Систему подклассов в MMORPG Scars of Honor заменили на большое единое древо развития

Креативный директор студии Bits & Beasts Венелин и ведущий дизайнер Александр провели прямую трансляцию, во которой обсудили изменения классов в MMORPG Scars of Honor. Разработчики рассказали о том, что решили полностью отказаться от жесткого разделения на подклассы с сохранением возможности тонкой настройки персонажа. Если ранее прокачка предполагало выбор узкой специализации, вроде танка, лекаря или бойца, то теперь у игроков имеется единое масштабное древо талантов для каждого класса.

Новая система предлагает игроку выбрать один из шести начальных узлов, определяющих базовое направление развития, после чего открывается возможность свободно перемещаться по всей структуре древа. Такой подход исключает ситуацию, когда возможности игрока ограничены строго заданными рамками. Например, при игре за мага можно инвестировать очки в выживаемость и магические щиты, превращая героя в «боевого мага», способного сражаться на передовой, при этом формально не меняя специализацию.

Авторы подчеркнули, что стремятся сделать роли менее статичными. Танкам не обязательно просто стоять под ударами, а лекарям — пассивно наблюдать за полосками здоровья союзников. Классовый дизайн теперь строится на адаптивности. Воин ориентирован на агрессивное давление и мастерство владения различными видами оружия, а жрец может использовать механики экзорцизма для активного вмешательства в ход боя через прерывание способностей противника.

Немало внимания уделили концепции ассасина, который лишился механики перманентной невидимости. Скрытность в Scars of Honor станет тактическим инструментом для кратковременного маневра, а не постоянным состоянием. В свою очередь, такие классы, как некромант и мистик, будут фокусироваться на контроле темпа боя и ослаблении врагов. Разработчики также представили уникальный класс Пирата, сочетающий в себе дуэльное фехтование, магию моря и использование тяжелой артиллерии.

Впрочем, текущие изменения не являются финальными. Команда проводит регулярные внутренние тесты, в ходе которых способности могут полностью перерабатываться, если они не обеспечивают должной динамики.

6.0
Весь мирЗАТ (Закрытый альфа-тест)26.10.2024- 01.11.2024
MMORPG
PC
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Комментарии (8)
Niphestotel
20 февраля 2026 в 20:39
поебл@дь)
0
Artmany
20 февраля 2026 в 21:35
отвратительно, самое бездарное что можно сделать, это скинуть все навыки в 1 атлас
0
kekckekc
Artmany 20 февраля 2026 в 23:25
это лучшее (одно из) для билдостроения
0
Artmany
kekckekc 21 февраля 2026 в 08:41
тогда сделайте возможность выбрать ветки навыков, как в archeage, это будет и удобно и визуально не будет нагружать экран, а вот эти атласы на все навыки это от отсутствия креативности
0
Dosmetos
Artmany 21 февраля 2026 в 11:57
От отсутствия креативности тут только твоё нытьё, так как не осилишь сделать норм билд, ибо надо сидеть думать, пробовать, тестировать.
И то не беда, для таких как ты всегда есть готовые билды на различных сайтах, как для той же пое

А челы наборот молодцы, что уходят от рудиментов в виде жёсткого деления на классы
+1
kekckekc
Artmany 23 февраля 2026 в 11:17
АА это это другое там архитипы, типо то лучник но упор в дэф типо ты танк но ещё и хилиш и так далее, а вот на ммо у которой билдострой как в пое вот тут заберите деньги и дайте попробовать( с условием что это хоть как то реализовано и хотябы костылями да работает)
0
Artmany
Dosmetos 21 февраля 2026 в 12:45
Креативность так и прет и совсем не похоже на атлас одной недоигры
-1
Dosmetos
Artmany 21 февраля 2026 в 13:29
Да всё, не рвись
Не будешь играть, так совершенно не потеря для коммьюнити, даже наоборот)
0
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF