Студия Raw Power Games опубликовала новый дневник разработки средневековой кооперативной RPG-песочницы Chronicles: Medieval, посвятив его одной из ключевых особенностей игры — масштабным сражениям. Авторы подробно рассказали о системе командования армиями, морали, построениях войск и роли главного героя.
По словам разработчиков, сражения в Chronicles: Medieval будут охватывать широкий диапазон масштабов — от небольших стычек между несколькими десятками воинов до крупных битв, способных изменить судьбу целого королевства. В настоящее время команда работает над возможностью выводить на поле боя до 1000 солдат с каждой стороны, однако окончательные показатели станут известны ближе к запуску раннего доступа.

Каждая битва будет формироваться на основе местоположения армии на глобальной карте. Если столкновение произойдет в болотах Фландрии, игрок увидит совершенно другое поле боя, чем во время войны в Бургундии или Уэльсе.
Для создания локаций используется собственный инструмент Ymir. Разработчики уточнили, что генерация карт происходит не во время игры, а еще на этапе разработки, что позволяет избежать длительных загрузок и сохранить разнообразие ландшафтов.
В будущем инструмент Ymir планируют передать сообществу моддеров. После релиза игры энтузиасты смогут создавать собственные карты, исторические поля битв и целые регионы, используя те же инструменты, что и разработчики.

Перед большинством крупных сражений игрокам предложат этап планирования. Игроки смогут определить построение армии, задать базовые приказы и подготовить начальные маневры.
Армия автоматически распределяется по нескольким линиям: авангард, центральная линия, арьергард, левый и правый фланги. Размещение войск зависит не только от типа подразделения, но и от культурных особенностей фракции. Например, французская тяжелая кавалерия предпочтет занимать передовые позиции для атаки, тогда как английские лучники будут стремиться расположиться на флангах для максимальной эффективности стрельбы.
Также игрок сможет назначать постоянные приказы для подразделений:
- Aggressive — активный поиск и атака противника;
- Defensive — удержание позиции и оборона;
- Versatile — самостоятельное принятие решений искусственным интеллектом в зависимости от ситуации на поле боя.
Кроме того, до начала боя можно выдавать стартовые команды. Например, отправить кавалерию в обход фланга, приказать лучникам занять возвышенность или заранее закрепить копейщиков на важной позиции.
Так же можно выбрать построение отряда для выполнения конкретной тактической задачи. Каждая из них обладает как преимуществами, так и недостатками. Например, копейная стена практически лишена мобильности, а кавалерийский клин требует времени на перестроение после атаки.

Во время сражения пользователи смогут свободно переключаться между двумя режимами:
- Прямое участие в бою от третьего лица, где персонаж сражается наравне с обычными солдатами, получает опыт и влияет на исход битвы собственными действиями.
- Стратегическое командование где замедляется время для отдачи приказов как всей армии, так и конкретным отрядам.
Помимо стратегических навыков игрока победа будет зависеть от боевого духа в армии. Каждый отряд обладает собственной системой морали, включающей пять состояний: от «Вдохновленный» до «Разбитый». На мораль влияют потери отряда, фланговые атаки, бегство союзников и другие события. Особенно серьезным ударом станет гибель главного героя, которая наложит штраф на всю армию.
В то же время личное участие игрока в бою позволит вдохновлять солдат. Успешные подвиги на глазах войск способны повысить мораль подразделений и получить дополнительные преимущества, что могут переломить ход всего сражения.

В Chronicles: Medieval разработчики разделяют понятия «бегство» и «организованное отступление». Если конкретный отряд потеряет мораль и обратится в бегство, он считается потерянным. Однако командир может организованно отвести остатки армии с поля боя и сохранить их для будущих кампаний.
Даже после появления экрана победы или поражения битва не завершается мгновенно. Игрок сможет прикрывать отход союзников, преследовать разбитого противника или самостоятельно принять решение о прекращении боя.

