Монетизация, боевая система, PvP и мирные профессии — Продюсер ArcheAge Chronicles ответил на частые вопросы игроков

Монетизация, боевая система, PvP и мирные профессии — Продюсер ArcheAge Chronicles ответил на частые вопросы игроков

Разработчики грядущей онлайновой экшен-RPG ArcheAge Chronicles вышли на связь с сообществом, чтобы подвести первые важные итоги. Исполнительный продюсер проекта, известный под ником Ham, поблагодарил игроков за участие в июньском тесте для фокус-группы (FGT). По его словам, команда внимательно изучила абсолютно все отзывы и вопросы, оставленные участниками теста.

Собранный фидбек уже активно используется для улучшения ArcheAge Chronicles, а чтобы диалог с аудиторией оставался открытым, была запущена первая сессия вопросов и ответов. В ней разобраны самые популярные темы, волнующие игроков, в том числе модель монетизации, тонкости боевой системы, мирные профессии и механики бесшовного жилья в общем мире. Специально для посетителей портала MMO13.ru мы перевели этот материал на русский язык.

Является ли игра MMORPG?

Как мы уже сообщали в предыдущих заметках через Steam, ArcheAge Chronicles — это скорее онлайновая экшен-RPG, а не традиционная MMORPG, ориентированная на масштабные сражения. Наша цель заключается в том, чтобы создать онлайновый мир, в котором будет одинаково интересно играть как в одиночку, так и с другими людьми. Игроки делят один и тот же постоянный мир, но у каждого персонажа есть своя история и свой путь развития в открытом мире. Каждое подземелье и основную активность можно пройти соло или, при желании, в составе группы.

Во время теста для FGT некоторым игрокам показалось, что игра больше тяготеет к одиночной или кооперативной RPG, чем к MMO. Это вполне понятно. Данное тестирование было разработано для проверки нашего соло-ориентированного геймплея и раннего этапа игры в открытом мире, поэтому многие взаимодействия, которые делают MMO живой, не были продемонстрированы в полной мере. FGT также был сосредоточен на первых часах игры. Хотя в игру были включены такие функции, как гильдии и дома гильдий, структура теста не позволяла игрокам в полной мере опробовать их или осмысленно использовать. В результате MMO-опыт, основанный на взаимодействии игроков, не был полностью отражен в тестировании.

Наше видение заключается в том, чтобы стереть грань между одиночным и многопользовательским геймплеем. Мы хотим, чтобы игроки могли наслаждаться геймплеем в одиночку, не чувствуя давления или препятствий, но при этом в любой момент могли погрузиться в уникальный MMO-контент, такой как рейды на 20 человек, групповые активности и мировые боссы.

Наше видение — сохранить то, что делает одиночную игру увлекательной, сделав при этом присутствие других игроков естественной частью мира.

Монетизация, боевая система, PvP и мирные профессии — Продюсер ArcheAge Chronicles ответил на частые вопросы игроков

Будет ли в игре система pay-to-win? Если нет, то как будет работать монетизация?

Мы не будем добавлять pay-to-win механики, которые обесценивают время и усилия игроков. Наша основная философия — создать игру, которой каждый сможет наслаждаться по-своему, будь то поклонники одиночных экшенов или давние ветераны MMO.

Наша бизнес-модель будет основана на разовой покупке (B2P) с возможностью приобретения дополнительных косметических предметов. Наша цель — предложить честную, дружелюбную к игрокам модель монетизации, которая устроит пользователей по всему миру.

Какую боевую систему вы стремитесь создать?

Мы нацелены создать динамичную боевую систему, которую легко освоить, но со временем предлагающую глубину и возможности для совершенствования, даже в онлайн-среде. Ключевой принцип нашего боевого дизайна заключается в наделении каждого оружия своим собственным, ярко выраженным боевым стилем и уникальными механиками. Ваш выбор оружия должен в корне менять подход к бою от того, как вы связываете комбо, уклоняетесь и парируете удары, до управления выносливостью.

Во время FGT мы получили отзывы о том, что некоторые виды оружия казались медлительными из-за таймингов атак и кулдаунов, а связывание комбо ощущалось слишком ограниченным. Основываясь на этих отзывах, одной из наших главных приоритетных задач стала доработка отзывчивости и таймингов каждого вида оружия с сохранением его уникальной идентичности и стиля игры. Наша цель — обеспечить боевку, которая будет ощущаться эффектной, отзывчивой и приносящей удовольствие.

