Разработчики грядущей онлайновой экшен-RPG ArcheAge Chronicles вышли на связь с сообществом, чтобы подвести первые важные итоги. Исполнительный продюсер проекта, известный под ником Ham, поблагодарил игроков за участие в июньском тесте для фокус-группы (FGT). По его словам, команда внимательно изучила абсолютно все отзывы и вопросы, оставленные участниками теста.
Собранный фидбек уже активно используется для улучшения ArcheAge Chronicles, а чтобы диалог с аудиторией оставался открытым, была запущена первая сессия вопросов и ответов. В ней разобраны самые популярные темы, волнующие игроков, в том числе модель монетизации, тонкости боевой системы, мирные профессии и механики бесшовного жилья в общем мире. Специально для посетителей портала MMO13.ru мы перевели этот материал на русский язык.
Является ли игра MMORPG?
Как мы уже сообщали в предыдущих заметках через Steam, ArcheAge Chronicles — это скорее онлайновая экшен-RPG, а не традиционная MMORPG, ориентированная на масштабные сражения. Наша цель заключается в том, чтобы создать онлайновый мир, в котором будет одинаково интересно играть как в одиночку, так и с другими людьми. Игроки делят один и тот же постоянный мир, но у каждого персонажа есть своя история и свой путь развития в открытом мире. Каждое подземелье и основную активность можно пройти соло или, при желании, в составе группы.
Во время теста для FGT некоторым игрокам показалось, что игра больше тяготеет к одиночной или кооперативной RPG, чем к MMO. Это вполне понятно. Данное тестирование было разработано для проверки нашего соло-ориентированного геймплея и раннего этапа игры в открытом мире, поэтому многие взаимодействия, которые делают MMO живой, не были продемонстрированы в полной мере. FGT также был сосредоточен на первых часах игры. Хотя в игру были включены такие функции, как гильдии и дома гильдий, структура теста не позволяла игрокам в полной мере опробовать их или осмысленно использовать. В результате MMO-опыт, основанный на взаимодействии игроков, не был полностью отражен в тестировании.
Наше видение заключается в том, чтобы стереть грань между одиночным и многопользовательским геймплеем. Мы хотим, чтобы игроки могли наслаждаться геймплеем в одиночку, не чувствуя давления или препятствий, но при этом в любой момент могли погрузиться в уникальный MMO-контент, такой как рейды на 20 человек, групповые активности и мировые боссы.
Наше видение — сохранить то, что делает одиночную игру увлекательной, сделав при этом присутствие других игроков естественной частью мира.

Будет ли в игре система pay-to-win? Если нет, то как будет работать монетизация?
Мы не будем добавлять pay-to-win механики, которые обесценивают время и усилия игроков. Наша основная философия — создать игру, которой каждый сможет наслаждаться по-своему, будь то поклонники одиночных экшенов или давние ветераны MMO.
Наша бизнес-модель будет основана на разовой покупке (B2P) с возможностью приобретения дополнительных косметических предметов. Наша цель — предложить честную, дружелюбную к игрокам модель монетизации, которая устроит пользователей по всему миру.
Какую боевую систему вы стремитесь создать?
Мы нацелены создать динамичную боевую систему, которую легко освоить, но со временем предлагающую глубину и возможности для совершенствования, даже в онлайн-среде. Ключевой принцип нашего боевого дизайна заключается в наделении каждого оружия своим собственным, ярко выраженным боевым стилем и уникальными механиками. Ваш выбор оружия должен в корне менять подход к бою от того, как вы связываете комбо, уклоняетесь и парируете удары, до управления выносливостью.
Во время FGT мы получили отзывы о том, что некоторые виды оружия казались медлительными из-за таймингов атак и кулдаунов, а связывание комбо ощущалось слишком ограниченным. Основываясь на этих отзывах, одной из наших главных приоритетных задач стала доработка отзывчивости и таймингов каждого вида оружия с сохранением его уникальной идентичности и стиля игры. Наша цель — обеспечить боевку, которая будет ощущаться эффектной, отзывчивой и приносящей удовольствие.
Какая система прицеливания используется в игре? Это нон-таргет или автозахват?
В основе боя лежит система нон-таргета, чтобы обеспечить интуитивно понятные и приносящие удовольствие динамичные сражения. Игроки могут выбирать между жестким захватом и мягким автозахватом в зависимости от своих предпочтений. Эти опции просто помогают с направлением и углом атак снарядами. Они не определяют, попадет ли атака в цель. Атака проходит только в том случае, если ее хитбокс или снаряд соприкасается с целью, что сохраняет основные принципы нон-таргет боевки.
В ходе FGT мы получили отзывы о том, что захват цели и помощь в прицеливании не всегда корректно выбирали или удерживали нужную цель, особенно при использовании оружия дальнего боя против нескольких врагов. Чтобы решить эту проблему, мы планируем улучшить выбор цели и поведение камеры для обеспечения более стабильного игрового процесса.
Будет ли в игре PvP-контент? Как будет работать PvP?
На данном этапе нашим главным приоритетом является доработка основного PvE-аспекта игры, боевой системы и исследования открытого мира. По этой причине PvP-контент станет основным направлением работы уже после релиза.
Как упоминалось в Заметках Хама (Дневниках разработчиков), мы планируем сосредоточиться на конфликтах, возникающих на торговых путях, контенте в стиле арен-колизеев и улучшенной Системе правосудия. Мы также стремимся создать мир, где конкуренция естественным образом обостряется по мере того, как игроки продвигаются в торговые зоны более высокого уровня.

Какой опыт исследования мира могут ожидать игроки?
Вместо того чтобы полагаться на маркеры маршрута или заставлять игроков двигаться от цели к цели, мы хотим, чтобы игроки сами ставили перед собой задачи и исследовали мир в своем собственном темпе. Разговоры с NPC дают подсказки о том, куда двигаться дальше, а по пути игроки будут сталкиваться с неожиданными событиями, которые естественным образом ведут к развитию и прогрессу.
Исследование открытого мира получило одни из самых позитивных отзывов во время FGT. Тем не менее, в некоторых зонах передвижение все еще ограничено, поэтому мы продолжаем улучшать способы перемещения и дизайн окружения, чтобы исследование открытого мира стало еще более бесшовным и увлекательным.
Какой мирный контент будет представлен в игре?
Мирные навыки — это один из главных столпов опыта ArcheAge. ArcheAge Chronicles перенимает многие из тех занятий, которые игроки полюбили в оригинальной игре, включая домовладение, собирательство, кулинарию, крафт, фермерство и торговлю.
Мы также видели предположения, что жилье будет инстансированным, но это не так. Как и в оригинальной ArcheAge, игроки смогут владеть и свободно обустраивать свои собственные дома в общем MMO-мире, показывать их другим игрокам и ходить в гости к друзьям.
Торговля сохранит практический опыт перевозки региональных товаров на повозках, но при этом предложит большее разнообразие динамических событий и неожиданных встреч в пути.
Мы продолжаем дорабатывать эти системы мирного контента, чтобы они органично вписывались в развитие персонажа и экономику, управляемую игроками.
Каких типов контент могут ожидать игроки?
Игроки могут наслаждаться основным сюжетом и подземельями как в одиночку, так и в небольшой группе друзей. В игре также представлены масштабные рейды на 20 человек, полевые боссы в открытом мире и мировые события, такие как Кровавый разлом, что позволяет игрокам ощутить по-настоящему общий онлайн-мир. Разумеется, культовые особенности ArcheAge, такие как глайдеры и ездовые питомцы, также будут в игре.
Глайдеры получили исключительно положительный отклик во время FGT и в наших недавних публикациях в социальных сетях. Мы планируем и дальше развивать эту сильную сторону, продолжая делать мультиплеер более бесшовным и приятным, включая улучшения систем друзей и групп.
Какие варианты управления будет поддерживать игра?
Игра предлагает полную официальную поддержку как управления с помощью клавиатуры и мыши на ПК, так и консольных контроллеров. Мы также продолжаем улучшать систему назначения клавиш, предоставляя игрокам больше свободы в настройке управления под свой предпочтительный стиль игры.
Можно ли будет настраивать поле зрения (FOV) камеры?
Да, мы планируем добавить поддержку настройки FOV. Во время FGT мы получили много отзывов о максимальном значении поля зрения. Мы понимаем, что дистанция камеры и угол обзора оказывают существенное влияние на общие впечатления от геймплея, поэтому улучшение этого аспекта — один из наших главных приоритетов.

Меня часто укачивает в играх от третьего лица. Как в ArcheAge Chronicles обстоят дела с укачиванием в 3D?
Судя по результатам FGT, игроки в целом сообщали об очень низком уровне укачивания. Как уже упоминалось, мы также планируем добавить опции настройки FOV и камеры. Кроме того, игроки смогут детально настраивать такие параметры, как размытие в движении и тряска камеры, а также другие опции, которые могут вызывать укачивание.
Что получило самые позитивные отзывы во время FGT?
Самые позитивные отзывы тестеров касались исследования открытого мира Аврории и ее лора, графики и визуального качества игры, доступной и захватывающей боевой системы, а также таких знаковых элементов ArcheAge, как глайдеры.
Какие отзывы больше всего выделялись во время FGT, и каковы ваши главные приоритеты на будущее?
FGT дал нам гораздо более четкое понимание того, в каких областях, по мнению игроков, игру можно улучшить. Основываясь на этих отзывах, мы определили три ключевых приоритета для дальнейшей работы.
- Во-первых, мы расширим MMO-контент и системы, чтобы стимулировать более естественное взаимодействие игроков в рамках общего онлайн-мира.
- Во-вторых, мы продолжим совершенствовать боевую систему, чтобы лучше раскрыть уникальный стиль игры и индивидуальность каждого вида оружия.
- В-третьих, мы продолжим улучшать функции повышения удобства игры и общую оптимизацию.
Мы продолжим работать над тем, чтобы сделать игру более приятной для всех игроков, независимо от того, предпочитают ли они играть в одиночку или вместе с другими.
