Компания Netmarble и студия Alt9 впервые показали MMORPG SOL: enchant на закрытом пресс-мероприятии для корейских СМИ. Журналисты смогли оценить текущее состояние проекта, опробовав персонажей разных уровней и в разных активностях, после чего поделились первыми впечатлениями от игры. Мы собрали ключевые детали из нескольких превью в одном материале специально для наших читателей.
События игры разворачиваются в мире, где люди ведут борьбу за силу исчезнувшего божества. Пользователи выступают не обычными героями, а «наследниками», претендующими на право управлять миром и его законами. Именно вокруг этой идеи построена центральная механика проекта, в рамках которой игроки смогут получать статус богов и влиять как на внутриигровые события, так и на отдельные аспекты развития сервера.
На старте игрокам будут доступны три класса: Рыцарь, Лучник и Маг. По впечатлениям журналистов, структура игрового процесса напоминает MMORPG в духе классической Lineage с упором на автоматическую охоту, фарм ресурсов и постоянное развитие персонажа. Основной цикл строится вокруг выполнения простых заданий, улучшения экипировки и продолжительного пребывания персонажа в онлайне.

Несколько журналистов отдельно отметили, что в текущем билде ближний класс Рыцарь ощущался более эффективным во время автоматической охоты. Причина связана с системой подбора ресурсов: ключевая валюта Nine выпадает непосредственно на землю, поэтому персонажам дальнего боя приходится тратить время на перемещение между противниками и добычей. Впрочем, представители прессы предполагают, что ситуация может измениться после появления питомцев и других вспомогательных систем автоматического сбора предметов.
Проект создается на движке Unreal Engine 5, а визуальное исполнение журналисты оценили положительно. Корейская пресса отдельно похвалила качество освещения, детализацию брони и эффекты магических заклинаний. При этом часть авторов указала и на спорные моменты: отсутствие полноценной озвучки у NPC, не всегда корректную работу логики автобоя и сравнительно простую систему развития навыков персонажа.
Журналисты также обратили внимание на анимации NPC. По их словам, многие торговцы используют уникальные движения и жесты во время диалогов. Например, продавец украшений демонстрирует серьги и ожерелья перед началом разговора, а оружейник осматривает клинок, проверяя его заточку. Однако отсутствие голосового сопровождения у персонажей заметно снижает впечатление от подобных сцен.

Главным элементом SOL: Enchant остается система «богов». В первом сезоне игры титул бога получит пользователь, потративший наибольшее количество валюты Nine на сервере. В будущих сезонах правила отбора обещают менять. Например, статус можно будет получить за результаты PvP-сражений или через голосование игроков.
Всего предусмотрены три уровня власти: «Бог», «Главный бог» и «Абсолютный бог». На релизе будет доступна только первая ступень. Игрок, ставший богом сервера, сможет использовать специальные способности: вызывать монстров, накладывать глобальные баффы, менять PvP-статус отдельных зон, применять массовые атакующие умения и даже создавать предметы.
Более высокие ранги в будущих обновлениях получат дополнительные функции. «Главные боги» смогут влиять на открытие отдельных активностей и параметры наград, а «Абсолютный бог» — участвовать в выборе некоторых вариантов будущих обновлений и внутриигровых предложений из заранее подготовленных разработчиками вариантов. Кроме того, каждая ступень предполагает получение налогов с подконтрольных серверов.
Разработчики отдельно подчеркивают, что речь не идет о полном контроле над игрой. Например, «Абсолютный бог» не сможет самостоятельно создавать новые товары в магазине или произвольно менять баланс. По словам журналистов, система скорее предлагает пользователям ограниченное влияние на отдельные решения, а не полный контроль над проектом.

Экономика игры полностью завязана на валюте Nine. Она используется практически для всех действий: усиления экипировки, исследований, создания предметов, работы аукциона и активации божественных способностей. Через специальную систему Nine Core валюту можно будет выставлять на торговой площадке и обменивать на премиум-валюту «Кристаллы».
Почти все основные элементы прогрессии разрешат свободно продавать между игроками. В этот список входят экипировка, образы персонажа, духи-помощники, аксессуары и руны. Разработчики утверждают, что часть премиальных предметов можно будет получать и без доната через обычный игровой процесс.
Отдельное внимание авторы превью уделили системе Squad Mode. Она позволяет одновременно развивать нескольких персонажей внутри одного клиента без запуска дополнительных окон. Во время фарма пользователь может вызвать на поле других героев аккаунта и переключаться между ними практически мгновенно. По словам журналистов, система работает заметно удобнее привычного мультиоконного запуска нескольких клиентов, распространенного в MMORPG подобного типа.

Разработчики также делают ставку на автоматизацию рутинных процессов. В игре заявлен режим оффлайн-прокачки, при котором персонаж продолжает выполнять заданный маршрут даже после выхода пользователя из клиента. Судя по описанию прессы, система самостоятельно поддерживает цикл фарма и добычи ресурсов без постоянного участия игрока.
На старте PvP-контент будет сосредоточен вокруг открытого мира, а основными PvE-активностями станут подземелья. В будущем разработчики планируют добавить межсерверные войны, крупные боевые зоны и дополнительные PvP-режимы.
В завершении стоит отметить, что часть журналистов отнеслась к концепции проекта с осторожностью. У корейской прессы возникли вопросы о том, насколько стабильно подобная система сможет работать в условиях живого сервиса, особенно с учетом возможного влияния крупных гильдий и пользователей, контролирующих значительные объемы ресурсов. Разработчики в ответ заявили, что при создании проекта учитывали опыт поддержки других MMORPG и готовят отдельные инструменты для борьбы со злоупотреблениями и автоматизированным фармом.
Для написания статьи использовались материалы порталов Inven, Ruliweb и This is Game.


Интересно, Лост Арк мобайл тоже под автобой делают, или все же что-то нормальное выйдет