Итоги экстренной трансляции с подробностями второго сезона MMORPG AION 2

NCSOFT провела 20 января 2026 года незапланированную прямую трансляцию, посвященную MMORPG AION 2. Разработчики Со Юн Соп и Ким Нам Джун появились в эфире и рассказали, что не собирались проводить стрим на этой неделе. Они решили выйти в онлайн, чтобы лично поблагодарить игрока, приславшего им анонимное письмо с трогательным посланием и подарком. Также поводом стало желание детально разъяснить изменения грядущего крупного обновления, которое стартует уже 21 января. Команда предупредила, что техническое обслуживание для установки второго сезона будет длительным из-за большого объема изменений, поэтому время окончания работ объявят отдельно.

Ниже мы собрали всю важную информацию с прошедшей трансляции:

  • Анонсированы общие изменения в боевой системе, затрагивающие все классы. Урон по оглушенным целям при использовании заряжаемых умений увеличен, чтобы компенсировать риски и время, затрачиваемое на их подготовку. Время перезарядки пассивных умений, восстанавливающих здоровье при успешном блоке или уклонении, сокращено с 5 до 3 секунд, что должно существенно повысить выживаемость персонажей в бою. Также исправлена ошибка, из-за которой эффекты пассивных умений переставали корректно работать после достижения ими 30-го уровня.
  • Класс Страж получил ряд значимых улучшений, направленных на повышение его эффективности в бою. Умение «Правосудие» теперь накладывает положительный эффект, повышающий точность и усиливающий наносимый урон. Пассивное умение «Блок боли» переработано, и теперь оно активируется мгновенно в самом начале боя, не требуя предварительного накопления стаков, что позволит сразу же игнорировать входящий урон. Также увеличен бонус к здоровью, получаемый от умения «Усиление тела», а общий урон класса повышен.
  • Для класса Гладиатор проведена балансировка, исправляющая непреднамеренно завышенные показатели. Разработчики устранили ошибку в умении «Поглощение жизни», из-за которой вампиризм работал слишком сильно, поэтому показатели были возвращены к нормальным значениям. В качестве компенсации и усиления атакующего потенциала умение «Подготовка к атаке» было изменено: вместо простого увеличения атаки оно теперь дает бафф на усиление урона и повышение точности, что должно улучшить стабильный урон в бою.
  • Целители получили улучшения, направленные на удобство игры и мобильность. Анимации длительных умений, таких как «Взрыв мощи» и «Призыв: Воскрешение», были ускорены, чтобы персонаж меньше стоял на месте. Само умение воскрешения стало мобильным — теперь Целитель может передвигаться во время его использования, что снижает риск погибнуть при попытке поднять союзника. Умение «Свет исцеления» отныне восстанавливает здоровье в процентном соотношении, благодаря чему оно становится более эффективным по мере роста характеристик. Эффективность «Сияния регенерации» была увеличена.
  • Класс Чародей подвергся точечному ослаблению защитных механик и усилению атаки. Умение «Непобедимость» получило снижение сопротивления усилению примерно на 5%, так как разработчики посчитали его текущую эффективность чрезмерной. Однако, чтобы сбалансировать это изменение, личный урон Чародея был увеличен. Баффы на атаку заменены на усиление урона и точности, а урон атакующих умений повышен.
  • Разработчики пояснили ситуацию с классом Убийца. Исправление критической ошибки с умением «Удар в сердце», которое работало некорректно, отложено до 28 января. Команда решила не вносить частичные правки в спешке, а подготовить комплексное обновление класса через неделю, которое будет включать пересмотр системы стигм и мастерства, чтобы сбалансировать эффективность Убийцы как на этапе прокачки, так и в высокоуровневом контенте.
  • Для класса Заклинатель внесены изменения в баффы и исправлены ошибки призыва. Эффекты, увеличивавшие показатель атаки, заменены на прямое усиление урона. Также исправлены баги в работе умений призыва духов, благодаря чему эти навыки станут работать корректно и приносить больше пользы в бою.
  • Игроки получат компенсацию, связанную с недавними изменениями в системе питомцев. Если вы открывали коробки с питомцами в период с 7 по 14 января (между патчами с изменением баланса), то получите ретроактивную компенсацию 28 января. Это сделано для того, чтобы пользователи, потратившие ресурсы в невыгодный период, не чувствовали себя обделенными по сравнению с теми, кто сделал это позже.
  • Основной контент второго сезона включает открытие нового подземелья 4-го ранга «Гнездо мертвого Дратамы» с требованием по уровню экипировки 3000. Старые подземелья (Тобор, Пробуждение) будут заменены на новые версии с повышенной сложностью и измененной структурой. В рейде «Кошмар» появятся новые боссы второго сезона, а боссы первого сезона останутся доступными, и игроки смогут проходить их последовательно, начиная с первого и заканчивая актуальными.
  • Для любителей PvP открывается средний уровень Бездны, для входа в который также потребуется уровень экипировки 3000. Важной особенностью этой зоны станет ускоренное потребление времени полета, что сделает воздушные бои невыгодными и будет стимулировать сражения на земле. Количество рейдовых боссов в Бездне значительно увеличится: в нижнем уровне вместо одного босса теперь будут появляться три, а в среднем уровне добавятся еще два новых босса, что в сумме даст 5 целей для масштабных сражений.
