Современная графика, больше хоррора и связь с Requiem — Новые подробности Resident Evil Veronica

Современная графика, больше хоррора и связь с Requiem — Новые подробности Resident Evil Veronica

Во время прошедшей презентации Summer Game Fest 2026 компания Capcom провела Q&A-сессию, во время которой ответили на вопросы игровых СМИ, касающихся предстоящего ремейка Resident Evil Veronica. Продюсер игры Ёсиаки Хирабаяси рассказал о позиционировании проекта в таймлайне серии, технологиях движка RE Engine и ожидаемых нововведениях. Мы же собрали для вас все самое главное в краткой форме ниже:

  • Релиз ремейка классической игры 2000 года Resident Evil Code: Veronica, получившего название Resident Evil Veronica, предварительно запланирован на 2027 год. Данный проект стремится бережно сохранить фундаментальную суть и атмосферу оригинального произведения, одновременно предлагая игрокам современный и значительно улучшенный игровой процесс. Кроме того, разработчики обещают представить полностью переработанную сюжетную линию и высокодетализированную реалистичную графику, соответствующую новейшим стандартам индустрии.
  • События новой игры разворачиваются спустя ровно три месяца после трагического инцидента в Раккун-Сити. Главная героиня Клэр Редфилд, успешно пережившая ту катастрофу, отправляется во Францию с целью найти своего пропавшего брата Криса. Однако планы девушки рушатся, когда ее похищает элитный спецназ корпорации Umbrella и насильно переправляет на остров Рокфорт. Клэр вынуждена вступить в отчаянную и жестокую борьбу за собственную жизнь и возможность побега.
  • Несмотря на отсутствие порядкового номера в названии, оригинальная игра Code: Veronica занимает монументальное место в общей саге Resident Evil, по своей сюжетной значимости абсолютно не уступая номерным частям франшизы. Глобальное повествование серии, взявшее свое начало в инциденте с особняком и получившее развитие в Раккун-Сити, во многом опирается именно на эту игру для расширения историй выживших героев. Продюсер Хирабаяси особо подчеркивает, что сложнейшее переплетение драматических судеб ключевых персонажей — в частности, Клэр, ее брата Криса Редфилда и антагониста Альберта Вескера — окончательно закрепляет за проектом статус важнейшей вехи в истории вселенной.
  • Команда разработчиков намеренно воздерживается от раскрытия конкретных деталей о новых игровых механиках, чтобы сохранить для игроков максимальное чувство новизны и эффекта неожиданности при самостоятельном прохождении. Тем не менее, продюсер Хирабаяси обрисовал общее направление развития игрового процесса, акцентировав внимание на том, что Клэр не является профессиональным бойцом или правительственным агентом, а остается обычной, пусть и закаленной экстремальными условиями, студенткой, получившей лишь базовую подготовку от брата. Поскольку с момента событий Resident Evil 2 прошло мало времени, игровой процесс будет ярко отражать эту уязвимость. Разработчики планируют объединить классический приключенческий дух оригинала с современными механиками, которые по ощущениям будут ближе всего к стилю Resident Evil 2, но с добавлением множества новаторских идей.
  • При создании ремейка будут на полную мощность задействованы передовые возможности фирменного движка RE Engine, впитавшего в себя все технологические достижения, накопленные вплоть до последней номерной части Resident Evil Requiem. Особым предметом гордости для команды стала система рендеринга волос Клэр, которая использует инновационную технологию на основе отдельных прядей для достижения беспрецедентного уровня реализма. Подобное пристальное внимание к графическим деталям и технологическому совершенству призвано значительно усилить общее визуальное впечатление и обеспечить максимальное погружение в мрачный мир игры.
  • Вместо того чтобы полагаться исключительно на пугающее окружение и классические скримеры, оригинальная игра блестяще исследовала глубокие психологические страхи, и ремейк намерен многократно усилить этот аспект. Хирабаяси объяснил, что драматическая составляющая проекта глубоко укоренена в идее того, как одержимость способна полностью поглотить человеческие эмоции, приводя к абсолютно ненормальным мыслям и девиантному поведению, выходящему за рамки привычного. Команда прилагает огромные усилия для тщательной реконструкции этих психологических элементов, планируя гораздо глубже погрузиться во внутренний мир каждого отдельного персонажа, чтобы в конечном итоге сделать значительный упор именно на гнетущий хоррор, а не на прямолинейный экшен.
  • Разработчики с ювелирной точностью корректируют повествование и внутреннюю мифологию игры, чтобы обеспечить ее идеальную интеграцию в современный канон и хронологию саги Resident Evil, в том числе потенциально связывая ее с историей и сеттингом, представленными в Requiem. При этом ремейк создается с прицелом на максимальную доступность. Он будет абсолютно понятен и интересен как новичкам во франшизе, так и тем, кто познакомился с серией лишь по недавним современным проектам. Тем не менее, продюсер настоятельно рекомендует игрокам, желающим получить наиболее глубокий и комплексный опыт погружения, предварительно ознакомиться с уже вышедшими ремейками Resident Evil 2 и Resident Evil 3 в период ожидания релиза.
  • Отвечая на вопросы о возможных ремейках других игр франшизы, не имеющих порядкового номера, продюсер предпочел сохранить интригу, заявив, что в настоящий момент команда вкладывает абсолютно все свои силы и ресурсы исключительно в создание Resident Evil Veronica. Он заверил преданных фанатов, что разработчики трудятся на пределе своих возможностей, чтобы подготовить значимые и интересные изменения, которые позволят ветеранам оригинальной игры пережить знакомую историю с совершенно новой, свежей и захватывающей перспективы.

В завершение интервью Хирабаяси пообещал, что проект гарантированно подарит игрокам неподдельное удовольствие от настоящего качественного сурвайвл-хоррора, и призвал сообщество с нетерпением ждать грядущих анонсов.

Экшен | Хоррор | Шутер
PC
Одиночная
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF