Дневники разработчиков
Разработчики тактического шутера ’83 рассказали об улучшениях после запуска в раннем доступе
Студия Blue Dot Games выпустила новый дневник разработчиков, посвящённый развитию многопользовательского командного шутера '83 после запуска в раннем доступе.
В Chronicles: Medieval будет сложная система вассалитета, легитимность власти и междоусобные войны
Студия Raw Power Games опубликовала второй дневник разработчиков средневековой кооперативной RPG-песочницы Chronicles: Medieval.
Для My Time at Evershine готовится детально проработанная система свиданий
Pathea Games выпустила майский выпуск дневников разработчиков приключенческой песочницы My Time at Evershine, посвященный системе свиданий и совместного времяпрепровождения с жителями поселения.
Система достижений и обзорные точки появятся в Vindictus: Defying Fate
Создатели ролевого экшена от третьего лица Vindictus: Defying Fate выпустили майский дневник разработки, в котором рассказали о двух новых системах.
Видео о технических особенностях Tides of Annihilation и анонс первой публичной демонстрации
Eclipse Glow Games сообщила о том, что первый публичный практический показ приключенческого экшена Tides of Annihilation пройдет летом 2026 года.
Интерфейс в MMORPG Ragnarok Online 3 полностью адаптировали для ПК
Студия Gravity Interactive опубликовала первый выпуск дневников разработчиков предстоящей MMORPG Ragnarok Online 3. В четырехминутном ролике продюсер Ю рассказал о состоянии разработки и ближайших планах команды.
Mistfall Hunter получит улучшения по итогам ЗБТ, а открытый плейтест ожидается в июне
Bellring Games и Skystone Games опубликовали пятый выпуск дневников разработчиков фэнтезийного extraction-экшена от третьего лица Mistfall Hunter.
Первый выпуск дневников разработчиков Avatar Legends: The Fighting Game посвятили Сокке
Студия Gameplay Group International опубликовала первый выпуск дневников разработчиков грядущего файтинга Avatar Legends: The Fighting Game, полностью посвященный Сокке.
Evilbane готовится к альфа-тесту, а в будущем не исключены коллаборации с другими франшизами
Продюсер кооперативного экшена от третьего лица Evilbane опубликовал свежий отчет о ходе разработки игры. В статье он раскрыл подробности о двух противников, возможных коллаборациях, целевых платформах и подготовке к предстоящим тестам.
Улучшение оптимизации и добавление новых функций — Опубликован прогресс разработки The Legend of California
Джефф Каплан представил отчет о текущем прогрессе разработки своего нового проекта The Legend of California, в котором признал, что общая производительность игры на данном этапе не соответствует установленным стандартам.
Кооперативный шутер Phantom Line сильно преобразился после пре-альфы
Студия Antistatic Studios представила первый дневник разработки кооперативного шутера от первого лица Phantom Line, в котором подробно описала процесс масштабной переделки внутренних систем игры.
Механику слияния предметов показали в новом ролике по MMORPG EverQuest Legends
Студия Game Jawn, ответственная за разработку MMORPG EverQuest Legends, представила еженедельный обзор, в котором подробно рассказала системе улучшения экипировки через слияние.
О сложностях переноса Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator на консоли рассказали в новом видео
Студия SCS Software опубликовала второй отчет о ходе разработки консольных версий своих флагманских симуляторов водителя-дальнобойщика Euro Truck Simulator 2 и American Truck Simulator.
Разработчики Subnautica 2 подтвердили перевод на русский язык и запустили еженедельный цикл видеодневников
Создатели подводного приключения Subnautica 2 официально подтвердили список локализаций, которые будут доступны на запуске. Стало известно, что всего игру переведут на 11 языков, включая русский. При этом озвучка останется только на английском.
Продюсер Evilbane рассказал о социальном хабе и редакторе персонажей
Разработчик кооперативного экшена Evilbane по имени Генри опубликовал свежий отчет о состоянии проекта, раскрыв подробности двух механик, которые находятся на финальных этапах производства.
Создатели 007 First Light рассказали о становлении молодого Джеймса Бонда
IO Interactive совместно с Amazon MGM Studios представили третью серию документального цикла Beyond the Light, посвященного созданию шпионского экшена 007 First Light.
Подробности воздушных сражений и системы чертежей в Soulmask
Campfire Studio опубликовала свежий выпуск дневников разработчиков симулятора выживания Soulmask, посвященный боевому оснащению Солнечных кораблей и инструментам для творчества игроков.
В новых дневниках раскрыли подробности боевой системы Control Resonant
Remedy Entertainment опубликовала второй дневник разработки экшена Control Resonant, в котором раскрыла детали игрового процесса.
Об изменениях в MOBA Ethereal: Clash of Souls рассказали в новом видео
Авторы многострадальной MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls опубликовали новое видео, посвященное прогрессу разработки. Джеймс Данн раскрыл подробности текущего состояния игры и организационные изменения в команде.
В MOBA Ethereal: Clash of Souls сильно упрощают управление персонажами ради динамики боя
Разработчики MOBA от третьего лица Ethereal: Clash of Souls представили план по масштабной переработке боевой системы, направленный на снижение порога вхождения и повышение качества игрового процесса.