Успех игры, отличия от конкурентов и щедрая гача — Главное из интервью с разработчиком NTE

Успех игры, отличия от конкурентов и щедрая гача — Главное из интервью с разработчиком NTE

С момента глобального релиза Neverness to Everness (NTE) прошло уже четыре месяца. За это время мегаполис Этеро вырос далеко за пределы стандартного расследования аномалий и городских подработок вроде вождения такси или игры в маджонг. Разработчики из Hotta Studio успели расширить игру ностальгическим островом Хината (патч 1.1), хак-н-слеш измерением «999 ночей» (патч 1.2) и летним обновлением 1.3 с пляжной активностью и огромной автомобильной зоной.

Чтобы подвести первые итоги ста дней работы проекта, обсудить монетизацию и узнать, как команда выдерживает высокий темп выпуска обновлений, японский портал 4Gamer.net пообщался с руководителем Hotta Studio и продюсером игры Ки Чжаном. Мы изучили эту беседу и подготовили для вас сводку с самыми интересными подробностями и ключевыми заявлениями разработчика.

  • Глобальный релиз Neverness to Everness от студии Hotta Studio состоялся 29 апреля 2026 года на платформах PC, Mac, PS5, iOS и Android. Продюсер проекта и глава студии Ки Чжан испытывает искреннюю благодарность и чувство огромной ответственности, так как игра привлекла гораздо больше внимания по всему миру, чем изначально ожидалось. По его словам, для долгосрочного успеха проекта в качестве сервисной игры необходимо постоянно вкладывать ресурсы, вносить корректировки и внимательно прислушиваться к мнению сообщества, чтобы игровой мир непрерывно развивался.
  • В процессе оперирования игрой команда столкнулась с двумя главными расхождениями со своими первоначальными планами. Во-первых, оптимизация для мобильных устройств оказалась гораздо более сложной задачей, чем предполагалось, и резкий приток пользователей на старте сделал эту проблему более заметной. Для решения ситуации разработчики продолжают улучшать мультиплатформенный опыт и даже запустили облачные сервисы, чтобы обеспечить более плавный игровой процесс. Во-вторых, стремясь наполнить город повседневными активностями, авторы добавили некоторый контент, который оказался слишком обременительным для игроков. Студия продолжает тестировать и улучшать эти элементы, поскольку расширение возможностей городской жизни является главным очарованием данного жанра.
Успех игры, отличия от конкурентов и щедрая гача — Главное из интервью с разработчиком NTE
  • Среди огромного количества активностей пользователи чаще всего отдают предпочтение исследованию мира, управлению магазинами, зачистке подземелий, а также уникальным механикам каждого обновления. Наибольший позитивный отклик со стороны сообщества получила система получения персонажей без так называемого «проигрыша 50/50». Отсутствие проигрыша в гаче значительно снизило тревожность игроков и позволило им легче получать любимых персонажей, с которыми они могут укреплять связи и вместе гулять по городу Этеро. Такая система идеально вписывается в общую стратегию монетизации. Разработчики считают, что если контент привлекателен, игроки сами захотят его поддержать, а снижение финансовой нагрузки позволит им дольше наслаждаться игрой.
  • В игре уделяется огромное внимание визуальному разнообразию, что выражается в коллаборациях (например, с брендом Porsche), добавлении функций изменения цвета, а также глубокой проработке транспортных средств и жилья. Все эти элементы призваны предоставить игрокам различные «жизненные выборы», которые являются ключевой основой для ощущения реалистичной жизни в сверхъестественном открытом мире. Кроме того, поскольку проект обладает крайне высоким потенциалом графического исполнения, разработчики активно расширяют список поддерживаемых платформ, уже добавив поддержку GeForce NOW, Steam, Epic Games Store и Galaxy Store. Эта стратегия преследует очень простую цель — дать как можно большему числу игроков возможность наслаждаться NTE в наиболее удобном для них стиле и на подходящих устройствах.
  • Реакция японских игроков и огромная популярность фанатского творчества превзошли все мыслимые ожидания команды разработчиков. Японское сообщество отличается высокой активностью и вносит огромный вклад в финансовый успех игры, являясь одним из важнейших столпов зарубежной выручки проекта. Однако во время проведения офлайн-ивента на Акихабаре, приуроченного к выходу версии 1.1, пришло так много людей, что подготовленные сувениры очень быстро закончились. В связи с этим продюсер принес извинения тем, кому не достались подарки, и пообещал в будущем тщательнее готовиться к подобным мероприятиям, запасая гораздо больше мерча для полного удовлетворения всех гостей.
  • Игроки заметили значительное улучшение качества перевода и исправление ранее встречавшихся неестественных фраз, что стало возможным благодаря грамотно выстроенной системе локализации. За этот трудоемкий процесс отвечают специализированные команды, размещенные в каждом конкретном целевом регионе. Ключевую роль в повышении качества текстов играют выделенные специалисты по контролю качества локализации. Благодаря их непрерывной работе разработчики могут регулярно шлифовать языковое оформление, чтобы предоставлять игрокам максимально комфортный игровой опыт на их родном языке.
Успех игры, отличия от конкурентов и щедрая гача — Главное из интервью с разработчиком NTE
  • Сюжетная линия в версии 1.2 имеет необычную структуру: она намеренно пропускает шестую главу и начинается сразу с седьмой, демонстрируя последствия успешного разрешения инцидента. Главная причина применения такого подхода — искреннее желание разработчиков успокоить игроков после напряженных событий и создать для них атмосферу мирной, теплой повседневности. Именно по этой причине в самом начале демонстрируется уже проснувшаяся Нанари, так как авторы понимали переживания фанатов и решили сразу показать благополучный исход. Пропущенные же детали самого расследования будут раскрываться позже через флешбэки, оставленные сюжетные пробелы и систему предзнаменований.
  • В версии 1.2 был добавлен масштабный режим «999 ночей», который органично сочетает в себе элементы казуальной настольной игры и изометрического экшена с механикой сбора экипировки. Над этим крупным режимом на протяжении около одного года непрерывно трудилась выделенная команда из нескольких десятков специалистов, занимавшихся левел-дизайном, математическим балансом, интерфейсом и визуалом. Самой сложной задачей для команды стало объединение структуры простой настолки с глубокой ролевой системой случайной прогрессии без ощущения диссонанса. Чтобы сохранить баланс и свободу, разработчики полностью разделили характеристики экипировки и внешний вид, что стало колоссальным техническим вызовом для структуры данных и системы рендеринга на различных платформах.
  • Начиная с момента релиза, команда разработчиков постоянно обновляет трехмерные модели персонажей, добавляя игрокам возможность снимать такие визуальные детали, как повязки на глаза или маски. Главный смысл этих постоянных косметических изменений заключается в предоставлении пользователям максимальной свободы выбора, так как предпочтения во внешности абсолютно у всех разные. Разработчики принципиально не хотят ограничивать героев одним строго фиксированным дизайном, поэтому вводят опции для свободного переключения отображения различных аксессуаров. В будущем студия планирует еще сильнее расширить спектр подобных настроек кастомизации, чтобы каждый игрок мог создать идеального партнера, полностью отвечающего его личному вкусу.
  • С самых ранних этапов в игру были введены механики пространственного перемещения, такие как бег по стенам, остановка времени, полеты и телепортация. Это было сделано для того, чтобы подчеркнуть уникальность сеттинга «сверхъестественного города» и выделить игру на фоне остальных проектов. При проектировании дизайна карты авторы решили не ограничивать эти мощные способности героев, а вместо этого создали плотные, трехмерные локации с высотками, крышами, интерьерами и переулками. Игровой баланс при таких условиях сохраняется за счет времени перезарядки навыков, а также специфических пространственных головоломок и гоночных трасс, благодаря чему сверхсилы выступают катализатором удовольствия от исследования.
Успех игры, отличия от конкурентов и щедрая гача — Главное из интервью с разработчиком NTE
  • Основную структуру игры формируют три равнозначных столпа: боевая система (отвечающая за прогресс персонажей), городская жизнь (создающая глубокое погружение) и общение с героями (служащее эмоциональной опорой). Разработчики планируют гибко балансировать эти элементы так, чтобы игроки могли сами выбирать для себя вес каждого контента в зависимости от своих предпочтений. Что касается рутинного фарма и гринда, команда придерживается строгого принципа уважения ко времени игрока. Студия уже ввела функции быстрого исследования через эксклюзивного дворецкого и ивенты с удвоенными наградами, планируя и дальше снижать ощущение рутины ради чистого удовольствия от игры.
  • В краткосрочной перспективе главной задачей студии является глубокая оптимизация производительности на всех платформах, включая консоли и смартфоны, а также обеспечение стабильной совместимости. Наряду с этим команда сфокусирована на уменьшении количества программных ошибок, улучшении отображения многоязычного интерфейса и повышении плавности управления. Долгосрочные же планы включают в себя поддержание высокого темпа выпуска качественного городского контента при одновременном жестком контроле над общим объемом данных игры. Кроме того, по мере неизбежного появления новых способностей у героев, разработчикам предстоит непростая задача по долгосрочному поддержанию идеального математического баланса и ощущения свежести в боевой системе.
  • Главным конкурентным преимуществом NTE разработчики считают статус абсолютного первопроходца в жанре «сверхъестественной городской ролевой игры с открытым миром». Их ключевая уникальность кроется в бесшовном слиянии высокодетализированной песочницы современной городской жизни с фантастическим экшеном и сверхспособностями. Ки Чжан честно признает, что из-за движения по неизведанному пути в игре все еще есть шероховатости в деталях, но это также означает невероятно большой потенциал для дальнейшего роста проекта. Студия намерена максимально внимательно слушать отзывы игроков и оперативно вносить качественные улучшения, воспринимая обратную связь как ценнейший ресурс для развития.

В заключение интервью продюсер искренне поблагодарил всех игроков, которые полюбили город Этеро и активно поддерживают проект своими отзывами. Он отметил, что версия 1.2 — это лишь самое начало новой главы городской жизни, и в обозримом будущем разработчики добавят еще больше загадочных зон и оригинальных сверхъестественных инцидентов.

Источник: www.4gamer.net
7.0
Весь мирРелиз29.04.2026
RPG | Экшен
PC, PlayStation 5, Mobile
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF