Студия Bit Reactor совместно с Electronic Arts ответили на множество вопрос игроков о тактической стратегии STAR WARS Zero Company. Авторы раскрыли новые подробности о продолжительности кампании, настройке отряда, системе перманентной смерти, кастомизации, контенте после релиза и многих других аспектах игры.
Мы собрали самые важные заявления разработчиков:
- Продолжительность сюжетной кампании составит примерно 30–40 часов в зависимости от выбранного уровня сложности и опыта игрока в тактических стратегиях.
- Главный герой Хоукс обязателен для всех сюжетных миссий. Его можно полностью кастомизировать, включая расу, внешность, имя, одежду, специализацию и даже выбрать мужской или женский голос. Если Хоукс погибает в бою, миссия сразу считается проваленной.
- Полностью собрать отряд из клонов-солдат будет возможно после прохождения определенной части сюжета. Кроме того, игрокам с самого начала доступны косметические элементы брони клонов, включая шлемы с изменением голоса персонажа.
- Максимальный размер базы составит 20 оперативников, хотя в начале игры лимит будет ограничен семью бойцами. Он постепенно увеличится благодаря развитию базы и продвижению по сюжету.
- В бою обычно можно взять до четырех оперативников, однако некоторые миссии позволят управлять дополнительными персонажами.
- Поддержки модов не будет. Разработчики заявили, что официальная поддержка пользовательских модификаций не планируется.
- Большинство кат-сцен создаются в реальном времени, чтобы все изменения внешности персонажей отображались непосредственно в роликах.
- Перманентная смерть включена по умолчанию, однако ее можно отключить в настройках перед началом прохождения.
- Режима New Game+ на старте не будет, хотя повторные прохождения позволят открыть дополнительные элементы кастомизации.
- Косметические предметы не дают игровых преимуществ и не изменяют характеристики персонажей.
- Микротранзакции не планируются. На данный момент разработчики не собираются добавлять внутриигровую монетизацию после релиза.
- Дополнения и пострелизный контент пока не анонсированы, так как сейчас команда полностью сосредоточена на выпуске основной версии игры.
- Романтических отношений не предусмотрено. Несмотря на кинематографичную подачу истории, сюжет останется линейным. Выбор игрока влияет на отношения между персонажами и некоторые события, но не на финал кампании.
- В игре будет более 150 планет на стратегической карте, включая более десяти тщательно проработанных миров созданных в сотрудничестве с Lucasfilm Games.
- Игроки смогут исследовать небольшие участки уровней перед началом пошагового сражения. Во время разведки можно получить разведданные и дополнительные очки преимущества, которые пригодятся в последующем бою.
- Каждая из трех вражеских фракций получит собственный стиль ведения боя. Например, против дроидов Конфедерации Независимых Систем особенно эффективным оружием станут ионные винтовки.
- Погодные эффекты являются исключительно визуальными и не влияют на обзор или характеристики бойцов.
- Боевая система будет поощрять разнообразную тактику. Разработчики отметили, что привычная стратегия с постоянным использованием Overwatch останется эффективной лишь в отдельных миссиях, тогда как задачи по эвакуации, спасению заложников или диверсиям потребуют совершенно другого подхода.
Напомним, что релиз STAR WARS Zero Company запланирован на 27 августа 2026 года. Игра выйдет на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series S/X.



