Креативный директор студии Bits & Beasts Венелин и ведущий дизайнер Александр провели прямую трансляцию, во которой обсудили изменения классов в MMORPG Scars of Honor. Разработчики рассказали о том, что решили полностью отказаться от жесткого разделения на подклассы с сохранением возможности тонкой настройки персонажа. Если ранее прокачка предполагало выбор узкой специализации, вроде танка, лекаря или бойца, то теперь у игроков имеется единое масштабное древо талантов для каждого класса.
Новая система предлагает игроку выбрать один из шести начальных узлов, определяющих базовое направление развития, после чего открывается возможность свободно перемещаться по всей структуре древа. Такой подход исключает ситуацию, когда возможности игрока ограничены строго заданными рамками. Например, при игре за мага можно инвестировать очки в выживаемость и магические щиты, превращая героя в «боевого мага», способного сражаться на передовой, при этом формально не меняя специализацию.

Авторы подчеркнули, что стремятся сделать роли менее статичными. Танкам не обязательно просто стоять под ударами, а лекарям — пассивно наблюдать за полосками здоровья союзников. Классовый дизайн теперь строится на адаптивности. Воин ориентирован на агрессивное давление и мастерство владения различными видами оружия, а жрец может использовать механики экзорцизма для активного вмешательства в ход боя через прерывание способностей противника.
Немало внимания уделили концепции ассасина, который лишился механики перманентной невидимости. Скрытность в Scars of Honor станет тактическим инструментом для кратковременного маневра, а не постоянным состоянием. В свою очередь, такие классы, как некромант и мистик, будут фокусироваться на контроле темпа боя и ослаблении врагов. Разработчики также представили уникальный класс Пирата, сочетающий в себе дуэльное фехтование, магию моря и использование тяжелой артиллерии.
Впрочем, текущие изменения не являются финальными. Команда проводит регулярные внутренние тесты, в ходе которых способности могут полностью перерабатываться, если они не обеспечивают должной динамики.
