Когда студия Sloclap, известная своим брутально отточенным рукопашным боевиком Sifu, объявила о переходе к футбольной аркаде, это вызвало чувства, граничащие с опасением и любопытством. Как разработчики, помешанные на глубоких механиках и личном мастерстве, применят свой фирменный подход к столь далекому от боевых искусств жанру? Проект под названием REMATCH с самого начала позиционировался не как очередной симулятор, а как нечто совершенно новое — вызов устоявшимся представлениям о командном спорте. Проведя достаточно времени на его виртуальных полях, мы готовы ответить, удалось ли Sloclap забить гол или же они промахнулись мимо ворот.

С первых же матчей Rematch переворачивает привычное представление о футбольных играх. Забудьте о переключении между игроками: здесь вы постоянно управляете одним единственным футболистом с видом от третьего лица. Это полностью меняет подход к тактике и персональной ответственности. Здесь нет жестко закрепленных позиций — каждый волен перемещаться по полю как угодно, участвуя и в атаке, и в обороне. Таким образом, Rematch отлично воссоздает атмосферу дворового футбола со школьных уроков физкультуры, где две команды беспорядочно борются за мяч, пытаясь забить его в ворота соперника.
Эта беспрецедентная свобода диктует бескомпромиссную личную ответственность. Допустили ошибку? Бросились в неоправданный прессинг и оставили зону открытой? Исправить это мгновенным переключением на другого игрока не получится. Ваше действие или бездействие имеет прямые и зачастую критические последствия для всей команды, а отсутствие пауз в виде фолов и аутов только усиливает этот эффект, требуя тотальной концентрации. Игровой процесс строится на нескольких ключевых механиках, которые на первый взгляд кажутся обманчиво простыми, но за ними скрывается огромная глубина, на достижение которой уходят десятки часов.

Обычный удар заряжается со временем, но довольно быстро — чем дольше зажимать кнопку, тем сильнее полетит мяч. В этот момент игрок уязвим, что требует поиска свободного пространства для удачного выстрела. Возможность подкручивать мяч во время замаха добавляет тактической вариативности, предоставляя шанс обойти стенки или вратаря. Быстрый пас позволяет отдавать молниеносные передачи в любом направлении вокруг себя, становясь основой для построения комбинаций и поддержания владения мячом. Его эффективность напрямую зависит от сыгранности команды и умения игроков открываться под передачи.
Интересным тактическим элементом выглядит механика проброса мяча. Она позволяет пробросить мяч вперед, временно теряя полный контроль, но получая взамен неуязвимость к отбору. Также важной механикой, связывающей все воедино, является игра с лета, дающая возможность наносить удары или отдавать пасы, не обрабатывая мяч предварительно. Это значительно ускоряет игру и открывает возможности для зрелищных голов — от удара головой после навеса до выстрела в одно касание. Освоение этой механики становится одним из главных шагов на пути от новичка к опытному игроку. Конечно, есть и еще несколько важных фишек, но оставлю их для создателей гайдов.

Поначалу механики ощущаются сложно и неудобно. Пасы не идут прямо, обыграть оппонента не получается, а голы даются с трудом. Но постепенно, по мере того как пальцы приспосабливаются к управлению, а мозг выстраивает связь между нажатием клавиш и результатом, игровой процесс становится невероятно увлекательный. Тем не менее, время от времени все же случается ситуация из разряда “ну я же нажал”, когда вроде бы все сделал правильно, но результат оказался совершенно другим. Например, играя за вратаря, мяч чуть ли не пролетает сквозь руки (когда в других ситуациях они как будто бы сами примагничиваются к мячу). Это сильно раздражает, давая ощущение нечестности игры.
Формат матчей от “3 на 3” до “5 на 5” дополнительно подчеркивает важность командного взаимодействия. Здесь сложно добиться успеха, полагаясь исключительно на свои индивидуальные действия. Игроки не выбирают позиции до начала матча, а роли меняются после каждого гола. При этом никто не мешает вратарю выбежать в центр поля, уступив место союзнику. Однако, честно говоря, режим “5 на 5” мне показался чересчур хаотичным и не таким веселым из-за частого большого скопления людей в одном месте. На мой взгляд, он больше подходят для тех, кто просто хочет собраться впятером с друзьями.

Следует четко понимать, что Rematch — это прежде всего многопользовательская игра, и вся ее суть раскрывается в соревновании с другими людьми. Одиночный контент здесь, к сожалению, ограничен тренировочными режимами. Они, безусловно, полезны для оттачивания индивидуальных механик, но возможность сыграть полноценный матч против ботов явно не помешала бы, особенно на начальных этапах.
Модель монетизации выглядит достаточно справедливой. Игра продается за 1399 рублей, а внутренний магазин предлагает исключительно косметические предметы. Боевой пропуск, с одной стороны, реализован очень дружелюбно: при полном прохождении он возвращает всю потраченную на него премиум-валюту, которую можно вложить в покупку следующего. Однако у этой системы есть и неочевидная сторона. Пропуск разделен на три главы, открывающиеся помесячно. Это означает, что даже самые активные игроки не могут продвинуться дальше текущей главы до начала следующего месяца, что может восприниматься как искусственное замедление прогресса. В целом же, бизнес-модель сложно ругать, особенно если сравнивать с серией FC (бывшей FIFA) от Electronic Arts, где присутствуют лутбоксы с явными элементами Pay-to-Win.

Sloclap удалось создать проект, который заметно выделяется на фоне традиционных футбольных симуляторов. Несмотря на шероховатости в виде иногда непредсказуемых игровых ситуаций и перегруженного режима “5 на 5”, Rematch ощущается действительно увлекательным, предлагая свежий и захватывающий взгляд на командный спорт. Однако играть рекомендуется строго с друзьями, поэтому для получения наилучших впечатлений вам придется найти еще хотя бы парочку знакомых футболистов.