POLYMINAL
Обзор игры POLYMINAL
POLYMINAL — это сюрреалистичный психологический хоррор от первого лица, действие которого разворачивается в бесконечном отеле. На первый взгляд здесь всё выглядит обманчиво уютно: мягкий свет, чистые ковры и двери в каждой стене. Однако планировка здания меняется прямо у вас на глазах, превращая попытки найти выход в бесконечный блуждающий кошмар, из которого невозможно просто так проснуться.
В этом странном месте вам придется столкнуться с агрессивным окружением, ведь даже обычная мебель может оказаться враждебной. Вашим единственным средством защиты станет водяной пистолет. Раскаленные докрасна стулья, торговые автоматы и шкафы попытаются вас остановить, и ваша задача — охладить их струей воды, пока они не рассыпались. Главное — следить за уровнем воды в баке, так как остаться с пустым оружием перед лицом раскаленного противника почти всегда означает конец игры.
Экономика проекта завязана на сборе конфет, которые здесь заменяют валюту. Их нельзя есть — только тратить на апгрейды вашего водяного пистолета, чтобы сделать его мощнее. Структура прохождения напоминает экшен-рогалик: чем глубже вы спускаетесь, тем сильнее становитесь, но и тем быстрее накапливается усталость. Чтобы сохранить прогресс и накопленные ресурсы, необходимо вернуться в свою комнату и лечь спать, после чего здание перезагружается, и вы пробуждаетесь на новом, неизведанном этаже.
Визуальный стиль POLYMINAL напоминает смутные воспоминания или старые сны: эффект CRT-монитора, легкое дрожание вершин и общая затуманенность картинки создают уникальную атмосферу лоу-фай хоррора. Саундтрек динамично реагирует на происходящее, переходя от спокойного гула к тревожным нотам в те моменты, когда вы перестаете быть одни в пустых коридорах.
Разработанная Александром Бочеком, эта одиночная игра ставит перед игроком почти безнадежную цель — добраться до самого конца, где ждет нечто молчаливое и пугающее. Это путь через сюрреалистичные пространства, где каждый новый забег приносит новые испытания. Вы можете пытаться снова и снова, но в этом отеле единственный путь наружу ведет всё глубже внутрь.