Разработчики MMORPG Aion 2 провели внезапный стрим на официальном YouTube-канале, чтобы отметить достижение отметки в 100 тысяч подписчиков. Это была неформальная встреча с ключевыми членами команды, включая Со Соп Би из бизнес-подразделения и Ким Нам Джуна из отдела разработки, где они поделились свежими новостями, развеяли мифы сообщества и показали новые элементы геймплея. Трансляция продлилась более полутора часов и привлекла тысячи зрителей, что подчеркивает растущий интерес к проекту. Aion 2 позиционируется как современное возрождение классической MMORPG, с акцентом на баланс между PvE и PvP, удобствами для игроков и прозрачной системой монетизации.
Волна поддержки перед запуском
Стрим открылся впечатляющей заставкой, которая намекала на грандиозные приключения в фэнтезийном мире Aion 2. Ведущие сразу перешли к делу: трансляцию, изначально запланированную на ноябрь, решили провести раньше, в октябре, благодаря энтузиазму фанатов. Главным поводом стало преодоление отметки в 100 тысяч подписчиков на YouTube, и команда искренне поблагодарила аудиторию, отметив, что цифра уже приближается к 110 тысячам.
Особое внимание уделили успеху этапа предварительной регистрации. За первые 20 дней после старта их количество значительно превысило ожидания. Вместо традиционных маркетинговых трюков с разглашением точных цифр разработчики выбрали подход, ориентированный на доверие, — регулярные обновления о ходе работ без лишнего шума. Стрим позиционировали как легкий и непринужденный, но при этом насыщенный: здесь были демонстрации игрового процесса, ответы на популярные вопросы и элементы юмора, чтобы сделать общение более живым и доступным.
Бонусы за 100 тысяч подписчиков
В знак благодарности за поддержку команда подготовила специальные подарки для всех, кто прошел предварительную регистрацию на Aion 2. К двум стандартным питомцам добавили возможность выбрать одного из трех новых спутников. Первый вариант — Фунги, знакомый по оригинальной Aion пушистый питомец, который перевозит персонажа на своей спине, добавляя нотку ностальгии. Второй — Кристиллич, пернатый монстр, который напоминает аркадные элементы из классических частей серии и идеально подходит для быстрых перемещений по миру. Третий — Конути, забавный горный рабочий, несущий героя в корзине; его забавная анимация делает повседневные передвижения по карте особенно веселыми.
Все бонусы собраны в специальный набор, доступный исключительно прошедшим предрегистрацию. В ходе трансляции, когда счетчик подписчиков перевалил за 110 тысяч, ведущие в импровизации решили раздать все три питомца без необходимости выбора, что вызвало настоящий ажиотаж в чате. Тем, кто еще не успел принять участие в акции, напомнили: такие подарки включают не только спутников, но и другие удобства, которые помогут быстрее погрузиться в игру.

Разочарование в графике тайваньской версии
Одна из самых обсуждаемых тем в сообществе касалась качества графики, замеченного во время тестов в Тайване. Многие фанаты усомнились в визуалах после публикации скриншотов из FGT, что вызвало волну критики в форумах. Разработчики подробно объяснили ситуацию: проблема возникла исключительно из-за технических особенностей стриминга. Изображение проходило через несколько этапов обработки — от тестового ПК до сервера и YouTube, — что привело к заметной компрессии и потере деталей.
На деле заявленные визуальные эффекты полностью соответствуют тому, что показывают в официальных трансляциях. Команда выразила уверенность в графической составляющей проекта: от реалистичного освещения и теней до динамичных эффектов в бою. Фанатам рекомендовали ориентироваться именно на демонстрации из стримов и ждать возможности увидеть игру вживую на выставке G-Star, а сразу после — на релизе.
Очки бездны доступны без PvP
Значительная часть сообщества выражала опасения, что очки бездны (AP) станут доступны только через PvP-сражения, а без них игроки лишатся ценными ранговыми бонусами. Команда оперативно развеяла эти мифы, подчеркнув, что PvE и PvP в Aion 2 — равноправные компоненты геймплея, и никто не будет вынужден жертвовать любимым стилем ради прогресса. AP начисляются не только за охоту на монстров в Бездне или убийства противников, но и через безопасные альтернативы, такие как мини-игры и система поставок ресурсов.
В Бездне можно приобрести расходные материалы, полезные для всех игроков, в то время как высокоуровневая экипировка остается опциональной. Дополнительные способы фарма включают мини-игры Sugo Festa, арены с неограниченным временем на участие и механику поставок, где даже неудачные результаты крафта превращаются в ценную валюту. Это не только упрощает прогресс, но и оживляет экономику: сборщики ресурсов и ремесленники получают реальные преимущества. Что касается рангов, бонусы обновляются еженедельно, а трансформация в Лорда-заступника предоставляет значительные бусты характеристик и уникальные навыки, делая систему доступной для разных типов игроков.
Цена на подписку
Aion 2 включает в себя два типа необязательной подписки, оплачиваемые отдельно: базовую и расширенную. Базовый вариант, ориентированный на повседневные удобства и сервисные функции, обойдется в 19 700 вон (примерно 1200 рублей). Премиум-версия, которая открывает дополнительные возможности и награды для активного геймплея и фарма, стоит 29 700 вон (около 1800 рублей). Для тех, кто планирует использовать оба пакета, предусмотрена комбинированная версия с выгодной скидкой.
Продолжительность любой подписки составляет 28 дней, что синхронизировано с графиком еженедельных обновлений по средам. Команда объяснила это техническими нюансами, но подчеркнула, что такая структура — смелый шаг в индустрии, где доминирует pay-to-win. В Aion 2 акцент сделан на косметику и сервисы, без влияния на баланс и без автоматического боя. Прозрачность цен и отсутствие скрытых платежей помогут проекту выделиться на фоне конкурентов.
Минимальные и рекомендуемые системные требования
С приближением релиза фанаты все чаще спрашивают о совместимости устройств, опасаясь необходимости апгрейда. Минимальные требования включают видеокарту GTX 1660 и 16 ГБ оперативной памяти, а для комфортной игры на рекомендуемых настройках подойдут RTX 3060 Ti и 32 ГБ RA. Мобильные устройства требуют минимум 6 ГБ RAM, чтобы избежать крашей — это связано с высокой нагрузкой на движок Unreal Engine даже в оптимизированной версии.
Общий объем установки на ПК составляет 60 ГБ, что удалось добиться благодаря тщательной оптимизации, сократившей размер почти вдвое. Поддержка технологий DLSS и FSR призвана обеспечить плавный геймплей на мощных конфигурациях, а для планшетов подготовят отдельный гайд. Команда продолжает доработки, стремясь сделать игру доступной для как можно большего числа пользователей.

Как работает торговля предметами
Экономическая система Aion 2 построена на принципах гибкости и справедливости, что особенно касается торговли предметами. Большинство предметов экипировки получает привязку только при надевании, что позволяет свободно обмениваться или продавать ее до момента использования. Исключение составляют персонализированные награды из данжей, которые фиксируются сразу после получения, чтобы избежать переполнения рынка и сохранить баланс.
При улучшении возвращается 100% использованных камней усиления (или 80% для предметов из Бездны), без риска полного разрушения. Усиление до +10 уровня гарантировано на 100%, а дальше вводится система с растущей вероятностью успеха при неудачи и без откатов характеристик. Такие правила упрощают прогресс, поощряют эксперименты и стимулируют активную торговлю, делая игру привлекательной даже для новичков.
Как устроены навыки классов
Полный разбор навыков для всех восьми классов мог бы растянуться на часы, поэтому разработчики решили разместить детальную информацию на официальном сайте и в формате коротких видео. Начиная с 3 октября и до конца праздника Чусок, ежедневно будут выходить ролики, посвященные ключевым умениям каждого класса.
В качестве примера на стриме продемонстрировали Чародея — гибридный класс, сочетающий урон, лечение и поддержку. Навыки прокачиваются поинтами до 10 уровня, после чего уровень растет за счет экипировки и специального контента. В эндгейме акцент сместится на специализации, открывая дополнительные слоты для персонализации и тактических комбинаций.
Торговля элементами кастомизации
Кастомизация в Aion 2 выходит далеко за пределы личного творчества. При помощи веб-магазина Style Shop игроки смогут загружать свои пресеты, скачивать чужие и даже зарабатывать на них. В игре предусмотрено восемь слотов для импорта дизайнов, а применение каждого стоит небольшого количества даймондов, из которых 10% автоматически перечисляются создателю.

Особенность одежды в том, что она не привязана к полу персонажа и является полностью универсальной: смена гендера не требует покупки новых предметов. Любой костюм, приобретенный для мужского аватара, будет иметь и женский вариант. Во время стрима показали две версии одного костюма для каждого пола.
Демонстрация класса Чародей
Чародей представлен как один из самых универсальных классов, идеально балансирующий ближний бой, лечение и баффы для союзников. В демонстрации разработчики показали базовую ротацию: левая кнопка мыши отвечает за стандартные атаки, правая — за расход маны на мощные способности. С ростом уровня открываются специализации — до трех опций из пяти, включая такие как «Неуязвимость» или «Порыв ветра», которые адаптируют стиль под соло или группу.
В реальном бою класс раскрывается полностью: вихревые удары поражают несколько целей, а целительные эффекты поддерживают тиммейтов. Перемещение включает прыжки, планирование и даже плавание в водоемах, делая фарм динамичным и зрелищным. Мобы масштабируются под уровень персонажа, а графика оживает в прибрежных локациях — волны плещутся реалистично, а смена времени суток меняет освещение и цвета, усиливая погружение в мир.
Геймплей за Чародея доступен по таймкоду 1:09:42 в записи стрима.

Подземелье превосходства «Арканис»
Подземелье превосходства «Арканис» — это захватывающий рейд на четверых игроков, где каждый этап вводит новые модификаторы, постепенно усиливая боссов и мобов. Чтобы продвинуться дальше, партия обязана завершить текущий уровень с рейтингом S, что требует слаженной координации. Демонстрация прошла в локации «Разбитый сад» — величественных руинах небесного замка, напоминающих классический Элизиум, но с золотистым оттенком и элементами разрушения.
Бои включают разнообразные механики: щиты для пробития, волны урона и опасные зоны, требующие своевременных прыжков. Наградой служат арканис-карты — предметы, которые случайным образом усиливают навыки, добавляя новые эффекты и повышая их эффективность. Этот контент ориентирован на эндгейм, где фарм умений становится центральным элементом прогресса, сочетая тактику, командную работу и элементы исследования.
Прохождение данжа доступно по таймкоду 1:28:00 в записи стрима.


Мини-игры Фестиваля Шиго
Фестиваль Шиго — это серия мини-игр, встроенных в основной мир, которые позволяют зарабатывать очки бездны без необходимости ввязываться в PvP. «Выше-выше» представляет собой классический платформер, где персонаж взбирается по многоуровневым конструкциям, используя прыжки и планирование. Чекпоинты облегчают прохождение, автоматически возвращая на безопасную точку, а итоговый ранг определяет качество доступных наград.

Вторая мини-игра Фестиваля Шиго под названием «Не эта плитка?» фокусируется на памяти и реакции: игрок повторяет последовательность нажатий на цветные тайлы, пока панель не расширится до критического размера. С каждой итерацией сложность растет, и малейшая ошибка приводит к поражению, требуя перезапуска.

Количество попыток не ограничено, но ключей на получение наград можно получить только 4 в день или 28 за неделю, которые разрешается копить и тратить в удобный момент. В компании друзей игра превращается в веселое соревнование, позволяющее вам выяснить, кто быстрее доберется до вершины. Награды варьируются от питомцев до косметических предметов, делая мини-игру отличным способом расслабиться и параллельно развивать персонажа. Система глобального матчмейкинга объединяет игроков со всех серверов, создавая разнообразные матчи. Ранг влияет на пул наград, включая крылья и аксессуары без влияния на характеристики.
Предсервер и резервирование имен
Предсервер откроется 16 октября в 14:00 по корейскому времени (8:00 по московскому времени), предоставив окно для резервирование имен. Время выбрано с учетом повседневного графика: после обеда, чтобы избежать спешки во время еды или утренних дел. На каждую фракцию придется по 10 серверов, с фиксированным матчмейкингом по богам из лора оригинальной серии.
С выбором сервера стоит быть внимательным, поскольку его смена после запуска окажется проблематичной. Если популярные варианты заполнятся, команда оперативно расширит их количество. Это этап подготовки к релизу, где пользователи смогут закрепить ники и ознакомиться с механиками. Кроме того, разработчики намекнули на специальное октябрьское событие перед G-Star — не полноценную бету, а встречу с игроками, детали которой анонсируют отдельно.


Так что теперь перевод терминов должен быть более приближенным к официальной локализации первой части.
Простой пример. Во второй части появились новые подземелья под названием 초월던전, что дословно можно перевести как "Трансцендентное подземелье". Я поискал через сайт слово 초월 отдельно, и везде оно переводится как "Превосходство" или "Превосходный". Например, "Меч превосходства", "Превосходная вода аугментации" и так далее. Таким образом, 초월던전 у меня превратилось в "Подземелье превосходства" (хотя также можно было перевести как "Превосходное подземелье", но текущий вариант мне показался лучше).
При переводе остальных терминов я использовал аналогичный подход.
Напишите, стоит ли продолжать так делать в будущем или лучше оставить дословный перевод?