Команда Visionary Realms поделилась свежим отчётом о разработке Pantheon: Rise of the Fallen. В нём рассказали, как продвигается работа над миром игры, новыми инструментами и системой брони — всё это должно приблизить проект к следующему этапу тестирования.
Больше всего внимания в этот раз досталось региону Faerthale. Разработчики продолжают работу над окружением — например, над Великими деревьями Олдвуда — и добавляют NPC для нескольких зон леса: Fae Hollow, Mangle Rock и сам Oldwood. Это должно сделать локацию более живой и наполненной персонажами.
Регион Badia de Cara продвинулся заметно дальше. Там уже готовы фоновые диалоги NPC в порту Rulun, похожая работа ведётся и для Detihauna. Параллельно команда дорабатывает финальные ветки диалогов для ключевых персонажей, которых игроки встретят в этих локациях.
Ранее разработчики уже упоминали, что создают набор внутренних инструментов, которые должны ускорить работу над способностями и мастериями персонажей. В новом апдейте подтвердили: эти инструменты помогают устранять узкие места, которые раньше тормозили процесс. Кроме того, обновления затронут и работу с данными — это должно положительно сказаться на производительности как на стороне клиента, так и на сервере.
Заметный прогресс есть и у обновлённых базовых моделей людей, которые будут работать с новой системой брони. На этой неделе основное внимание уделили женским персонажам, а также обсуждению того, как адаптировать новую систему брони под огров и дворфов.
Разработчики отмечают, что часть изменений и добавлений формируется на основе отзывов с публичного тестового сервера (PTR), а часть — благодаря опыту, накопленному в процессе разработки. Это значит, что игроки напрямую влияют на то, каким получится финальный вид многих систем игры.
