YouTube-блогер Kanon, известный своими роликами по различным MMORPG, поделился личными впечатлениями от MMORPG AION 2 после примерно 1000 часов игры. По его мнению, проект во многом напоминает Lost Ark, однако заметно отличается системой развития персонажа и отношением к дополнительным персонажам.
Свое сравнение Kanon объясняет структурой эндгейма. В AION 2, как и в Lost Ark, игроки регулярно проходят подземелья и рейды, получают материалы для усиления персонажа и снова возвращаются к тем же активностям. Дополнительных персонажей тоже выгодно развивать, чтобы получать с них ресурсы для основного героя. Однако сам ютубер считает, что в AION 2 необходимость играть несколькими персонажами выражена слабее.
Блогер также сравнил монетизацию двух игр. Он признает, что в AION 2 присутствуют элементы системы Pay-to-Progress, однако после четырехзначного количества часов в обеих играх считает модель AION 2 менее агрессивной, чем в Lost Ark.
Главным достоинством игры Kanon называет развитие персонажа. По его словам, практически каждое прохождение контента приносит небольшое усиление или приближает героя к следующему заметному скачку мощности. Персонаж постепенно проходит условные уровни силы и со временем начинает превосходить ранее сложный контент.
Именно такая система заставила блогера снова увлечься игрой после периода выгорания. Он считает, что AION 2 делает больший акцент на вертикальном прогрессе, чем многие другие корейские MMORPG. В Black Desert и Lost Ark, по его мнению, игрок раньше сталкивается с ситуацией, когда ради незначительного улучшения приходится тратить огромное количество времени. В AION 2 рост силы ощущается заметнее и происходит чаще.
У такого подхода есть и обратная сторона. Kanon считает, что часть игроков со временем может потерять интерес из-за повторяющегося прохождения одних и тех же подземелий и рейдов. Рейды действительно могут представлять серьезную сложность, однако с ростом силы персонажей игроки постепенно их перерастают. Поэтому самые трудные сражения, по мнению блогера, сохраняют высокий уровень вызова лишь ограниченное время.
Таким образом, Kanon считает AION 2 подходящей игрой для тех, кто хочет постоянно усиливать персонажа и постепенно превращать его в очень мощного героя. Тем, кто предпочитает долгое время проходить сложный контент без стремительного роста силы, такая модель развития может понравиться значительно меньше.

Игра вышла в ноябре 25 года, прошло 9 месяцев. Это по 4 часа в день, а если учесть что это еще и стример который по 10+ часов может сидеть, то вполне себе средненько
Да и не хвалит он эту игру , сравнивает же .
Платный прем это считай месячная подписка - хочешь бесплатно , не покупай . Хочешь купи как плату за месяц . Ты же игры покупаешь ?? Они стоят от 50-100 зеленых , ну считай ты купил от 3-6 месяцев игры , а может ты через месяц удалишь и сэкономишь . Что плохого чтобы отдать немного денег чтобы поиграть . Одни игры люди под 100зеленых отдают играют под 100 часов , удаляют и забывают , а тут в ммо отдать от 10-20 за месяц , у них взрыв мозга происходит (СКОЛЬКО??) .
Было бы здорово если бы доната не было , и было бы только косметика или платная подписка (хотя уже тоже спорная версия , с платной подпиской игры тоже имеют донат . Но если придираться , то для тех кто хочет купить себе пупер шмот , есть сайты которое всё это тебе продадут (хотя это и запрещено и возможно наказуемо , но редко ) . Не знаю , так и так кит купит себе всё , так лучше компания будет получать доход , чем боты . Но мне такая система больше нравится (чем та в которой твое золото , это просто золото для аука , и всё что в шопе ты никогда не купишь потому что золото нельзя ни как обменять , например бдо ( там всё что в шопе то ты никогда не купишь за серебро и другой валюты тоже нет )) , где ты можешь получать валюту , которую можно тратить в шопе на внешки , батл пассы и остальное .
Поэтому такая система , похожа на тл , и хотя бы даёт обычному игроку при желании обменять ресы на валюту и купить что-то в шопе , если сильно хочется .