Какая система прицеливания используется в игре? Это нон-таргет или автозахват?

В основе боя лежит система нон-таргета, чтобы обеспечить интуитивно понятные и приносящие удовольствие динамичные сражения. Игроки могут выбирать между жестким захватом и мягким автозахватом в зависимости от своих предпочтений. Эти опции просто помогают с направлением и углом атак снарядами. Они не определяют, попадет ли атака в цель. Атака проходит только в том случае, если ее хитбокс или снаряд соприкасается с целью, что сохраняет основные принципы нон-таргет боевки.

В ходе FGT мы получили отзывы о том, что захват цели и помощь в прицеливании не всегда корректно выбирали или удерживали нужную цель, особенно при использовании оружия дальнего боя против нескольких врагов. Чтобы решить эту проблему, мы планируем улучшить выбор цели и поведение камеры для обеспечения более стабильного игрового процесса.

Будет ли в игре PvP-контент? Как будет работать PvP?

На данном этапе нашим главным приоритетом является доработка основного PvE-аспекта игры, боевой системы и исследования открытого мира. По этой причине PvP-контент станет основным направлением работы уже после релиза.

Как упоминалось в Заметках Хама (Дневниках разработчиков), мы планируем сосредоточиться на конфликтах, возникающих на торговых путях, контенте в стиле арен-колизеев и улучшенной Системе правосудия. Мы также стремимся создать мир, где конкуренция естественным образом обостряется по мере того, как игроки продвигаются в торговые зоны более высокого уровня.

Монетизация, боевая система, PvP и мирные профессии — Продюсер ArcheAge Chronicles ответил на частые вопросы игроков

Какой опыт исследования мира могут ожидать игроки?

Вместо того чтобы полагаться на маркеры маршрута или заставлять игроков двигаться от цели к цели, мы хотим, чтобы игроки сами ставили перед собой задачи и исследовали мир в своем собственном темпе. Разговоры с NPC дают подсказки о том, куда двигаться дальше, а по пути игроки будут сталкиваться с неожиданными событиями, которые естественным образом ведут к развитию и прогрессу.

Исследование открытого мира получило одни из самых позитивных отзывов во время FGT. Тем не менее, в некоторых зонах передвижение все еще ограничено, поэтому мы продолжаем улучшать способы перемещения и дизайн окружения, чтобы исследование открытого мира стало еще более бесшовным и увлекательным.

Какой мирный контент будет представлен в игре?

Мирные навыки — это один из главных столпов опыта ArcheAge. ArcheAge Chronicles перенимает многие из тех занятий, которые игроки полюбили в оригинальной игре, включая домовладение, собирательство, кулинарию, крафт, фермерство и торговлю.

Мы также видели предположения, что жилье будет инстансированным, но это не так. Как и в оригинальной ArcheAge, игроки смогут владеть и свободно обустраивать свои собственные дома в общем MMO-мире, показывать их другим игрокам и ходить в гости к друзьям.

Торговля сохранит практический опыт перевозки региональных товаров на повозках, но при этом предложит большее разнообразие динамических событий и неожиданных встреч в пути.

Мы продолжаем дорабатывать эти системы мирного контента, чтобы они органично вписывались в развитие персонажа и экономику, управляемую игроками.

Каких типов контент могут ожидать игроки?

Игроки могут наслаждаться основным сюжетом и подземельями как в одиночку, так и в небольшой группе друзей. В игре также представлены масштабные рейды на 20 человек, полевые боссы в открытом мире и мировые события, такие как Кровавый разлом, что позволяет игрокам ощутить по-настоящему общий онлайн-мир. Разумеется, культовые особенности ArcheAge, такие как глайдеры и ездовые питомцы, также будут в игре.

Глайдеры получили исключительно положительный отклик во время FGT и в наших недавних публикациях в социальных сетях. Мы планируем и дальше развивать эту сильную сторону, продолжая делать мультиплеер более бесшовным и приятным, включая улучшения систем друзей и групп.

Какие варианты управления будет поддерживать игра?

Игра предлагает полную официальную поддержку как управления с помощью клавиатуры и мыши на ПК, так и консольных контроллеров. Мы также продолжаем улучшать систему назначения клавиш, предоставляя игрокам больше свободы в настройке управления под свой предпочтительный стиль игры.

Можно ли будет настраивать поле зрения (FOV) камеры?

Да, мы планируем добавить поддержку настройки FOV. Во время FGT мы получили много отзывов о максимальном значении поля зрения. Мы понимаем, что дистанция камеры и угол обзора оказывают существенное влияние на общие впечатления от геймплея, поэтому улучшение этого аспекта — один из наших главных приоритетов.

Монетизация, боевая система, PvP и мирные профессии — Продюсер ArcheAge Chronicles ответил на частые вопросы игроков

Меня часто укачивает в играх от третьего лица. Как в ArcheAge Chronicles обстоят дела с укачиванием в 3D?

Судя по результатам FGT, игроки в целом сообщали об очень низком уровне укачивания. Как уже упоминалось, мы также планируем добавить опции настройки FOV и камеры. Кроме того, игроки смогут детально настраивать такие параметры, как размытие в движении и тряска камеры, а также другие опции, которые могут вызывать укачивание.

Что получило самые позитивные отзывы во время FGT?

Самые позитивные отзывы тестеров касались исследования открытого мира Аврории и ее лора, графики и визуального качества игры, доступной и захватывающей боевой системы, а также таких знаковых элементов ArcheAge, как глайдеры.

Какие отзывы больше всего выделялись во время FGT, и каковы ваши главные приоритеты на будущее?

FGT дал нам гораздо более четкое понимание того, в каких областях, по мнению игроков, игру можно улучшить. Основываясь на этих отзывах, мы определили три ключевых приоритета для дальнейшей работы.

  • Во-первых, мы расширим MMO-контент и системы, чтобы стимулировать более естественное взаимодействие игроков в рамках общего онлайн-мира.
  • Во-вторых, мы продолжим совершенствовать боевую систему, чтобы лучше раскрыть уникальный стиль игры и индивидуальность каждого вида оружия.
  • В-третьих, мы продолжим улучшать функции повышения удобства игры и общую оптимизацию.

Мы продолжим работать над тем, чтобы сделать игру более приятной для всех игроков, независимо от того, предпочитают ли они играть в одиночку или вместе с другими.

8.5
MMORPG
PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (32)
PeToN
04 июля 2026 в 19:16
По этой причине PvP-контент станет основным направлением работы уже после релиза.

