Графика, контент и монетизация — Итоги прямой трансляции с разработчиками MONGIL: STAR DIVE

Спустя два дня после предрелизной презентации MONGIL: STAR DIVE разработчики провели прямую трансляцию, во время которой ответили на вопросы пользователей, поделились подробностями об игре и показали геймплей. Эфир открыла ведущая Лена Кимджу, которая представила гостей — директора по производству Ли Донджо и руководителя бизнес-отдела Кан Донги. Мы подготовили для вас краткую сводку с основной информацией:

  • Разработчики искренне извинились за формат прошедшего шоукейса, признав, что в своем отчаянном желании привлечь внимание аудитории в условиях жесткой конкуренции на рынке, они увлеклись юмором и упустили главное — подробный рассказ о самой игре. Они заверили зрителей, что внимательно изучили всю критику, сделали выводы и впредь будут избегать подобных «комедийных» форматов, сосредоточившись на прозрачной подаче информации.
  • Ведущие подробно остановились первом ивентовом персонаже, которым стала горничная Эстер, а не любимица публики Мина, как многие ожидали. Этот выбор был продиктован логикой сюжета. Эстер играет ключевую роль во втором эпизоде и обладает стихией, идеально подходящей для победы над сложным боссом Амоном, что должно облегчить игрокам прохождение раннего контента.
  • Чтобы не перегружать аудиторию бесконечными баннерами и избежать обвинений в жадности, команда решила ограничить количество ивентовых персонажей на старте до двух, поэтому Мина появится в качестве второго ивента.
  • Что касается расписания, было объявлено, что новые ивентовые персонажи будут появляться каждые три недели, а крупные обновления с сюжетными эпизодами и новым контентом планируется выпускать раз в шесть недель. В промежутках между крупными патчами разработчики станут добавлять побочные истории, раскрывающие прошлое персонажей, чтобы поддерживать интерес к миру игры.
  • Особое внимание на стриме уделили графике и визуальному стилю игры, созданной на базе Unreal Engine 5 с расчетом на кинематографичное качество и плавную анимацию. Разработчики с гордостью продемонстрировали локацию Наксан, выполненную в традиционном корейском стиле, отметив, что при ее создании они посещали настоящие фольклорные деревни для изучения архитектуры и костюмов.
  • В игре реализована динамическая смена времени суток, благодаря чему освещение в локациях меняется, создавая особенно красивые пейзажи на закате, которые игроки смогут запечатлеть с помощью гибкого фоторежима со свободным управлением камерой. Ведущая и руководитель бизнес-отдела в шутливой форме обсудили высокий уровень проработки деталей персонажей, включая такую специфическую характеристику, как плотность колготок, подтвердив, что команда уделяет маниакальное внимание визуальному восприятию героев.
  • Для комфортной игры пользователи смогут детально настраивать графику, благодаря различным параметрам. Игра поддерживает частоту кадров 144 FPS и технологии масштабирования вроде DLSS.
  • Создатели определяют MONGIL: STAR DIVE как Action RPG с упором на ручное управление и синергию в команде из трех персонажей. В игре полностью отсутствует функция автобоя, однако для удобства мобильных геймеров добавлена опция автоматического перемещения между квестовыми маркерами.
  • Боевка строится на механике Tag Action, где при переключении персонаж не исчезает мгновенно, а остается на поле боя, помогая активному герою, что создает ощущение полноценной партийной игры даже в одиночном режиме. Игрокам предстоит грамотно комбинировать классы и использовать механику идеального уклонения, которая сокращает время восстановления способности смены персонажей.
  • Для наглядной демонстрации разработчики запустили бой с боссом Абаддоном, хотя из-за сильного волнения и дрожащих рук Кан Донги играл не очень уверенно, что стало поводом для шуток в студии.
  • Монетизация и гача-система описываются, как максимально лояльные к игрокам, с базовым шансом выпадения персонажа высшего ранга в 1% и полным отсутствием механики «50/50». Разработчики подчеркнули, что игру можно комфортно проходить базовыми версиями персонажей без необходимости выбивать дубликаты, а система Пробуждения до 6 уровней лишь слегка меняет механику навыков, добавляя визуальные эффекты и удобство, но не являясь критичной для прогресса.
  • В игре будет доступен стартовый баннер с пониженной стоимостью для новичков, а также три вида боевых пропусков: бесплатный, премиальный и единоразовый за 1000 валюты с эксклюзивными обликами оружия.
  • Для сбора ресурсов предусмотрено множество активностей. Прохождение сюжета обеспечит игроков валютой на 674 крутки, а дополнительные материалы можно получить за закрытие эндгейм-контента и участие в ивентах.
  • Кольца Монстров являются важным элементом экипировки. Разработчики твердо заявили, что они добываются исключительно игровым путем через фарм и синтез, и не будут продаваться за реальные деньги.
  • Обсуждая будущее развитие проекта и социальные аспекты, создатели подтвердили, что на старте игра будет сфокусирована исключительно на PvE. Разработка PvP-режимов отложена на неопределенный срок, а гильдейские механики и мультиплеерные рейды пока не планируются, хотя команда не исключает их появления в будущем, если того потребует сообщество.
  • В качестве основного эндгейм-контента выступят битва с боссами в «Пространственном разломе» с различными уровнями сложности и система «Легендарных монстров», которая предложит уникальные взаимодействия и станет главной целью для коллекционеров Колец Монстров.
  • Разработчики пообещали продолжать добавлять новых персонажей (как женских, так и, возможно, мужских, если того потребует сюжет), прислушиваться к отзывам о балансе и регулярно проводить подобные прямые эфиры для прозрачного общения с игроками.
  • Трансляция завершилась оглашением точного расписания запуска. Предварительная загрузка игрового клиента на всех доступных платформах станет доступна 14 апреля в 04:00 по московскому времени. Это позволит игрокам заранее скачать все необходимые файлы, чтобы не тратить на это время в день выхода. Официальное открытие серверов запланировано на 15 апреля в 04:00 по московскому времени.
  • Разработчики еще раз напомнили, что проект будет доступен не только на мобильных устройствах и ПК, но и появится на консолях PlayStation 5 и Xbox до конца 2026 года с полной оптимизацией под геймпады.

В качестве благодарности за внимание к трансляции команда поделилась промокодом devlive0410, дающим трех монстров. Активировать его можно будет с релиза и вплоть до 13 мая.

От себя лично приглашаю вступить вас в мой Telegram-канал, посвященный MONGIL: STAR DIVE.

7.0
Весь мирРелиз15.04.2026
RPG | Экшен
PC, Mobile
Кооператив, Одиночная
Бесплатная
Страница игры
Оставьте комментарий
[b] [i] [del] [blockquote] [pre] GIF