Итак, первые открытые бета-выходные Ashes of Creation Apocalypse стартовали, хотя MMORPG Ashes of Creation все еще находится в активной стадии разработки. 11 января 2019 года разработчики провели очередную прямую трансляцию, которая главным образом была посвящена спин-оффу. Как обычно, сотрудники студии Intrepid раскрыли много новых подробностей и ответили на вопросы пользователей. Для того, чтобы вы не тратили свое драгоценное время, портал MMO13.ru собрал для вас всю самую интересную информацию со стрима и перевел на русский язык. Итак, начнем!
- К команде разработчиков присоединилась Маргарет Крон в качестве главы отдела маркетинга. Она имеет многолетний опыт в игровой индустрии. В частности, ранее работала в NCSOFT над MMORPG Aion.
- Открытое бета-тестирование Ashes of Creation Apocalypse пришлось приостановить из-за огромного количества ошибок, которые необходимо исправить.
- Сейчас идет работа над новым официальным сайтом игры.
- Ashes of Creation Apocalypse поможет разработчикам избежать многих проблем на запуске грядущих альфа-тестов MMORPG. Разработчики рады, что ошибки были найдены именно сейчас, а не со стартом следующего этапа Альфы.
- Во время стрима показали новый ролик, посвященный режиму Осада из Ashes of Creation Apocalypse. Его сейчас нет в игре, но в будущем планируют добавить.
Дальше мы подробно остановимся на данном режиме.
- На запуск Осад запланированы две карты. В MMORPG их будет пять.
- В сражении участвуют две команды: атакующая и защищающаяся. Первая должна проникнуть в крепость и захватить артефакт. Вторая, соответственно, помешать им это сделать.
- На захват артефакта требуется время, а процесс можно прервать.
- Матч разделен на две стадии. Сначала необходимо пробиться через стену, разрушив ее. Затем идет борьба за контрольные точки.
- Время возрождения здесь общее, поэтому все погибшие персонажи возвращаются в бой одновременно.
- Количество возрождений не ограничено, но возможностей самостоятельно излечиться не предусмотрено.
- Защищающаяся сторона может напасть на лагерь атакующих для получения бонусов.
- Боевая система будет такой же, как и в «Королевской битве».
- В Осадах доступны следующие классы на выбор: Archwizard (маг), Hawkeye (лучник), Guardian (танк), Weapon Master (ближний дамагер), High Priest (лекарь), Engineer (уникальный класс для Apocalypse — может чинить или ломать стены и осадное оружие).
После демонстрации режима Осад, разработчики ответили на вопросы от пользователей, присутствовавших во время трансляции.
- Ashes of Creation и Ashes of Creation Apocalypse будут развиваться параллельно. Закрывать спин-офф после релиза MMORPG не планируют.
- Разработчики не уверены в том, будут ли добавляться новые классы в Apocalypse.
- В будущем игроки смогут открывать новые умения и настраивать своих персонажей.
- Над Apocalypse трудится лишь часть разработчиков, а остальные заняты MMORPG.
- Проблемы баланса отошли на второй план. Сейчас самое главное — исправить баги.
- Гильдии смогут заключать союзы или объявлять войну.
- В MMORPG способности у различных классов могут отличаться, в зависимости от того, какой вторичный класс выбран.
- В игре появятся пасхалки.
- У разработчиков есть уже готовые интересные решения, но пока они не готовы ими делиться, поскольку что-то из этого может быть изменено или вовсе удалено.
- Узлы являются важнейшей частью игры, поскольку включают в себя почти все механики. Именно по этой причине им уделяется особое внимание, и в будущих этапах тестирования узлы будут постоянно улучшаться.
Напомним, что каждые выходные проходят бета-выходные Ashes of Creation Apocalypse, в которых могут принять участие все желающие. Для этого необходимо загрузить приложение Игровой центр Mail.ru и установить клиент игры. Если же вам больше интересна полноценная MMORPG Ashes of Creation, то придется запастись терпением — релиз состоится не раньше 2020 года. Ну, а у самых нетерпеливых есть возможность приобрести набор основателя на официальном сайте.
У компании под которой не стоит паблишера нету прав на ошибку, особенно во время лаунча. Мне лучше посидеть и подождать всей этой балансировки и во время выхода играть в полноценную игру, чем сидеть и залипать в каком-то сранном аля "Блесс"
Вы случайно любовные романы для "женщин слегка за 40", от 55+ не пишите?)
И такая у них вся команда, этот кофе приносил создателям Дума , этот пол подметал в студии Гирс оф Вар, эта вот Айон продавала.
Крч , какая команда - такая и игра .
Меня поражает уверенность в процессах разработки у тех людей, которые никогда не имели отношения к индустрии.
Маркетинг в очень многих компаниях по разработке играет решающую роль в ее процессе. И я не говорю о продажах, я говорю именно о разработке, геймплей составляющих и процессах игры. Это помогает девелоперам держать свою игру, так сказать, in check, и не отходить от оригинальной задумки и цели игры. Кто-то делает это с помощью бренд буков, а кто-то драфтами. Но да, ее назначение по идее изменит многое для компании.
Маркетинг - важнее программирования и моделирования. Это основа ЛЮБОЙ игры.
Может ли игра обходиться без композитора? Легко.
Без сценариста? Взгляните на любую МОБА
Без программиста? Взгляни на доступные ресурсы
Без аниматора? Изи.
А вот маркетинг... Без него никак.
Это анекдот, который давно стал реальным. Увы, просто факt ;)
Просто дичь .
И ещё : я не сексист, но бабам в игровой индустрии делать нех#й , одну херню лепят, а потом ещё удивляются "что-то с игрой/студией не так" .
Так что ты не прав.
Апхахпхапах.... Ооой, знал бы ты, как глубоко заблуждаетесь, ооооййй знал бы ты...
"Самый главный человек это дизайнер"
Ога, особенно когда локализовываешь готовый продукт... Еще скажите что композитор нужен)))
"И уж точно хорошая игра может себя продать сама , например РДР2 или ГТА"
Ты сам понял, что написал?) Эти игры сделаны Рокстаром, у которого отдел маркетинга работает 24/7)) Ты бы еще про доту сказал или лол. А чо нет то? Онлайн выше - значит игра ТОПОВАЯ и АКТУАЛЬНАЯ (куда уж топовее и актуальнее в век VR технологий - 2д моба из мода на 2д игру ~ 2000 года). Ооой, посмеялся от души, спасиб)
Да, многие знают о "первой доте" в виде карты для варкрафта...
Но именно маркетинг выводит такие игры на новый уровень.
Именно маркетинг делает из карты - полноценную киберспортивную игру...
Именно маркетинг превращает "разновидность" и "режимы" в жанр батл-рояль и "DayZ STANDALONE"(!!!отдельная игра, кто не понял)
Именно маркетинг делает то, на что покупаются дизайнеры/программисты/рэперы/нормальная музыка/Ронда Раузи и прочие звезды WWE, которые как бы не совсем подходят для игр, но ведь они "звезды", а значит имеют публику, а значит ПИАР даст ПРИБЫЛЬ для новой части ИГРЫ, которую нужно ПРОПИАРИТЬ, чтобы она дала прибыль и ттааааакккк по кругу... Много-много-много раз.
Ярчайшие примеры:
Total War.
Давайте, скажите мне, что там 90% серии не клон предыдущего тотал вара...
Давайте, скажите мне, что там "дизайнеры и программисты" старались, когда 99% геймплея переходит из серии в серию (за исключением, пожалуй, Warhammera, где действительно было хоть что-то изменено...)
Дааааавайте, ога, да.
Повеселите меня (с)