Разработчики MMORPG-песочницы BitCraft Online сообщили о вынужденном переносе даты начала раннего доступа. Изначально запуск должен был состояться 20 июня 2025 года, но теперь открытия серверов стоит ожидать лишь 27 июня 2025 года. Причиной послужило отсутствие одобрения финальной сборки игры со стороны платформы Steam.
По словам представителей команды, сборка для раннего доступа была отправлена на проверку несколько недель назад, но к текущему моменту так и не получила утверждения. Разработчики выразили сожаление по поводу задержки, отметив, что не могли рисковать, ожидая верификации до последнего момента. Они поддерживают связь со Steam в надежде на скорейшее разрешение ситуации и утверждение сборки.
Отметим, что это уже не первый перенос даты запуска BitCraft Online. Изначально игру планировалось выпустить 29 мая 2025 года, но разработчики приняли решение повременить с этим, чтобы избежать конкуренции с Dune: Awakening.
Ну и там не 300 было, а 1,597 пиковый онлайн. Со средним 700-900 первую неделю - полторы.
А если ты говоришь про последние дни демки - то там логично, что онлайн был 300 человек.
Там демка проекта в которой макс Т2 ресы были доступны и 10 уровень проф. То есть там игра чисто ознакомиться. Крафтить всякие клевые вещи кроме базовых ты не можешь - лодки, повозки - недоступны.
Если переводить на язык обычных ММО - это как если бы там был лвл кап из 15 уровней, при максимуме 70 лвл. То есть шмотки надеть выше 15лвла нельзя, мобов не поубивать и делать нечего
если тени или убавить до 30 из 50 дальность 160-200 будет
Первые дни да - потом они клиент подкрутили и стало более менее нормально