Аниме-шутер Fate Trigger отправили на доработку по результатам прошедшего теста

Руководитель разработки vмногопользовательского шутера Fate Trigger, известный под псевдонимом JH, опубликовал официальное обращение к сообществу, в котором сообщил об изменении планов по релизу. Команда приняла решение отказаться от первоначального графика, подразумевавшего запуск игры в первом квартале 2026 года. Новые сроки выхода в ранний доступ пока не назначены, поскольку Saroasis Studios намерена сосредоточиться на полировке текущих систем и значительном расширении контента.

Основной причиной переноса послужили результаты мартовского тестирования в рамках фестиваля «Играм быть» в Steam. Проанализировав отзывы игроков и внутренние показатели, авторы пришли к выводу, что текущий объем игровых возможностей не соответствует заявленным стандартам качества. В течение последнего месяца внутри студии шли интенсивные обсуждения, итогом которых стало решение не ограничиваться простым исправлением ошибок, а ввести в игру новый масштабный режим. По заверениям разработчиков, этот режим сопоставим по сложности и глубине с «Испытаниями Пробужденных» (Awakener Trials), о которых упоминалось в прошлогодних презентациях для консолей PlayStation.

Несмотря на наличие определенных успехов в производстве нового режима, создателям требуется дополнительное время для доведения его до играбельного состояния. По словам JH, команда ежедневно отслеживает комментарии пользователей в социальных сетях и осознает степень разочарования от затянувшегося ожидания. Тем не менее, разработчики считают невозможным выпуск продукта в незавершенном виде и просят аудиторию проявить терпение ради достижения более высокого уровня исполнения.

Студия планирует организовать серию дополнительных тестов, как только новый функционал пройдет внутреннюю проверку на стабильность. Обо всех изменениях в графике и деталях игрового процесса будет сообщено дополнительно через официальные каналы связи.

Экшен | MOBA
PC
ММО, Мультиплеер
Бесплатная
Страница игры
Комментарии (1)
Archbishop
31 марта 2026 в 12:30
Много режимов не решают проблему, а только размазывают в будущем аудиторию. В итоге с самого релиза будут проблемы со временем и качеством матчмейкинга, в результате чего "сдыхание" будет куда быстрее. Не говоря уже о проблемах с четким определением целевой аудитории, потому что фанаты десматчей, закладок бомб и батлроялей это далеко не всегда одни и те же люди. Чтобы не было непоняток с аудиторией, надо изначально сделать основной режим интересным. А с этим проблема, потому что за основу вместо более динамичной и постоянно меняющейся форточки взяли обосранный пубг и просто навесили аниме, абилок и каких-то незначительных финтифлюшек по мелочи, не поменяв в целом саму унылую суть пубга
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF