Контент 3-го сезона, День смеха и улучшения боев — Итоги трансляции по MMORPG AION 2 от 31 марта

Компания NC (бывшая NCSOFT) провела очередную прямую трансляцию по MMORPG AION 2, которую посвятили грядущему третьему сезону. Стрим провели разработчики Со Ин Соп, в шутку отметивший свою новую аккуратную стрижку, и Ким Нам Джун, которые начали эфир с извинений за недавние обновления, вызвавшие резкую критику и призывы к отставкам со стороны игрового сообщества. Затем по традиции они перешли к рассказу о предстоящих изменениях. Как всегда, мы собрали для вас краткую сводку со всей озвученной информацией:

  • Команда признала серьезные ошибки в балансировке классов и чрезмерной эффективности зон непрерывного фарма, из-за чего их доходность будет незначительно снижена в ближайшем патче для сохранения баланса экономики.
  • Для более качественного контроля за боевой системой была сформирована специальная кросс-командная рабочая группа, которая откажется от поспешных корректировок меты в пользу глубокого тестирования и сбора отзывов, чтобы снизить усталость игроков от постоянных изменений. Теперь балансировка будет включать не только повсеместные усиления навыков, но и точечные ослабления чересчур сильных механик. Также пообещали пересмотреть систему синергии в группах и избыточный вампиризм в соло-контенте.
  • В качестве первого шага по исправлению ситуации существенным изменениям подвергнется класс Целителей, который страдал от перегруженности интерфейса множеством стигм и низкого исходящего урона, из-за чего игроки чувствовали себя исключительно инструментом для раздачи баффов и воскрешения. В ближайшем обновлении Целителям ощутимо повысят показатели урона за счет новых пассивных эффектов, а механику самовоскрешения временно вынесут за пределы системы счетчика смертей, установив ей трехминутное время перезарядки до принятия окончательного решения.
  • В долгосрочной перспективе разработчики планируют отказаться от стационарных умений для всех классов в пользу эффектов, следующих за персонажем, учитывая высокую мобильность сражений в игре. Вдобавок ко всему, появится полноценный персональный измеритель урона, вызываемый сочетанием клавиш Ctrl+X, который позволит детально анализировать эффективность сборок, распределение урона по навыкам и шанс критического попадания в едином окне.
  • Для решения проблемы серьезных серверных задержек во время массовых активностей разработчики изменили расписание осад артефактов, разделив серверы на три группы с пятиминутным интервалом начала боев, что должно существенно снизить пиковую нагрузку на центральный терминал.
  • В ближайшем патче будут исправлены критические ошибки в работе навыков Убийц, Волшебников и Стражей, увеличен лимит одновременно выполняемых миссий, отключено отображение имен призываемых существ, добавлена поддержка макросов для геймпадов, внедрена функция обратного выкупа предметов и расширена история действий в интерфейсе легиона.
  • В честь грядущего Дня смеха стартует специальный ивент с измененным визуалом кубов и добавлением уникальных NPC котов, забавно озвученных самими разработчиками на нескольких языках. У этих персонажей можно будет получить баффы и обменять высланную по почте Энергию Ода на особые награды, включая конфеты трансформации в самих разработчиков, которых игроки смогут в шутку избивать на арене. Также по многочисленным просьбам на две недели в продажу вернется один из комплектов школьной формы в сопровождении билетов изменения внешности.
  • Официальный старт третьего сезона запланирован на 8 апреля, и его главной целью станет масштабное снижение рутинной ежедневной нагрузки на игроков. Основным нововведением станут две новые Экспедиции — скоростной «Коридор иллюзий», требующий 3000 боевой мощи для обычного и 3500 для сложного режима, где будет выпадать экипировка серии «Вторжение», и «Остров синего леса».
  • В третьем сезоне появятся новые этапы Превосходства и Святилища. Боссом первого выступит судья Кромед, чья личность в игре будет визуально разделена на гневную и любящую Робина ипостаси, а боссом второго — огромное существо из Святилища Муспеля, напоминающее монстра из старого корейского фильма «Пульгасари».
  • В рамках переработки структуры мира средний ярус Бездны будет удален, а на его замену придет наземная Бездна с зонами пространственных разломов, куда корректно перенесутся все собранные ранее крылья и перья. Популярный соревновательный режим «Колыбель» из первого сезона вернется в строй с улучшенными наградами, однако для обеспечения быстрого матчмейкинга время его работы строго ограничат утренними и вечерними часами без ночных сессий.
  • С началом нового сезона в игре появятся механики сохранения прогресса экипировки, призванные защитить финансовые и временные вложения аудитории. Система «Наследования» позволит переносить параметры с уникального снаряжения на героическое до двух-трех раз за сезон за увеличенную стоимость ресурсов, полностью исключая шанс поломки, однако перенос характеристик на мифический ранг останется невозможным. Аналогичная концепция заработает и для крафта. Теперь игроки смогут улучшать существующую экипировку до следующего тира без потери заточки, доплачивая разницу в материалах вместо создания предметов с нуля.
  • Для сокращения «домашней работы» разработчики полностью удалят из игры режим Ликвидации, распределив его награды по другим активностям. Для боссов Кошмара поэтапно введут билеты моментального завершения: сначала после первого прохождения внутри данжа, а затем и из внешнего меню.
  • В режимах «Фестиваля шиго», таких как сопровождение торговца и пространственный разлом, отключат систему соревновательного рейтинга по урону, поэтому все участники, не стоящие в АФК, будут получать одинаковую награду среднего уровня, а новые предметы Даэваниона начнут выпадать абсолютно во всех подземельях третьего сезона.
  • Для налаживания более тесного контакта с аудиторией студия анонсировала проведение неформальной офлайн-встречи с игроками в Сеуле 11 апреля, жестко ограничив количество участников до двухсот человек во избежание проблем с безопасностью и давкой. Разработчики намеренно отказались от прямой трансляции мероприятия, чтобы сохранить формат живого и честного диалога, и попросили игроков не приезжать большими группами или на автомобилях, так как у арендованного помещения даже нет собственной парковки.

В завершении эфира представители команды уточнили, что недавняя пропажа камней магии и духа из магазина была не попыткой продать их в премиум-пакетах, а перераспределением добычи, которая теперь будет активнее падать в Бездне, а также пообещали переработать механику фракционного PvP в пространственных разломах, превратив его в структурированный защитно-атакующий контент. В качестве извинений и благодарности за терпение всем зрителям трансляции были отправлены внутриигровые подарки, включающие билеты в новые подземелья, десять свитков мгновенного завершения заданий, камни воскрешения и дополнительную Энергию Ода.

КореяРелиз19.11.2025
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF