Южнокорейская компания Pearl Abyss в ходе недавнего собрания акционеров прояснила текущий статус разработки приключенческого экшена с открытым миром DokeV. Проект, анонсированный еще в 2019 году одновременно с Crimson Desert, столкнулся с производственными трудностями из-за приоритетности других задач студии. Руководство признало, что создание игра потребовала значительно больше времени и ресурсов, чем предполагалось изначально, и это напрямую отразилось на темпах производства других тайтлов.
Задержка вызвана тем, что ключевые программисты и технические специалисты были полностью задействованы в работе над Crimson Desert. Несмотря на то что ассеты и графические материалы для DokeV создавались параллельно, основной цикл разработки ядра игры оказался временно заморожен. Теперь, когда производство флагманского проекта завершилось, освободившиеся команды разработчиков переходят в распоряжение коллектива DokeV.
На текущий момент представители Pearl Abyss оценивают время, необходимое для полноценной полировки и завершения проекта, в два или три года. Несмотря на столь отдаленные сроки, компания рассчитывает представить свежие подробности и продемонстрировать актуальное состояние игры в течение 2026 года. Стоит отметить, что за время разработки проект претерпел жанровые изменения. Если на ранних этапах DokeV позиционировалась как многопользовательская ролевая игра, то в 2021 году авторы пересмотрели концепцию в пользу одиночного приключения с элементами коллекционирования существ, которые черпают силу из человеческих снов.

БДО видимо так и будет на еле дыша получать 1 класс в полтора года и минорные реворки. А могли бы хотя бы обновить движок на кримсоновский
А вообще они странные, у них игра получила 3 млн продаж (вечером была новость что уже почти 5 млн), а сама бдо, судя по онлайну стима, получила ничтожно маленький буст. Могли бы грамотно перетянуть аудиторию какой-нибудь синхронной крупной обновой, да доить её ещё очень долго.