Компания NC провела масштабный фестиваль AION2 SUMMER FESTA, в рамках которого раскрыла план следующего этапа развития MMORPG AION 2. Программа мероприятия включила выступление композитора Ян Банвона, анонс коллаборации с K-pop группой fromis_9, презентацию крупного обновления «Глава 1: Земля песка и мороза» и многое другое. Мы собрали для вас всю представленную информацию в виде удобной сводки.
- Трансляция началась со специального музыкального выступления пианиста и композитора Ян Банвона, который сотрудничает с проектом еще с 2005 года, со времен разработки первой части AION. Он исполнил культовую композицию Tower of Eternity, которая изначально записывалась с оркестром в Лондоне, и выразил глубокую признательность фанатам за то, что музыка росла и развивалась вместе с ними на протяжении стольких лет.
- Разработчики объявили о переходе со структуры сезонов на более масштабный формат под названием «Главы», поскольку термин «сезон» в индустрии стал слишком размытым и не отражал реальный объем обновлений. С этого момента игра будет развиваться крупными блоками, и грядущее обновление официально называется «Глава 1: Земля песка и мороза» (Chapter 1: Land of Sand and Frost), которая будет разделена на первую и вторую части.
- В игру добавляется первый новый класс со времен релиза — Квон Сон (권성), который в оригинальной PC-версии появлялся значительно позже (еще не вышел за пределами Кореи). Этот класс способен стремительно приближаться к цели, контролировать позиции врагов с помощью ударов рук и ног, а также использовать уникальную механику, которая позволяет ему установить точку возврата, ворваться в гущу боя и телепортироваться назад, нанося урон по площади. В отличие от остальных классов, использующих ментальную силу, Квон Сон использует шкалу Ярости, которая накапливается при использовании умений и при максимальном значении переводит персонажа в режим Берсерка с полностью измененным и усиленным набором скиллов.
- Купонов на смену класса вместе с обновлением выдано не будет. Вместо этого разработчики предложат комплексную систему поддержки развития, которая позволит быстро прокачать нового персонажа с нуля до актуального уровня.
- Для расы Элийцев открывается новая пустынная локация — Элтенен, которая претерпела сильное опустынивание из-за глобального истощения энергии. В этом регионе, являющемся базой Балаура Иштар, игрокам предстоит объединиться с Легионом Рассвета и персонажем Пероносом, чтобы отыскать истоки Юстиэль, а также встретить нового сюжетного союзника по имени Хлорида.
- Для расы Асмодиан добавляется заснеженная и вулканическая территория — Морхейм, где аномальный ландшафт сформировался из-за извержения вулканов во время древней битвы с Балаурами. В ходе выполнения местных миссий и побочных квестов игроки наконец-то смогут узнать скрытые тайны и понять истинные причины, почему им приходится сражаться бок о бок с Кромиде и Немоном.
- Максимальный уровень персонажей повышается с 45 до 50 уровня, а сам процесс прокачки станет максимально комфортным. У активных игроков прохождение сюжетной кампании займет примерно 3–4 часа, а у тех, кто будет двигаться в размеренном темпе и читать диалоги, — около 5 часов. Повышение уровня принесет рост базовых характеристик, а также позволит улучшить амулеты и ремни до ранга Героя.
- В игре появляется абсолютно новый слот для экипировки — Кулон, который займет ту же нишу, что амулеты и ремни в прошлых сезонах. Разработчики особо подчеркнули, что данный предмет не является донатным. Игроки бесплатно получат свой первый кулон сразу при входе в Элтенен или Морхейм и смогут постепенно усиливать его по ходу выполнения сюжетных заданий Первой главы.
- Система Стигм расширяется до 25 уровня, однако для прокачки с 21 по 25 уровень потребуются не обычные осколки из Бездны, а новые Высшие осколки стигм, выдаваемые за сюжетные миссии. Прокачка до 25 уровня откроет дополнительные специализации для скиллов. Чтобы игроки могли свободно экспериментировать с билдами, стоимость сброса теперь становится полностью бесплатной на постоянной основе, а не в рамках временных ивентов.
- Доска Даэвиона будет расширена в связи с добавлением новых подземелий запечатывания и баз, за прохождение которых игроки будут получать очки Даэвиона. Для каждой расы добавится по 6 новых баз (всего 12), контроль над которыми позволит прокачать ремни до героического ранга.
- Представлено новое рейдовое подземелье «Падший замок Даэвов», где игрокам предстоит столкнуться с Даэвами, которые использовали запретную темную магию ради защиты Атреи и сошли со ума от ее побочных эффектов. Разработчики переработали структуру данжа, сделав его коридорным и прямолинейным, а также убрали оттуда переусложненные механики и вайп-патерны, чтобы снизить духоту при еженедельном прохождении. В награду здесь можно получить героическую броню и материалы для крафта сета Короля-Дракона.
- Подземелье «Исследовательская база Деуса», ранее относившееся к категории Превосходства, полностью переработано и переведено в категорию обычных рейдовых подземелий. Разработчики изменили маршруты движения и паттерны босса, сделав игровой процесс более прямолинейным и понятным, а в качестве награды игроки смогут собирать здесь новое уникальное оружие и бижутерию Сердца Лавы.
- Система наследования экипировки претерпит кардинальные изменения. Ограничения на количество переносов полностью снимаются, а шанс успешного наследования зафиксируется на отметке 100%. Чтобы игроки, потратившие ресурсы на прошлые неудачные попытки с шансом 20%, не чувствовали себя ущемленными, разработчики проведут полный ретроактивный перерасчет всех утерянных ранее материалов.
- Вводится новый тип контента — «Испытания подземелий», первыми из которых станет Воздушный остров Падмашаши. Игроки смогут самостоятельно настраивать четыре модификатора сложности (ограничение по времени, лимит на воскрешения, баффы босса и дебаффы данжа), зарабатывать очки за успешное прохождение и раз в неделю получать награды за свой лучший рекорд. Количество попыток для штурма рекордов не ограничено, и для этого контента не требуются кубы.
- Анонсировано два новых подземелья Превосходства — «Скрытое наследие Нойлана» и переработанная «Бездна Тьмы». В первом данже игрокам предстоит раскрыть заговор радикальной организации Крейон, проводившей биологические эксперименты над живыми существами, а паттерны боссов здесь изменены так, чтобы сильные игроки могли наглядно демонстрировать свой скилл и «тащить» команду без риска вайпнуться из-за ошибки одного союзника. Оба данжа станут доступны в день патча, 1 июля.
- Вместо спорных Аркан умений, которые вызывали негатив у игроков из-за необходимости постоянного реролла при смене сезонов, разработчики вводят Арканы характеристик. Они будут вставляться в совершенно новые отдельные слоты (всего 4 слота в Первой главе, по 2 из каждого подземелья Превосходства). Эти арканы будут давать универсальные полезные статы, что существенно снизит уровень стресса при их фарме по сравнению с Арканами умений, к которым разработчики пообещали больше никогда не возвращаться.
- В середине Первой главы откроется четвертое Святилище — «Снежная равнина Скорби». Этот эндгейм-контент предназначен для тех, кто уже легко зачищает прошлые зоны и босса Муспеля. В этом данже также изменен подход к сложности, внедрена система определения MVP по итогам прохождения, а в качестве награды игроки смогут получить новый тип экипировки — Печати, под которые в интерфейсе откроется отдельный слот. Этот предмет будет циклично ротироваться в будущем вместе с браслетами и брошами.
- Начиная со среды перед крупным патчем, разработчики снижают планку для получения гарантированной награды за прохождение Муспеля на высокой сложности до 1 штуки, чтобы у игроков был четкий стимул ходить в хард-мод. Кроме того, после завершения 3-го сезона старые Святилища (Рудра и Эрозия) будут переведены на систему бесконечных попыток без траты билетов, как только у игроков закончатся текущие запасы проходок.
- Формат групп в подземельях меняется с 4 человек на 5 человек, из-за чего лимиты для Святилищ расширяются до 10 человек, а для мировых боссов — до 20 человек. Разработчики скорректируют статы мобов и упростят некоторые паттерны старых данжей, рассчитывая, что новый формат уменьшит дискриминацию непопулярных классов при сборе пати.
- Башня Кошмаров получает важное улучшение. Теперь при убийстве босса актуального этажа автоматически разблокируются все предыдущие уровни сложности, а награды за них мгновенно суммируются и выдаются за один раз. Это избавит игроков от необходимости тратить кучу билетов и времени на рутинное прохождение нижних этажей.
- Для новичков и отстающих игроков вводится мирная зона Бездна — «Хаотичный этаж Эльтенраты». Сюда допускаются только персонажи с боевой мощью ниже 400k на 7 часов в неделю без возможности продления времени. Если сильный игрок снимет экипировку ради входа, а внутри наденет его обратно, система мгновенно оштрафует его, вычтя 1 час из лимита времени. Уникальные предметы здесь не падают, а золото выдается привязанным.
- Механика Пространственных разломов претерпит серьезные изменения. Базовая система включения и выключения PvP-режима в локациях останется, но для самих разломов добавятся четкие турнирные правила. Атакующая и защищающаяся стороны получат лимиты на максимальное количество участников и конкретные задачи по захвату или удержанию баз. Все вошедшие внутрь игроки автоматически переводятся в боевой PvP-статус, а их личные награды станут напрямую зависеть от проявленной активности.
- Анонсировано поле боя «Внешняя земля» — это режим Королевской битвы на 100 человек, где все игроки стартуют в абсолютно равных условиях со сбалансированными характеристиками и умениями 20-го уровня. Игрокам предстоит высаживаться на карту, фармить мобов, искать экипировку и выживать в условиях сужающейся зоны, где исход матча зависит как от скилла, так и от тактики и удачи. Обычный режим арен также переводится на соревновательные рельсы с полной уравниловкой характеристик.
- Состоялся официальный анонс масштабной коллаборации с K-pop группой Fromis_9. Девушки лично присутствовали на трансляции и исполнили тематический трек. Одна из участниц по имени Накён является активным фанатом AION 2 и помогала остальным разобраться в лоре игры. В рамках коллаборации в игру добавят точные кастомизации лиц и костюмы участниц, маунтов в виде кошек и клеверных палочек, уникальные крылья, а также эмоцию фирменного танца Like U Better, которую игроки смогут синхронно исполнять на специально построенных внутриигровых сценах.
- Разработчики полностью убирают лимиты на количество получаемых наград и убийств финальных боссов в рейдах. Чтобы избежать злоупотреблений при помощи новичкам, вводится система Квестов несобранных наград. Если игрок прошел данж, но не открыл куб, счетчик неактивных прохождений увеличивается, и при достижении определенного лимита вход временно блокируется. При этом игроки, идущие в подземелье с новичками или вернувшимися пользователями (у них будет специальный значок ростка), станут получать часть их энергии Орд в качестве бонуса за помощь.
- Уберут лимит на усиление атаки, который ранее ограничивал урон у определенных классов, а все остальные скрытые лимиты характеристик будут убираться разработчиками постепенно. Также скорректируют расчет боевой мощи от пассивных умений и разного типа оружия, чтобы сгладить искусственную разницу в ГС между классами, а баланс урона в секунду у всех ДД-классов начнут активно выравнивать уже в ближайшую среду.
- С 1 июля личные рейтинги в Бездне и награды за боссов станут строго индивидуальными для каждого класса, а дефицитные Медали Безды позволят передавать и выставлять на аукцион, равно как и добывать их в новых PVP-режимах. Долгожданная система смены сервера с сохранением расы станет доступна с 15 июля. На заселенные серверы будут стоять ограничения на вход.
- Все существующие виды подписок убираются из продажи, и вместо них вводится единая подписка стоимостью 25 000 вон. Текущие активные подписки игроков будут автоматически продлены пропорционально новой цене. Сама подписка теперь длится полноценные 30 дней вместо спорных 28 дней (2 дополнительных дня будут выдаваться в виде купона внутри встроенного бесплатного боевого пропуска подписки).
- Все декоративные костюмы и питомцы, открытые на аккаунте, теперь будут общими на весь сервер. Игроки, которые ранее покупали одинаковые костюмы на разных твинков, получат компенсацию в виде специальных купонов на бесплатное приобретение будущих нарядов. Одновременно один костюм может носить только один персонаж на аккаунте.
- В игру добавляется встроенная функция автосбора лута (магнит для питомцев). Она не привязана к платным питомцам, а активировать ее можно за внутриигровую валюту Кина на определенный период времени. Функция будет исправно работать с абсолютно любым выбранным внешним видом пета.
- Система Экспресс-поддержки для новых и вернувшихся игроков позволит бесплатно снарядить до двух персонажей на аккаунте сетами и крыльями 4-го тира с частичной заточкой и прорывными статами, поднять уровень питомцев до 5-го, прокачать понимание расы до 10-го уровня и получить 150 осколков стигм для мгновенного взятия 15-го уровня умений. Твинк-персонажи основных игроков смогут мгновенно пропускать рутинные закрытия Баз, подземелий запечатывания и Следов богов, но для них эта услуга пропуска окажется платной — за Кюны. Базовое количество слотов под персонажей на аккаунте бесплатно расширяется до пяти.
- Разработчики представили масштабный план AION: The Next, который включает в себя активности для горизонтального развития, запланированные к релизу в течение Первой главы. Первыми появятся механики мореплавания (совместная постройка корабля легиона или личного судна для путешествий, морской охоты и рыбалки с добычей древних реликвий). Следом выйдет система личных домов, которая начнется с изолированных инстансов, а затем расширится до покупки участков на парящих в небе островах общего мира, где во дворе можно будет выпускать своих собранных питомцев.
В конце трансляции всем игрокам подарили промокод AION2CHAPTERONE на получение множества подарков.
