Играя в оригинальную Deep Rock Galactic, я постоянно ловил себя на мысли о том, что было бы неплохо добавить в игру элементы рогалика. Возможно, фанаты со мной не согласятся, но мне, как большому поклоннику жанра, хотелось видеть больше случайно генерируемого контента, который сделал бы игровой процесс еще более реиграбельным. К моему счастью, это действительно произошло, и разработчики выпустили в раннем доступе отдельный спин-офф под названием Deep Rock Galactic: Rogue Core.
Ghost Ship Games с самого начала заявляла, что хочет разрабатывать Rogue Core совместно с игроками, поэтому и выбрала формат раннего доступа. Даже при первом запуске игра показывает непропускаемый ролик, в котором объясняет, что перед нами не финальная версия и к полноценному релизу многое еще изменится. И это действительно важно учитывать, ведь сейчас проект очень-очень далек от совершенства, хотя его потенциал уже очевиден.
Вообще, делать обзоры на игры, находящиеся на ранних стадиях разработки, довольно сложно, поскольку такие тексты быстро устаревают и теряют актуальность. Читая подобный материал, всегда нужно держать в голове, что описанные проблемы относятся к самой первой версии, и далеко не факт, что они останутся в игре надолго. Например, сейчас в Rogue Core очень остро ощущается нехватка патронов, и на это уже жаловались многие игроки. При этом перки на увеличение боезапаса не сильно исправляют ситуацию. Чаще всего моя команда проигрывала не потому, что играла плохо или получала слишком много урона, а именно из-за нехватки патронов. Все-таки долбить огромного босса киркой — не самое эффективное занятие. К счастью, разработчики уже пообещали исправить эту проблему, как и некоторые другие спорные моменты, на которые обратили внимание пользователи.

Система выбора апгрейдов и оружия здесь напоминает Far Far West, хотя сам процесс сделан получше. Найденные предметы являются общими, поэтому всей команде нужно вместе решать, кто что заберет. Однако, в отличие от вышеупомянутой игры, вариантов здесь больше, а сам выбор происходит по очереди — почти как пик героя в Apex Legends. На бумаге это гораздо удобнее, но из-за другой серьезной проблемы система пока не раскрывается в полной мере.
Дело в том, что Deep Rock Galactic: Rogue Core страдает от типичной болезни проектов, авторы которых пока не до конца понимают, как работают хорошие рогалики — игра боится сделать игрока слишком сильным. Большинство апгрейдов здесь либо откровенно бесполезные, либо дают настолько незначительные прибавки, что собрать действительно интересный билд довольно сложно. В итоге ты выбираешь не самое полезное улучшение, а наименее бесполезное. Да, достойные апгрейды здесь, безусловно, есть, но их катастрофически мало, и даже они не всегда заметно меняют геймплей.
Похожая проблема есть и у мета-прогрессии. Участвуя в матчах и повышая уровень, вы открываете перки для персонажа через огромное древо умений. Однако одновременно можно выбрать только восемь, причем ячейки под них еще нужно открывать за внутриигровую валюту. Из-за этого для хоть сколько-нибудь заметного усиления приходится брать сразу несколько однотипных улучшений (например, на здоровье или на те же патроны, которых постоянно не хватает), тем самым заполняя драгоценные слоты. В обычном кооперативном шутере такой подход еще мог бы работать, но в рогалике он вызывает скорее фрустрацию.

Еще хотелось бы отметить, что в игре про майнинг ресурсов практически нет, собственно говоря, ресурсов. Все, что мы можем добывать — это экспанит, который является своего рода опытом для открытия новых апгрейдов. В основном нам предлагают линейные уровни с минимальным количеством дополнительных задач и без особой необходимости использовать кирку.
На самом деле, недостатков у текущей версии Deep Rock Galactic: Rogue Core заметно больше, но я остановился только на тех, которые сильнее всего бросаются в глаза. Рассказывать про них подробнее я не буду, ведь у нас все-таки обзор, а не «отчет об ошибках». При этом, несмотря на все вышесказанное, хоронить проект точно не стоит. Сама концепция и базовый игровой цикл здесь замечательные, а абсолютно все минусы реально исправить патчами, без необходимости переделывая игру с нуля. Если верить разработчикам, именно этим они сейчас и занимаются. Поэтому к полноценному релизу мы действительно можем получить достойный рогалик, в котором захочется провести десятки, а то и сотни часов.

Deep Rock Galactic: Rogue Core сейчас ощущается как очень перспективная, но пока заметно сырая основа для отличного кооперативного рогалика. У игры уже есть сильная концепция, узнаваемая атмосфера и рабочий геймплейный цикл, но ей явно не хватает более смелых апгрейдов, разнообразных билдов, лучше настроенного баланса ресурсов и более ощутимой мета-прогрессии. В текущем виде это скорее многообещающий ранний доступ, чем полноценная рекомендация для всех, но если разработчики действительно будут активно слушать игроков и исправлять основные проблемы, у Rogue Core есть все шансы стать не просто удачным спин-оффом, а одной из лучших кооперативных роуглайк-игр на рынке.