  • Механика Осад (Битв за артефакты) претерпела изменения для баланса фракций. Проигрывающая раса (например, при счете владения крепостями 3:0 или 2:1) теперь будет получать не только мощный бафф на следующую осаду, но и постоянный пассивный бафф, действующий в открытом мире до следующей битвы. В середине сезона время проведения осад планируется зафиксировать, чтобы сражения в среднем и нижнем уровнях проходили одновременно, заставляя расы разделять свои силы.
  • Система лимитов очков Бездны полностью переработана. Жесткий лимит Первого сезона в 2,5 миллиона очков снимается, и все накопленные очки переносятся. Вводится новый сезонный лимит, который будет увеличиваться на 500 000 очков каждую неделю. Это создает механику догоняющего развития: новые игроки или те, кто пропустил неделю игры, смогут просто выфармить весь накопленный лимит сразу (например, 1 миллион за две недели) и догнать лидеров.
  • Анонсирован новый режим для фестиваля Шуго под названием «Панг-Панг». В нем игрокам предстоит трансформироваться и лопать падающие с неба воздушные шары. Новый режим дополнит список уже существующих мини-игр, которые останутся доступными в новом сезоне.
  • Система рейтинга во втором сезоне изменится фундаментально. Вместо накопительного гринда очков, который поощрял бесконечное повторение действий, рейтинг теперь будет базироваться на лучшем результате. Кроме того, награды за рейтинг теперь станут выдаваться раздельно для каждого класса. Это устранит несправедливость, когда классы поддержки не могли конкурировать с чистыми дамагерами в общем зачете.
  • Экипировка Бездны (PvP-снаряжение) получила новую механику балансировки. За каждый собранный комплект предметов (2, 5, 8 и 12 частей) игрок станет получать накапливающийся штраф в -5% к урону по монстрам в обычных PvE-зонах. Однако взамен этот комплект будет давать бонус к урону по монстрам внутри самой Бездны. Это сделано для того, чтобы PvP-экипировка была лучшим выбором для фарма в PvP-зонах, но уступала специализированному PvE-снаряжению в подземельях.
  • В новом подземелье «Гнездо мертвого Дратамы» будет выпадать редкий предмет «Запечатанный философский камень». В будущем этот камень позволит открыть дополнительный слот для настройки в экипировке и добавить новые мощные героические опции, что значительно расширит возможности кастомизации характеристик персонажа.
  • Представлена система Наследования экипировки, позволяющая переносить прогресс на вещи нового сезона. Игроки смогут перенести уровень усиления, прорыва и настройки со старого снаряжения на новое того же ранга (например, с героического на героическое). Можно перенести до 6 предметов (например, 2 оружия, 2 элемента брони, 2 бижутерии), при этом первые 2 переноса гарантированно станут успешными, а последующие будут иметь риск неудачи, при которой теряются только материалы, но исходный предмет сохраняется.
  • Обновление системы Гардероба сделает его общим на весь аккаунт, позволяя всем персонажам использовать купленные костюмы. Появилась возможность хранить несколько копий одного и того же костюма с разными вариантами покраски, а также добавлена долгожданная функция скрытия/отображения капюшона на костюмах.
  • В честь обновления запускаются акции в игровом магазине. Скидка 50% на покраску костюмов будет действовать в течение двух недель после старта сезона. Кроме того, в магазин на постоянной основе возвращаются товары символической стоимостью 1 Кинара, о возвращении которых просили многие игроки.
  • Были продемонстрированы новые костюмы: «Классический кролик» и «Современный кролик», а также костюм плюшевого кролика, который можно будет получить в качестве награды за прохождение нового боевого пропуска. Также в продажу вернется популярный старый костюм «Кожаный укороченный комплект».
  • Введены многочисленные улучшения качества жизни. Добавлена возможность мгновенного повторного входа в подземелья сразу после завершения, сохранение выбранного уровня сложности, отображение таймеров боссов и локаций артефактов на мини-карте. Также игрокам больше не нужно менять снаряжение для обхода штрафа по уровню предметов в PvP.
  • Разработчики вновь напомнили о жесткой позиции по отношению к макросам и ботам. Объявлено о подаче второй волны судебных исков против создателей ботов и проведении масштабной операции по изъятию миллиардов Кинар, добытых нечестным путем и купленных игроками на черном рынке. Также рассматривается идея привязки доступа к чату и сбору ресурсов к активной подписке для более эффективной борьбы с бот-аккаунтами.
  • Введена система ограничения на бесконечный «паровоз» в подземельях. Для подземелий первого сезона (Тир 1-3) вводится лимит на количество прохождений (около 35 раз на сервер), после исчерпания которого игрок больше не сможет заходить в данж даже для помощи другим. Это сделано для борьбы с бесконечным фармом и продажей прохождений за игровую валюту.
  • Распределение серверов для второго сезона будет проходить в формате 1 на 1. Пары были подобраны на основе тщательного анализа активности и популяции игроков. Разработчики рассматривают возможность смены пар серверов чаще (раз в месяц или две недели), если в процессе сезона возникнет сильный дисбаланс сил.

В качестве подарков зрителям трансляции и компенсации за ожидание разработчики раздали купоны на 30 Свитков усиления боя и 10 Камней воскрешения. Также они пообещали ежедневно отправлять по 1 Энергии Ода по почте в течение недели после старта сезона и подарили билет на смену внешности сроком действия 7 дней.

КореяРелиз19.11.2025
MMORPG
PC, Mobile
ММО
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF