Разработчики MMORPG Embers of the Uncrowned провели первую полноценную трансляцию, посвященную демоверсии игры для Steam-фестиваля «Играм быть». В ходе полуторачасового стрима креативный директор Чон Ву Сик и геймдизайнер Ким Су Юн подробно продемонстрировали стартовую часть сюжетной кампании, ключевые игровые системы, развитие персонажа и поселения, кооперативный контент, PvP-арену, а также рассказали о планах по дальнейшему развитию проекта.
Так как объем озвученной информации получился довольно большим, то постараемся выделить самые интересные моменты, тем более, что ознакомиться с демоверсией можно будет с 20:00 по мск 15 июня.
Начало истории
События игры стартуют в городе «Золотая гавань» — родовом владении дома Харбервеллов. Главный герой возвращается домой после долгих лет странствий в качестве наемника, получив письмо от своего старшего брата Леопольда о смерти отца и скорой церемонии коронации нового лорда.
Однако церемония наследования нового лорда заканчивается трагедией. Город подвергается нападению эльфов фракции Вельсейз, владеющих магией воды. В ходе атаки погибают родственники героя, а загадочная Белла похищает древнюю семейную реликвию — магическую книгу кровных уз. Разрушение Золотой гавани становится отправной точкой всего сюжета. Герой лишается семьи и отправляется в путь, чтобы отомстить за павший дом и вернуть утраченное наследие.
Разработчики отдельно подчеркнули, что значительное внимание уделяется повествованию, диалогам и второстепенным персонажам. Практически каждый NPC обладает собственной историей, а многие представители знати и вассалы, прибывшие на церемонию наследования, имеют собственные мотивы и цели.

Выбор класса и настройка внешности персонажа
В рамках демоверсии игрокам доступны три класса:
- Executioner — тяжелый боец ближнего боя с упором на мощные удары и цепочки комбо.
- Spectral Blade — мобильный класс с высокой скоростью атак и возможностью использовать скрытность.
- Stormbringer — маг дальнего боя с сильными АоЕ-способностями и высоким уроном.
У каждого из них есть собственные механики, дерево талантов и уникальными комбинациями навыков. Это позволит создавать билды под разные ситуации и игровые стили. Разработчики отметили, что работа над деревом талантов еще ведется, поэтому некоторые пункты будут заблокированы в демоверсии.
Отдельно стоит отметить, что небольшая левая ветка отвечает именно за PvP-бонусы персонажа, что становятся доступными после достижения 20-го уровня и активируются за специальные токены получаемые за освобождение территорий.

Еще одной возможностью для усиления персонажа и разнообразия игрового стиля станет инкрустация камней в скилы персонажа. За счет них вы можете повысить урон, шанс критической атаки или добавить дополнительное свойство. Судя по интерфейсу в каждое умение можно вставить до трех камней.

После выбора класса становится доступно меню настройки внешнего вида. Игроки смогут как выбрать один из заранее созданных пресетов, так и самостоятельно настроить более десятка параметров, включая прическу, форму тела и лица, глаза, нос и губы.

Прерывание атак боссов и их оглушение
Одной из центральных механик игры является система «Блокировки заклинаний» (Spell Break) позволяющая прервать особые способности боссов и снизить их запас выносливости. Для этого необходимо использовать специальный навык в момент когда над боссом появляется шкала подготовки к мощной атаке.
После полного истощения шкалы выносливости враг переходит в состояние изнурения, временно теряет возможность действовать и становится крайне уязвимым для урона. Правильное использование ваших боевых навыков и координация нескольких игроков в этот момент станет важным шагом в победе над любым боссом.
Дополнительную роль играет система «Кровных уз» — особых способностей, связанных с наследием дома игрока. Эти умения способны наносить огромный урон и давать различные бонусы, а их развитие тесно связано с прогрессом всего владения. В рамках демоверсии будет доступна лишь часть этой системы.

Спутники
Спутники не только участвуют в боях рядом с героем, но и играют важную роль в развитии поселения. Кроме того, между персонажем и советниками развивается уровень симпатии. Он повышается за совместное прохождение контента, освобождение территорий и выполнение заданий. По мере роста отношений игроки смогут узнавать новые детали биографии персонажей и открывать дополнительный контент.
Первым спутником игрока становится Ислин, представительница павшего дворянского рода, а в будущем появятся другие персонажи.

Развитие собственного поселения — одна из главных механик проекта
После событий в «Золотой гавани» герой прибывает в Эмберкост — заброшенные владения семьи Ислин. Именно здесь начинается одна из ключевых систем игры — развитие собственного поселения. Изначально поселение представляет собой руины, однако постепенно игрок будет развивать его за счет ряда активностей:
- Привлечение новых жителей.
- Освобождение территории.
- Строительство и улучшение зданий.
- Повышение известности вашего рода.
- Открытие доступа к новым возможностям.
По мере развития поселение будет визуально меняться: появятся новые постройки, жители, декоративные элементы и рабочие объекты. Разработчики сравнивают этот процесс с постепенным восстановлением целого государства.

Освобождение территорий и борьба с эльфийским влиянием
Основой открытого мира станет механика освобождения земель. Эльфы устанавливают специальные артефакты, которые поглощают эфир и подчиняют местных жителей и монстров своей воле. Игрокам предстоит уничтожать эти столпы и зараженных существ, чтобы освободить территорию и вернуть жителей под контроль своего дома. В некоторых случаях сначала предстоит победить босса, чтобы открыть скрытый столп.
После освобождения региона появляются новые точки добычи ресурсов, а также открываются дополнительные возможности для развития владений. Именно через эту систему игрок будет получать новых последователей и повышать известность своего дома.

Последователи и управление поселением
Жители, спасенные во время приключений, становятся вашими последователями. Каждый из них может выполнять определенные функции и влиять как на внешний вид поселения, так и на его функционал: работать в кузнице, заниматься добычей ресурсов, обслуживать здания и развивать инфраструктуру.
В будущем игроки смогут самостоятельно назначать жителей на различные должности и перераспределять обязанности между ними.
Разработчики считают эту систему одним из ключевых элементов долгосрочной прогрессии. Например, чем выше уровень кузницы тем выше максимальный уровень улучшения экипировки.

Кооперативный контент
Помимо сюжетной кампании в игре присутствует полноценный PvE-контент для групп. Во время трансляции были показаны два типа активности:
Защита источника — это открытое событие, доступное по расписанию. Игрокам необходимо защищать Эфирное дерево от волн монстров и промежуточных боссов. Участие могут принимать все желающие, однако существуют требования по уровню персонажа и боевой мощи. Ключевую роль здесь играют командная координация и правильное использование механики блокировки заклинаний.
Подземелье «Королевская гробница» с тремя уровнями сложности. На пути к боссу игроков ждут рядовые и элитные противники, ловушки и испытания требующие кооперации и разделения ролей. Стоит отметить, что в подземельях меняется расположение камеры, что позволит больше сфокусироваться именно на сражениях.

PvP и путь к масштабному RvR
В демоверсии доступна лишь Арена формата 2 на 2.Разработчики показали работу PvP-талантов, которые открываются после достижения 20 уровня и развиваются через систему освобождения территорий.
Однако наиболее интересным стало заявление о будущем игры. По словам команды, нынешняя арена является лишь первым шагом к полноценной системе Realm vs Realm (RvR), которая должна появиться ближе к релизу. Подробности пока не раскрываются, однако разработчики прямо подтвердили, что намерены значительно расширить масштаб соревновательного контента.

В завершение трансляции разработчики подчеркнули, что демоверсия предложит лишь небольшую часть контента игры. В будущем Embers of the Uncrowned ждут как развитие уже заложенных идей, так и новые механики и контент. Поэтому команда намерена активно собирать отзывы игроков и использовать их для дальнейшей доработки проекта.

Кажется я уже писал, скачай запрет, и играй в игры без впн, если блок с нашей стороны.