Команда разработчиков EverQuest Legends, представляющей собой переработанную версию классической MMORPG EverQuest, опубликовали ответы на часто задаваемые вопросы от игроков. Они касались самой игры и ее разработчиков, доступного контента, модели распространения, серверов и прочего. Для удобства мы собрали для вас всю важную информацию из FAQ в виде краткого списка из ответов.
Что такое EverQuest Legends
- EverQuest Legends — это переосмысленная версия оригинальной игры 1999 года, разработанная Daybreak Game Company совместно с инди-студией Game Jawn.
- Игра ориентирована на одиночное прохождение и сохраняет классический вид, атмосферу, графику, зоны, эффекты заклинаний, добычу и музыку оригинала, но включает современные улучшения качества жизни.
- Выход на ПК запланирован на июль 2026 года, а закрытое бета-тестирование — на апрель 2026 года.
Информация о разработчиках
- EverQuest Legends является официальной игрой франшизы EverQuest, над которой работают старшие сотрудники Daybreak Games и инди-студии Game Jawn.
- Game Jawn — это команда талантливых разработчиков, дизайнеров и художников, которые являются увлеченными фанатами EverQuest.
- Название Game Jawn происходит от филадельфийского сленгового слова jawn и означает, что игры — это их главное увлечение и «фишка» (jam).
- Команда разработчиков EverQuest из Darkpaw Games рада появлению новой игры в их франшизе и тепло принимает этот проект.
Сроки и планы
- Бета-тестирование ожидается в апреле, но точная дата пока не установлена. Игроки могут подать заявку на официальном сайте для получения приглашения.
- Количество приглашений на бета-тест будет увеличиваться по мере приближения к запуску. Процесс отбора участников все еще прорабатывается.
- Полноценный запуск игры состоится в июле 2026 года.
- Дополнительный контент и новые дополнения (включая уже разрабатываемый Kunark) будут анонсироваться по мере готовности планов и точных дат.
Клиент, платформы и системные требования
- На данный момент игра разрабатывается только для ПК. Планов на версии для Mac или Linux нет.
- На старте игра не будет доступна в Steam, но ее релиз в этом сервисе возможен в будущем.
- Для запуска будет использоваться собственный современный 64-битный лаунчер на платформе Daybreak, для которого потребуется учетная запись Daybreak.
- Поддержка контроллеров и устройств типа Steamdeck планируется к добавлению после запуска игры.
Минимальные системные требования:
- ОС: Windows 7 SP1 + обновление платформы (64-бит) или новее
- Процессор: Intel Core i7-4771 / AMD Athlon X4 840
- Оперативная память: 4 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce GTX 780 Ti / AMD Radeon HD 7970 (поддержка DirectX 11.0 или выше)
- Сеть: Широкополосное интернет-соединение
- Место на диске: 20 ГБ свободного пространства
Рекомендованные системные требования:
- ОС: Windows 10 (64-бит) или новее
- Процессор: Intel Core i5-9600K / AMD Ryzen 5 3600X
- Оперативная память: 8 ГБ ОЗУ
- Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 2060 / AMD Radeon RX 5700 (поддержка DirectX 11.1 или выше)
- Сеть: Широкополосное интернет-соединение
- Место на диске: 20 ГБ свободного пространства
Монетизация
- EverQuest Legends не станет распространяться бесплатно. Игра потребует единоразовой покупки и будет работать по модели подписки, цена которой окажется ниже, чем предполагает большинство игроков.
- Участие в бета-тестировании будет абсолютно бесплатным для выбранных игроков. Потребуется только аккаунт Daybreak.
- Для игры понадобится отдельная подписка. Статусы All-Access, предметы Krono или их аналоги использоваться не будут.
- Во внутриигровом магазине станут продаваться только косметические предметы и полезные мелочи (например, зелья опыта и предметы для кастомизации), не влияющие на силу персонажа.
Серверы
- Серверы размещаются на стабильном хостинге Daybreak и поддерживаются технической командой.
- На старте запустят столько серверов в США и Европе, сколько потребуется для удовлетворения спроса.
