Подробности сезонной системы в MMORPG The Elder Scrolls — Итоги презентации 2026 ESO Seasons Direct

Компания ZeniMax Online Studios провела специальную презентацию 2026 ESO Seasons Direct, посвященную новой сезонной модели в MMORPG The Elder Scrolls Online. Команда разработчиков рассказала о новом контенте и изменениях, которые стоит ждать игрокам. Мы же собрали для вас сводку со всей важной информацией ниже:

  • В рамках новой сезонной модели каждые 90 дней будут выпускаются бесплатные для всех владельцев игры обновления, сфокусированные на боевой системе, наградах и развитии сюжета.
  • Уже в вышедшем Обновлении 49 были реализованы значительные улучшения качества жизни, направленные на экономию времени игроков и устранение устаревших механик, замедляющих прогресс. Скорость тренировок у конюха была увеличена в три раза, стоимость расширения инвентаря и банка снижена почти наполовину, а также добавлена возможность бесплатного сброса навыков прямо через внутриигровое меню.
  • Прислушавшись к отзывам с Саммита Гильдий, авторы разрешили игрокам представлять свою гильдию без обязательного ношения табарда, скрывать любые элементы брони и пользоваться увеличенными лимитами на предметы интерьера.
  • Разработчики отреагировали на просьбы тестировщиков с PTS и оперативно увеличили лимит посетителей в домах, чтобы игроки могли создавать более уютные комнаты в тавернах для встреч.
  • Команда отходит от системы обязательного ежедневного входа в игру, перенося награды в новые системы «Фолианты Тамриэля» и «Базар Золотого Берега», что дает игрокам свободу в выборе времени игры без страха пропустить награды.
  • Нулевой сезон «Рассвет и закат», который начинается уже 2 апреля, представит экспериментальную локацию Ночной рынок — новую зону событий в даэдрическом мире Фаргрейв, которая будет доступна в течение семи недель и может стать постоянной в будущем, если понравится сообществу. Эта зона ориентирована на групповое взаимодействие, но не запрещает одиночное прохождение, предлагая такие активности, как разгадывание странностей и головоломок, сражения с разрушительными мировыми боссами, блуждающими боссами уровня испытаний и гонки.
  • Уникальной механикой рынка станет выбор одной из трех NPC-фракций: силовая группировка «Шум», управляющие аукционами «Сверкающие Стрекала» или старейшая, но незаметная фракция «Тысяча Глаз». В зависимости от того, насколько успешно фракция справится с заданиями, игроки получат соответствующие награды в конце события.
  • Локация разделена на три района, контролируемых смертоносными существами Позолоченными, доступ к которым открывается с помощью поиска специальных Реликвий, а в центре находится безопасный хаб «Звездная Площадь». За участие игроки смогут получить временные усиления, постоянную косметику и бесплатный дом «Ночное логово», имеющий прямой вход на рынок и идеально подходящий для демонстрации добытых трофеев.
  • В PvP ожидается развитие тестовой кампании «Месть», стартовавшей в 2025 году в Сиродиле, которая уравнивает характеристики персонажей для снижения нагрузки на серверы и устранения лагов в масштабных битвах. В Нулевом сезоне в рамках этой кампании будут протестированы ограничения урона для умений по площади, чтобы решить проблему бесконечных сражений, где обильное исцеление не позволяет выявить победителя.
  • В конце сезона для PvP-игроков будет введена система прогрессии «Ветеранство», которая учитывает очки альянса и опыт, заработанные в Сиродиле, Имперском городе и на Полях сражений. Повышение уровня Ветеранства откроет доступ к уникальным титулам, перкам, визуальным эффектам для брони и оружия, а также к эксклюзивным стилям навыков, ассортимент которых будет обновляться каждые шесть месяцев.
  • 8 июня в игре появится давно система сложности испытаний, позволяющая добровольно усложнить игру в открытом мире, вылазках и сюжетных инстансах. Выбрав один из четырех уровней сложности, персонаж будет получать больше урона и наносить меньше, но взамен сможет зарабатывать увеличенное количество опыта и золота, причем этот выбор индивидуален и не влияет на других игроков в той же локации. Эта система не будет работать в Испытаниях, Подземельях, Аренах и на Ночном рынке, а в будущем может пополниться новыми умениями для монстров и дополнительными достижениями.
  • В рамках масштабного обновления классов, призванного осовременить их под нынешние реалии игры, Рыцарь Дракона уже получил обновленные визуальные и звуковые эффекты в Обновлении 49, подчеркивающие его неразрывную связь с землей и огнем Тамриэля. В Нулевом сезоне игроки смогут заработать полный набор уникальных синих визуальных стилей для способностей этого класса, а анимации и эффекты линейки двуручного оружия были переработаны для лучшей передачи веса и физической силы ударов.
  • Разработчики планируют уделить каждому классу отдельное внимание, чтобы дать командам по звуку и визуалу достаточно времени на качественную проработку. Следующими изменения получат Хранители.
  • Чтобы поощрить тех, кто предпочитает играть чистым классом без использования гибридных подклассов, в игру будет добавлена совершенно новая ветка «Классовое мастерство». В этой ветке появятся пассивные навыки, усиливающие возможности персонажа в ролях танка, лекаря или бойца, и разработчики обещают постоянно отслеживать статистику использования, чтобы вовремя корректировать эти усиления.
  • В Первом сезоне вернется сюжетная линия Гильдии Воров (которая теперь является частью базовой игры). Разработчики выбрали именно ее за возможность отыгрывать роль «серого» вора, в отличие от роли строгого убийцы в Темном Братстве. События развернутся в регионе Гленумбра, где арт-отдел провел масштабное обновление текстур зданий, освещения и мелких объектов интерьера, подтянув локацию до современных графических стандартов. Игроки объединятся с Квен из оригинального сюжета для экспансии в Даггерфолл и борьбы с Картелем Колдана, активно используя новые механики скрытности, такие как прятки в цветочных горшках и за занавесками. Для бесшумного обхода стражи появится специальный усыпляющий порошок, а в процессе сюжетной линии можно будет получить особый Мифический предмет, который будет усиливаться со временем.
  • В игре появится юмористическая цепочка из шести заданий, в которой принц безумия Шеогорат решит временно отказаться от своих божественных сил, чтобы пожить как простой смертный и посещать фестивали сыра, что предсказуемо приведет к хаосу и попыткам кражи его магических способностей.
  • Чтобы освежить подачу сюжетного контента, авторы вводят Одолжения — новый тип ежедневных заданий, привязанных к определенным гильдиям и знакомым персонажам, таким как Теленгер Искусник и Одноглазый Холгунн. Выполняя Одолжение, игрок каждый день будет получать письмо, развивающее глубокую сюжетную арку персонажа в духе классической почты от наемников, а по завершении истории получит уникальную личную награду, например, автопортрет персонажа для своего дома.
  • В игру также добавят Слухи — опциональные сюжетные детективные расследования, работающие в стиле старой школы из Morrowind: без интерфейсных маркеров, указывающих точное местоположение цели. Игрокам придется самостоятельно анализировать зацепки в специально созданном разделе журнала, причем некоторые из расследований будут иметь несколько скрытых концовок для самых дотошных сыщиков.
  • Открытый мир пополнится Динамическими мировыми событиями, которые объединят в себе элементы масштабных битв вроде Мрачных бурь и забавные случайные встречи, такие как маг, застрявший в пузыре в локации Солстхейм, или гигантская лягушка, проглатывающая прохожего прямо на глазах. Эти события будут автоматически масштабироваться в зависимости от числа подошедших игроков и предложат разные цели: спасение животных, защиту фермы от набега или охоту на эпического вампира по всему региону.
  • В Первом сезоне откроется экспериментальное Хранилище Мудреца, таинственное пространство между мирами, защищающее сокровища мудреца Варнета, попасть в которое можно будет только с помощью ключей «Ниоткуда». Этот лабиринт состоит из трех рандомизированных крыльев, где вместо привычных проверок на урон игрокам предстоит справляться с хитроумными головоломками, избегать ловушек, использовать скрытность и преодолевать сложные пространственные платформенные испытания. Игрокам предстоит находить скрытые секреты в комнатах и понимать их взаимосвязь как части одной огромной мозаики, а чтобы снизить фрустрацию от процедурной генерации, разработчики внедрили систему контрольных точек с картами для мгновенного перемещения в уже изученные залы.
  • Анонсировано морское событие «Открытые моря Тамриэля», которое предложит настоящие бои на кораблях, глубоководную рыбалку и подводные сражения на дне океана. Для любителей спокойного прохождения лора будут добавлены Соло-подземелья (начиная с «Крепость Лунного Охотника» и «Марш Жертв»), где позволят играть в одиночку или с напарником, получая новые маски монстров при активации опциональных усложняющих механик прямо на входе.
  • Вдобавок разработчики представили первое за 12 лет новое испытание для базовой игры — Багровый Вельдт, действие которого развернется в Охотничьих угодьях Хирсина. В нем по просьбам игроков появится усложненный режим.
  • Важнейшим шагом для будущего игры стало решение продвинуть временную шкалу сюжета вперед, что позволит разработчикам планировать масштабные и долгосрочные истории, не ограничиваясь рамками одного временного отрезка, где разные сюжеты логически конфликтовали между собой.
  • 2 июня 2026 года The Elder Scrolls Online появится в подписке PC Game Pass и в системе Xbox Play Anywhere, предоставляя игрокам новые способы доступа к Тамриэлю.
  • Полноценный кроссплей между платформами активно и усердно разрабатывается, однако его официальный релиз точно не состоится в 2026 году.
  • Команда уделяет пристальное внимание комфорту возвращающихся игроков и новичков: обновляется приветственная программа «Возвращение героя», улучшается система обучения после событий в Хладной Гавани и сглаживается кривая прокачки с 50 уровня до 160 очков героя, чтобы влиться в эндгейм было значительно проще.
  • Разработчики подчеркнули, что обратная связь с сообществом жизненно важна, и они черпают вдохновение из живых встреч с игроками (например, на мероприятии The Tavern в Германии) и общения с контент-мейкерами, такими как MrsNineTales, которая даже основала некоммерческую организацию, вдохновившись сплоченностью фанатов ESO.

В самом конце трансляции ведущие оставили тизер для первого сезона 2027 года. Разрушительные снежные бури обрушатся на регионы Скайрима, где игроков будет ждать совершенно новый и революционный тип локации под рабочим названием «Экскурсионная зона».

8.3
Весь мирРелиз04.04.2014
MMORPG
PC, Playstation 4, Stadia, Xbox One
ММО
💰Разовая покупка
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF