Несмотря на то, что многие так думают, разработчики вовсе не начинают работу над игрой с написания дизайн-документа, который в последствии не может быть изменён. Как пишет J. Todd Coleman, создатель Crowfall, этот процесс состоит из исследования и повторения.
«Всё начинается с идеи, которая переходит в концепцию. Мы визуализируем её, пытаемся вдохнуть жизнь. Многие задумки умирают на этой стадии», — написал Todd. Он рассказал про божественный собор, который изначально должен был выглядеть готически и быть просто социальным пространством. В течение процесса развития, он превратился в храм под открытым небом с большим количеством функционала.