И так каждый раз. не учатся вообще. сначала надо сделать игру, а не в течении 3 лет доделывать, то что должно быть изначлаьно.
и так с любой игрой, выпускают игру, и когда она никому не нужна уже, выпускают те вещи, которые со старта все ждали. и игра загибается
+4
Niphestotel
PeToN 04 июля 2026 в 20:01
Я ещё давно читал, что они делают игру с упором на пве, т.ч я думаю основу они сделают, а пвп это уже доп контент, ну и как они говорят это онлайн экшен РПГ(у пое тоже так написано) игра на ПК и Консоли, получим что то вроде тесо наверное) только аренки добавят позже)
0
Behart
04 июля 2026 в 20:31 (изменён)
20 лет назад было две крайности: тотальное пвп как в ла2 с пве в виде гринда на спотах и тотальное пве как вове с пвп в виде аренок. И вот она вершина эволюции жанра, которая как видится разрабам заключается в том что в игре нет ни пве, ни пвп, ни игры. Сиди себе соло фарми какую то шляпу а если заскучаешь то можешь фармить ее же с такими же бедолагами в коопе.
+3
Ronrer
Behart 05 июля 2026 в 03:41
Так ваши пвп игры никому не нужны )они все либо мертвые либо при смерти
+3
Niphestotel
Behart 05 июля 2026 в 10:00
Не понял, насчет того, что тут нет пве?
0
Keleos
Ronrer 05 июля 2026 в 21:35
Fortnite - пвп игра
Dota - пвп
Lol - пвп
HOK - пвп
CS2 - пвп
pubg - пвп
Пвп игры самые популярные в мире, если не брать в расчет какой-нибудь роблокс или Майнкрафт
Такой себе ты знаток игр
+1
shd13
Keleos 05 июля 2026 в 22:05
Самый популярные - это сессионки, либо командные, либо кооперативные.
Но все они меркнут на фоне мобильных казуалок.
+1
Ronrer
Keleos 06 июля 2026 в 00:17
это все не мморпг ) если ты не заметил это сесионки
0
Keleos
Ronrer 08 июля 2026 в 14:35 (изменён)
Перечитай свое сообщение на которое я ответил. Ты написал что пвп игры никому не нужны, сессионки с пвп это все ещё пвп игры. И они популярны
0
Ronrer
Keleos 09 июля 2026 в 14:35
пвп ориентированные мморпг никому не нужны )так понятно мысль
0
Keleos
Ronrer 09 июля 2026 в 20:26
Так ты когда научишься свои мысли в текст облекать всем будет понятно :)
Тренируйся
Я люблю пвп мморпг. И многие другие тоже. Иначе бы их не делали.
Проблема в том, что токсичное комьюнити выживает друг друга с таких проектов, а на старте хайпуют эти проекты довольно часто.
Но удержать такую аудиторию, что бы они не разосрались и не поливали - вот что самое сложное
0
Not_so_real
Keleos 13 июля 2026 в 14:30
Хайпует сейчас чуть ли не любая мморпг, потому что у нас кроме старичков больше ничего нет, пвп мморпг мертвы в зародыше,как раз потому что коммьюнити буквально убивает самих себя,а уж про остальное я вообще молчу, после работы приходить и занимается душкой,ну я хз кому это может нравится, мб челам которым нужно самоутвердиться в игре
0
Keleos
Not_so_real 15 июля 2026 в 10:34
ну вот поэтой причине у SoJ в Китае онлайн выше чем у финалки+вова вместе взятых
Потому что челы сделали игру в которую не надо задротить что бы одеться и контент есть на все вкусы
Странно что на западе игра никому не зашла тк есть пвп, есть сюжет, есть рейды, нет п2в и не надо гриндить
Возможно сеттинг не зашел
Посмотрим как lotm пойдет
0
Kenar
04 июля 2026 в 20:57
Если бы они спозиционировали игру как мморпг, то получили бы аудиторию голодных мморпгшеров на релизе. Но они осознанно объясняют что это не мморпг.
Либо они имеют реальное видение чем будет их игра, для кого она, и как она попадает в свою аудиторию.
Либо они тупые и только что забили гвоздь в крышку гроба компании (ведь от судьбы ААС и Хроно зависит распустят ли их наконец или нет)
+1
Ronrer
Kenar 05 июля 2026 в 03:43 (изменён)
так они все правильно делают . пвп как в старых мморпг никому не нужно и это уже факт ,классических мморпг уже не осталось и даже вов уже по другому играется а не как 15 лет назад
0
Kenar
Ronrer 05 июля 2026 в 07:50
Где ты видишь в моем сообщении упоминание пвп? 🙄
+1
Ronrer
Kenar 05 июля 2026 в 09:04 (изменён)
обычно голодны мморпегеешеры = классика = пвп
0
Kenar
Ronrer 05 июля 2026 в 09:20 (изменён)
Не обязательно. В ждунах мморпг ещё сидят нынешние игроки ГВ2, свитков, ветераны Теры, всяких драгон нестов, вайлдстаров и прочих игр, не ориентированных на фри-pvp/pk.

