Компания Wargaming.net опубликовала очередной выпуск дневников разработчиков многопользовательского шутера Калибр, в котором рассказала о серверных технологиях, используемых в игре. Продвинутые пользователи вряд ли узнают из этого видео что-то новое, а вот новички и те, кто особо не интересовался сетевой частью, смогут понять, каким образом происходит обмен данными между компьютерами.
Конкретно в Калибре используется система, благодаря которой все вычисления происходят не на стороне клиента, а на стороне сервера. Это позволяет лучше бороться с нечестными игроками и затрудняет использование читов. И хотя такой подход немного ухудшает пинг, разработчики заявили, что альфа-тестирование дало хорошие результаты и они намерены повышать качество соединения в дальнейшем.