- Возможность переноса персонажей между серверами все еще находится на стадии обсуждения.
- Перенос персонажей между оригинальной EverQuest и EverQuest Legends запрещен.
- В настоящее время возможности арендовать или создать собственный приватный сервер нет.
- На данный момент планов по запуску PvP-серверов нет.
Учетные записи
- Мультибоксинг (игра в несколько окон) в EverQuest Legends запрещен.
- Для борьбы с ботами на основе искусственного интеллекта используется античит.
- Игрокам не нужно добавлять свой IP-адрес в белый список, чтобы играть с одного соединения всей семьей.
Игровой процесс: Расы
- На старте будет доступно 15 рас, включая все 12 оригинальных из классической EverQuest (люди, варвары, полуэльфы, лесные эльфы, высшие эльфы, темные эльфы, гномы, карлики, эрудиты, хафлинги, огры, тролли), а также керраны, иксары и фроглоги.
- Иксары начинают игру в новой зоне-лагере, связанной с берегами North Ro. Фроглоги появляются в Rathe Mountains (в духе оригинальной EQ). Керраны стартуют на Kerra Isle.
- Иксаров по-прежнему никто не любит, однако они чуть более терпимы к чужакам, чем коренные жители Кунарка, за исключением тех, кто поклоняется определенной сущности.
- Отличия Керранов от Ва-широв из классической игры предстоит узнать самостоятельно в процессе игры.
- На старте добавление новых рас не планируется, но они могут появиться в будущем.
Игровой процесс: Классы
- При создании персонажа первый класс строго привязан к выбранной расе. Однако затем можно выбрать абсолютно любой класс в качестве второго, а на 10-м уровне — любой третий класс.
- Комбинации расы и основного класса можно менять в любом крупном городе среди уже разблокированных вариантов. Неосновные классы можно менять без необходимости предварительной разблокировки.
- Базовая сложность игры примерно равна EverQuest 1999 года, но по мере роста силы персонажа игроки смогут повышать сложность игры, чтобы получать более ценные награды.
- Независимо от выбранных классов, количество одновременно призванных питомцев ограничено одним на игрока.
- Пассивные альтернативные улучшения (AA) доступны с 1-го уровня, а активные AA открываются по мере достижения соответствующих уровней.
- Скорость получения опыта ниже, чем в современной версии EverQuest, но выше, чем в версии 1999 года. Скорость прокачки можно ускорить, повысив сложность зоны.
- В игре нет «Адских уровней». Вместо них реализована современная плавная кривая получения опыта.
- Все классовые и расовые модификаторы, замедлявшие или ускорявшие получение опыта (как у огров в оригинале), были удалены.
Игровой процесс: Зоны
- На бета-тесте и на старте будут доступны все классические зоны на континентах Antonica, Faydwer и Odus, а новые территории станут добавляться позже.
- Зоны Plane of Fear и Plane of Hate будут доступны как во время бета-тестирования, так и на релизе.
- Для всех зон в игре могут создаваться дополнительные слои при переполнении. Подземелья и зоны с рейдовыми боссами являются инстансами в обязательном порядке.
- В игре появятся совершенно новые, а также переработанные старые зоны.
- Каждая зона имеет три уровня сложности. Игра на более высоких настройках приносит больше опыта и более качественную добычу.
- Для снижения нагрузки на сервер создан отдельный туннельный инстанс East Commonlands для тех, кто хочет там торговать или общаться. Для проходящих мимо оставлена обычная версия без инстанса.
- В игре появится функция для торговли и продажи предметов офлайн, подробности о которой раскроют позже.
Прочие важные механики
- Система домов для игроков будет доступна уже на старте игры, вход в нее станет располагаться в туннеле East Commonlands.
- Залы гильдийна момент запуска игры доступны не будут.
- Змеи в игре по-прежнему умеют пинаться, а змеи класса Монах обзавелись еще более пугающими способностями.
- Системы покраски брони в игре отсутствует, но разработчики предложат альтернативные инструменты для изменения внешнего вида.
- Встроенная мини-игра /gems присутствует в игре.