Ну и кстати, в заявлении продюссера из поста ещё можно сделать скидку на то, что он кореец. По корейским меркам с их привычкой везде делать масс активности, даже какие-нибудь свитки онлайн и не ммо наверное, ведь там тоже фокус на соло-экспериенс
+1
Ronrer
05 июля 2026 в 09:30
ноют и хоронят игру обычно в 99,9% челы которым надо фри пвп как в оригинальной Арчаге
+1
Niphestotel
Ronrer 05 июля 2026 в 10:16
Проблема не пвп, как таковом, а в том, что некоторые люди хотят играть только так, как им весело, ну т.е если сделать пвп открытое, только среди тех кто его например будет сам включать, это для них уже не интересно, ведь нельзя убивать всех подряд, даже тех для кого пвп не интересно, а интересно просто качать и развивать своего персонажа. Зачем арены где все равны, и ты показываешь свой скил, это для них не интересно, а вот в пвп где ты раскачался сильнее и идти убивать тех кто слабее, вот это для них круто.
+7
_NF_
05 июля 2026 в 10:53
Что бы не превратиться в скучную гринделку с красивой оберткой, учитывая ярковыраженный соло PVE контент, разрабам придется очень постараться на сюжете и "живом" окружении. Просто пробегающие мимо игроки, топающие по своим делам, не спасут ситуацию.
+1
Niphestotel
_NF_ 05 июля 2026 в 16:33
Есть например Варфрейм, гриндилка да, скучная?, с какой стороны зайти, торговля да. А если так подумать абсолютно все мморпг в эндгейме скучные гриндилки)
Если внимательнее прочитать, не ярко выраженный соло контент, а возможность играть соло ил небольшой группой. Игра корейская, почти все будет не соло. Суть будет примерно такая, появлется босс толпа соло игроков набежада на него, ты соло, но бьешь в группе. Событие появилось в мире, ну как например в гв2 форт на кототрый напали Кентавры, и вы вместе его отбиваете, тоже соло игроки, вместе пришли на событие. Данжи можно пройти соло как пишут, как обыно будут скорее всего ии напарники или рандомы в подборе, это соло да, но по пакту ты пойдешь с кем то. Но что бы все это работало, нужна интересная прокачка персонажа, если будет вроде тесо будет неплохо. Я вроде уже писал, если сделают сюжетную квесты вроде тесо, игра взлетит, людям нравятся продуманные квесты.
+1
Ronrer
_NF_ 05 июля 2026 в 15:52
Ну так для пве дроча нужна хорошая прогрессия и развитее чара
0
_NF_
Ronrer 05 июля 2026 в 22:12
И мотивация всем этим заниматься
0
_NF_
Niphestotel 05 июля 2026 в 22:16
Я так и написал - будет норм, если будет интересный сюжет и "живое" окружение) В остальном на много интереснее соло или в коопе поиграть именно в чистокровную rpg без общего онлайна.
0
Niphestotel
_NF_ 05 июля 2026 в 22:41
Все зависит от этого онлайна, взять Диабло 4, да вроде бы мир общий, но многие активности чисто на тебя, пое 2 там только город общий, но торговля часть игры, и ты взаимодействуешь с игроками, или тебе например попался узел в атласе на увеличение опыта, ты можешь на этом заработать, т.е одно дугому не мешает.
0
_NF_
Niphestotel 06 июля 2026 в 08:28
Так в этих играх и сам задел совершенно другой - фарм ради дальнейшего фарма.Рашишь ради того, что бы выбить шмот, чтотбы снова рашить но эффективнее. Там сюжетка вообще для галочки как и положено)
0
Niphestotel
_NF_ 06 июля 2026 в 13:31
В каждой их этих игр есть боссы которых нужно убить, фарм идет в сторону убийствыа этих боссов, в диабло 4 еще есть башня-ладдер, где люди соревнуются на скорость прохождения. По сути как и в мморпг, есть какой нибудь сложный данж или рейд, и задача стоит убить босса этого данжа или рейда.
0
Keleos
05 июля 2026 в 21:40
Их можно понять, в фул пвп играх комьюнити токсичное и выживает друг друга с игры, что не очень хорошо сказывается на доходах компании

Но и то, что они делают это BDO со скинчиками из архейджа и плохой боевкой
Спрашивается, тогда зачем они делают эту игру если ориентируются не на свое комьюнити, а пытаются создать новое, при этом не предлагая ничего нового в плане механик или геймплея?
+1
Niphestotel
Keleos 06 июля 2026 в 01:02
Фулл пвп, там залетают большие гильдии заносят много денег, все разносят вокруг, чать людей ливает, но потом большие гильии разбегаются, кто то отстается, а 80% остального комьюнити игры просто не понимает, а зачем им играть против топ гильдий что остались, если они не могут просто тупо ничего фармить, их убивают по приколу.
Не думаю что они делают бдо, вообще с бдо не асоциируется игра. Насчет нового, мы даже игру не видели, что бы судить что прям нового ничего не будет. А вообше новое в нашем мире редкость. Придумали королевкую битву, но теперь их море. Потом придумали пулевой ад или рай, теперь их уйма. Что придумать в мморпг, что уже за 30 лет никто не придумывал, я хз, что то где то да было)
+1
Keleos
Niphestotel 08 июля 2026 в 14:41
У меня как раз после трейлеров и слитых геймплев с БДО2 ассоциации. Каждый свое видит
У меня из последних ММО приятный опыт только в SoJ был
И надежда на то что LoM сделает то же самое, но в европейском сеттинге. В ноябре увидим
0
Niphestotel
nait 04 июля 2026 в 18:27
Кому они нужны? Прочитал - хочешь соло, хочешь в группе, хочешь в рейде - дают выбор всем, это то чего хочет современный игрок, все логично
+5
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF