Корейская студия XLGames, которая готовится выпустить ArcheAge Chronicles, опубликовала финансовый отчет, согласно которому выручка компании за 2025 год составила 31,1 млрд вон. Этот показатель демонстрирует падение на 39,2% по сравнению с предыдущим периодом, когда выручка достигала 51,2 млрд вон. Операционные убытки предприятия увеличились более чем в два раза и составили 24,2 млрд вон, что привело к углублению дефицита бюджета. Суммарный чистый убыток за год зафиксирован на отметке 25 млрд вон.
Текущее финансовое состояние разработчиков характеризуется как глубокий дефицит капитала. При активах в 18,9 млрд вон общая сумма обязательств компании превысила 62,5 млрд вон. Отрицательный капитал в размере 43,7 млрд вон и накопленный за несколько лет операционный дефицит в 159,8 млрд вон свидетельствуют о серьезных трудностях с ликвидностью. Основной причиной столь негативных показателей аналитики называют высокие фиксированные расходы. Расходы на оплату труда и выходные пособия составили около 38,5 млрд вон, что фактически превышает годовую выручку всей студии. Дополнительное давление оказало обесценивание находящихся на балансе криптоактивов, включая токены BORA и MATIC.
Несмотря на тяжелую финансовую ситуацию, XLGames удалось снизить юридические риски. 12 марта 2026 года Высший суд Сеула вынес решение в пользу студии и ее материнской компании Kakao Games по делу о нарушении авторских прав NC, сумма иска по которому составляла около 1,1 млрд вон. Это судебное решение снимает с разработчиков часть долгосрочного бремени, связанного с судебными разбирательствами.
В настоящее время студия концентрирует оставшиеся ресурсы на разработке своего следующего крупного проекта для PC и консолей под названием ArcheAge Chronicles. Согласно действующим соглашениям, приоритетное право на издание этой игры принадлежит Kakao Games. Именно на этот тайтл руководство возлагает основные надежды по выходу из кризиса и возвращению позиций на глобальном рынке.

Да это лучшая ММО, которая когда либо выходила. Такое огромное количество контента, как там просто нигде больше нет.
Я думаю всё коммьюнити первой части ждёт выход.
Если по факту сейчас другая аудитория в общем, да есть большие гильдии, но не только же на них держатся такие игры. ПвПшеры уже давно сидят в сессонках по типу моба игр, шутеров и экстракшенов. И чисто пвп без вариантов набрать аудиторию не получится.
попытались на 2 стула сесть и делают игру не понятно для кого.
от архейджа там только название
Сейчас куча популярных игр разных в разных форматах, а не только в сессионных. Можно вспомнить Палворлд с двумя миллионами онлайна в одном только Стиме. Добавь npc и разделение на две фракции, и уже получится мини-арчага, с плавающими макетами вместо кораблей)
Берем палворлд, там есть выбор включть или нет пвп на сервере, т.е кто то просто с друзьями исследует мир, без пвп, а кто то включает его. Я не говорю, что пвп не должно быть, должен быть выбор, если тебе пвп нафиг не нужно играй без него. Если ты не хочешь заходить каждый день в игру, или не возможности, тебя уже не должны на следующий день кикакить из гильдии, ведб можно сделать так игру, что ты можешь как в диаблойдах насобирать нужный шмот когда захочешь, а не пропустил лимитный данж, все ты отстал от всех, ты дно.