GRYPHLINE объявила дату выхода следующего обновления для ролевого экшена с элементами стратегии Arknights: Endfield. Апдейт под названием «Зарисовки об утраченных реликвиях» станет доступен 5 июня 2026 года и добавит новый сюжетный контент, регион, персонажей и режим повышенной сложности, а также внесет ряд изменений в боевой системе, промышленной автоматизации и управлении базой.
Как отметили разработчики в пресс-релизе, патч продолжает развитие проекта с учетом отзывов сообщества. Основной внимание в этот раз сосредоточено на расширении кампании, доработке экшен-RPG элементов и улучшении систем, связанных с производством и интерфейсом. Продюсер Arknights: Endfield Лайт Чжун заявил, что команда намерена подтверждать свои обещания конкретными изменениями в игре.
«Мы не можем не гордиться тем, что постоянная полировка и непрерывная оптимизация действительно способны сделать игровой опыт лучше для всех. “Дела говорят громче слов” — это принцип, которому мы неизменно следуем», — рассказал продюсер Arknights: Endfield Лайт Чжун. «Мы надеемся, что каждый новый игровой элемент и каждое улучшение смогут говорить сами за себя и оправдать доверие всех Эндминистраторов».
Сюжетная обновления перенесет игроков в Долину Залежи Клинков на Талосе II. В центре новой кампании окажутся древние руины с разрушенными стенами и парящими утесами, где игрокам предстоит раскрыть тайны «Утраченных реликвий» вместе с дозором Улин.
В игре появится новая героиня Ми Фу, представляющая собой мобильного физического стража, способного выполнять серию из четырех базовых атак и связывать боевые навыки с супернавыком в продолжительные комбо. Позже к списку присоединится Камиль, который выступает тепловым авангардом, ускоряющим ротацию навыков команды и усиливающим эффекты совместных атак.
Еще одним нововведением станет новый режим повышенной сложности «Чрезвычайный контракт». Данный формат уже знаком поклонникам вселенной Arknights, и теперь он появится и в Arknights: Endfield. Игроки смогут самостоятельно настраивать условия испытания при помощи модификаторов «Критерий испытания» и «Тайные условия», получая различные ограничения и боевые эффекты. Для прохождения потребуется не только высокий уровень персонажей, но и продуманная адаптация состава под конкретные условия боя.
Разработчики также внесут полезные улучшения качества жизни. В промышленной автоматизации появится «Резервный источник питания», который снизит риск остановки завода. Будет добавлена автоматическая система устранения производственных блокировок сразу для нескольких рецептов, что должно сократить объем ручного контроля за производством. Кроме того, в игру добавят массовую доработку снаряжения, массовый демонтаж оружия, управление блокировками предметов и отметку «Идеальное совпадение» для фарма эссенций. Интерфейс получит более заметные предупреждения об атаках врагов вне экрана, плавное переключение между контроллером и клавиатурой с мышью во всех меню, а также переработанную систему ежедневных заданий для более быстрого выполнения.

Вот где твоя ошибка. Ну в смысле точка зрения xD
Я хочу играть в игру когда я хочу, и если это онлайн игра, то я хочу гриндить столько, сколько я хочу (как в корейских ММОРПГ или как в Варфрейме), может сегодня полчаса, завтра 10 часов, и потом три дня вообще не играть.
А не заходить в игру как в планировщик задач, ставить галочки напротив выполненных и закрывать игру до следующего дня, потому что весь сегодняшний контент выфармлен и в игре больше нечего делать. Весь дух приключения и чувство развития персонажа убиваются этими говнотаймерами
Да, если с нуля играть то на неделю задростства есть что потыкать, но потом оно превращается в перекати поле как и любая гатча