Perfect World опубликовала финансовый отчет за первое полугодие 2026 года, и для китайской компании отчетный период оказался неоднозначным. С одной стороны, она вернулась к убыткам, а общая выручка сократилась более чем на четверть. С другой — глобальный запуск Neverness to Everness уже принес более 2 миллиардов юаней (~ $297 миллионов) выручки.
Однако отчет интересен не только финансовыми показателями. Он дает представление о том, как после запуска NTE может измениться стратегия Perfect World на международном рынке. Компания продолжает говорить о глобальной экспансии и самостоятельном издании игр за рубежом, но не раскрывает конкретный список игр, которые планирует выпускать на международном рынке. В том числе нет новостей о MMORPG World of Jade Dynasty и Jade Dynasty 2, вокруг международного релиза которых ранее было немало ожиданий.
Пока Perfect World не объявляла об отмене планов по запуску глобальных версий своих ключевых MMORPG. Тем не менее сочетание финансовых результатов, огромных затрат на запуск NTE и нового списка находящихся в разработке игр позволяет предположить, что компания может стать значительно более избирательной при выводе своих проектов за пределы Китая.

Первое полугодие Perfect World завершила с убытком
За первые шесть месяцев 2026 года выручка Perfect World составила 2,751 миллиарда юаней (~ $408,6 миллиона), что на 25,47% меньше, чем годом ранее. Чистый убыток, приходящийся на акционеров компании, достиг 118,4 миллиона юаней (~ $17,6 миллиона). Для сравнения, за первое полугодие 2025 года Perfect World получила чистую прибыль в размере 503,2 миллиона юаней (~ $70 миллионов по курсу на 15 августа 2025 года).
Основным источником дохода компании по-прежнему остаются игры. За полугодие игровое направление принесло 2,639 миллиарда юаней (~ $392 миллиона), или 95,93% общей выручки. При этом его показатели сократились лишь на 9,19%.
А вот ситуация с телевизионным направлением выглядит значительно хуже: его выручка рухнула на 86,56%, до 103,1 миллиона юаней (~ $15,3 миллиона). Компания объясняет это небольшим количеством новых произведений, выпущенных в течение отчетного периода.
Одновременно Perfect World продолжила сокращать часть расходов. Например, административные расходы снизились на 7,19%, а расходы на исследования и разработку — на 19,8%. В частности, снижение R&D-затрат компания связывает с уменьшением расходов на персонал.
Но экономия оказалась недостаточной для компенсации резкого роста маркетинговых расходов, которые увеличились на 213,05% по сравнению с прошлым годом. Всего за первое полугодие Perfect World потратила на рекламу и продвижение 1,032 миллиарда юаней (~ $153,3 миллиона). Основной причиной компания называет глобальный запуск Neverness to Everness.

Выручка Neverness to Everness почти достигла $300 миллионов, но об успехе говорить еще рано
Neverness to Everness стала крупнейшим проектом Perfect World за последние годы и первой серьезной проверкой новой глобальной стратегии компании. По состоянию на 30 июня совокупный глобальный валовой доход игры превысил 1,4 миллиарда юаней (~ $207 миллионов). Более 60% этой суммы пришлось на собственные глобальные каналы Perfect World, включая официальный ПК-клиент и Android-версию.
К 18 августа показатель превысил уже 2 миллиарда юаней (~ $297 миллионов). Компания также сообщила, что Neverness to Everness неоднократно попадала в пятерку самых кассовых игр App Store на ключевых рынках, а в Японии несколько раз занимала первое место среди популярных игр на PlayStation.
Однако вклад Neverness to Everness в финансовые результаты компании начнет более заметно проявляться начиная с третьего квартала. Поэтому первые результаты пока не позволяют окончательно оценить успешность проекта, даже несмотря на высокую выручку в первые месяцы после релиза.
Для Perfect World особенно важен тот факт, что компания самостоятельно занималась глобальным изданием игры в большинстве стран и регионов. NTE стала одним из первых крупных проектов, на которых Perfect World решила не ограничиваться разработкой для внутреннего рынка и передачей зарубежных прав стороннему издателю, а самостоятельно выстроить глобальную издательскую инфраструктуру.

Jade Dynasty остается ключевой франшизой, но будущее выглядит туманно
В финансовом отчете Perfect World отдельно рассказала о франшизе Jade Dynasty, назвав ее «одним из ключевых долгосрочных игровых активов». Оригинальная MMORPG Jade Dynasty приближается к 20-летнему юбилею. Мобильной Jade Dynasty исполнилось десять лет, а Jade Dynasty: New Fantasy — пять.
Однако в разделе, посвященном дальнейшему развитию и будущим запускам, Perfect World сообщила конкретную дату только для Jade Dynasty New Fantasy: Light Enjoyment (梦幻新诛仙:轻享), открытое тестирование которой стартует в Китае 3 сентября 2026 года.
Судьба глобальных релизов World of Jade Dynasty и Jade Dynasty 2 остается без какой-либо конкретики. В рамках финансового отчета компания не упоминает международное тестирование, локализацию, зарубежную инфраструктуру или сроки выхода за пределами Китая.
Самым наглядным примером является ситуация с тайваньской версией World of Jade Dynasty — ее официальный сайт не обновляется с января 2026 года. При этом страница игры в Steam, созданная более полутора лет назад для китайского региона, так и остается не запущенной и по-прежнему обещает релиз в четвертом квартале 2026 года.
Судьба глобальной версии Jade Dynasty 2 также остается под большим вопросом. Особенно после того, как из Google Play была удалена версия для Сингапура и Малайзии. Напомним, что в июле 2026 года в этих двух странах стартовало открытое тестирование игры и, по слухам, это должно было стать первым шагом в рамках глобального запуска.
Отдельно отметим, что по недавним слухам в конце августа внутри компании было объявлено о заморозке планов по глобальной экспансии некоторых проектов, включая World of Jade Dynasty и Jade Dynasty 2. Однако эта информация на данный момент официально не подтверждена.

Глобальная стратегия Perfect World может стать более избирательной
За первое полугодие выручка компании за пределами Китая выросла на 178,11%, до 511,3 миллиона юаней (~ $76 миллионов). При этом доля в общей выручке увеличилась с 4,98% до 18,59%. Этот рост можно назвать значительным, однако основным его драйвером стала Neverness to Everness, из-за запуска которой затраты на маркетинг выросли более чем втрое.
Стоит обратить внимание, что все доходы Perfect World за пределами Китая составляют лишь около трети от выручки Neverness to Everness по состоянию на 30 июня 2026 года. Китайский рынок остается главным источником дохода компании даже в рамках дорогостоящего и широко разрекламированного глобального проекта.
World of Jade Dynasty и Jade Dynasty 2 могут оставаться важными играми для самой франшизы и китайского рынка, но при этом не получить дорогостоящего международного запуска. Это особенно актуально для проектов, которые изначально создавались под китайскую аудиторию и для которых глобальный релиз на ПК или мобильных платформах может не привлечь достаточно большую аудиторию.

Что в будущем?
Несмотря на убыток по итогам первого полугодия 2026 года, Perfect World рассчитывает на значительное улучшение финансовых показателей и продолжает готовить новые игры. Всего в разработке находится более десяти проектов, среди которых есть казуальные MMORPG, аниме-игры с карточными механиками, симуляторы, мобильные онлайн-стратегии и игры для WeChat и Douyin.
Вполне вероятно, что многие из разрабатываемых проектов не выйдут за пределами Китая. Однако самые амбициозные из них могут повторить путь Neverness to Everness, если этот проект будет признан финансово успешным.

