в каждом конкретном забеге. На выбор доступно четверо персонажей, каждый из которых обладает уникальным боевым стилем. Глубина кастомизации обеспечивается пулом из более чем 180 способностей на каждого героя и обширным списком снаряжения.
