Долгожданная MMORPG Chrono Odyssey постепенно приоткрывает завесу тайны для широкой публики. После того, как избранные создатели контента получили возможность оценить игру, 20 июня 2025 года стартовало глобальное закрытое бета-тестирование для остальных приглашенных пользователей. Мне посчастливилось получить доступ к этому этапу, и теперь я готов поделиться своими субъективными впечатлениями.
Мои первые впечатления от Chrono Odyssey, честно говоря, были довольно неоднозначными и даже в какой-то степени негативными. С самого старта игра встретила меня очень темным освещением, из-за чего ориентироваться в мире было крайне затруднительно. Вторым камнем преткновения стала боевая система, которая на первый взгляд показалась неудобной и неинтуитивной. Однако эти начальные опасения начали рассеиваться после прохождения пролога, и игра постепенно стала раскрывать свой потенциал. Хотя без минусов тоже, конечно же, не обошлось.

Одной из особенностей, которой разработчики активно хвастались, и которая вызывала опасения у многих игроков (включая меня), было отсутствие меток на карте для запуска некоторых сюжетных заданий. По задумке, игроки должны были самостоятельно искать пути для продвижения по сюжету, а не бежать от точки до точки. На практике, к счастью, это решение не вызвало никаких серьезных проблем, даже несмотря на отсутствие русского перевода. Локации для основных заданий зачастую пересекались с побочными квестами или находились в логичных, легко обнаруживаемых местах, что значительно упрощало поиск. Тем не менее, отнести эту механику к плюсам я тоже не могу — она просто есть, и наличие маркеров никак не ухудшило бы впечатления.
Что касается общего темпа прохождения, то любители «спидранить» сюжета, вероятно, будут несколько разочарованы. Разработчики, похоже, старались сделать так, чтобы сделать сам путь развития непростым и увлекательным. Основные и некоторые дополнительные задания в Chrono Odyssey оказались на удивление разнообразными, что является приятным сюрпризом для жанра MMORPG, часто страдающего от однообразия квестов. Мир игры также содержит дополнительные активности. Правда, в бета-версии их не так много, как в проектах, ориентированных на исследование.

Как человек, не являющийся фанатом системы переключения между двумя видами оружия в MMORPG, я был приятно удивлен реализацией этой механики в Chrono Odyssey, по крайней мере, играя за рейнджера. В других играх данная особенность часто сводится к банальной ротации скиллов по кулдауну, но здесь вы не обязаны постоянно переключаться. Вы можете эффективно использовать одно оружие, выбирая другое лишь тогда, когда считаете его более выгодным в текущей ситуации. Хотя теоретически постоянное переключение для комбинации способностей каждые несколько секунд возможно, я не увидел для себя в этом большой необходимости.
Первоначальное негативное впечатление о боевой системе было обманчивым. После того как я немного разобрался в механиках, она начала казаться весьма увлекательной и глубокой. Это не просто бездумное закликивание кнопки удара с прожатием способностей по кулдауну. Игроку необходимо внимательно следить за противниками, активно уклоняться от вражеских атак и грамотно накапливать энергию для использования нужных в текущей ситуации навыков. Особого упоминания заслуживают битвы с боссами — они по-настоящему интересные, динамичные и предлагают серьезный вызов.

Боевая система Chrono Odyssey является нон-таргетовой, а это означает, что каждый ваш выстрел или удар требует точного нацеливания и может промахнуться. Для удобства разработчики предусмотрели возможность «закрепить» прицел на враге, что полезно при игре за персонажей с дальним оружием. Тем не менее, даже при использовании этой функции важно помнить о двух нюансах: во-первых, противник все еще может выйти из зоны поражения или уклониться; во-вторых, использование автоматического прицеливания затрудняет возможность совершить «хэдшот» или критическое попадание в уязвимую точку, которое значительно увеличивает наносимый урон. Для достижения максимальной эффективности и нанесения наибольшего урона потребуется мастерство ручного прицеливания и глубокое понимание механик противников.
Система изучения активных и пассивных навыков в Chrono Odyssey имеет некоторые параллели с серией The Elder Scrolls, но со своими отличиями. Используя определенное оружие, вы получаете очки для прокачки навыков именно для него. Это означает, что очко, полученное за использование лука, не может быть потрачено на способность для меча. При повышении уровня персонажа, его характеристики повышаются автоматически, без возможности выбрать какие-то конкретные, словно в jRPG.

В Chrono Odyssey отсутствует привычное для многих MMORPG разделение на танков, лекарей и дамагеров. Это может расстроить фанатов классических игр жанра (хотя, учитывая все вышесказанное, их может расстроить не только это). Здесь каждый игрок является самодостаточным, что упрощает возможности для подбора группы и делает игровой процесс более гибким. Для восстановления здоровья используются хилки, имеющие довольно длительный кулдаун, поэтому использовать их придется более вдумчиво. Поверженного союзника можно поднять, просто подойдя к нему и нажав на кнопку, хотя в гуще сражений сделать это не всегда получается.
Одним из наиболее спорных аспектов бета-версии является графика. Несмотря на использование движка Unreal Engine 5, визуальная составляющая игры оказалась не такой впечатляющей, как хотелось бы, и далека от того, что можно было увидеть в официальных трейлерах. При этом игра демонстрирует высокую требовательность к системным ресурсам, не соответствующую качеству картинки. В открытом мире цветовая палитра кажется мутной и как будто бы бесцветной, что негативно сказывается на общей атмосфере. Зато в закрытых помещениях окружение выглядит более красиво. Во время ЗБТ не было возможности включить DLSS и генерацию кадров. Остается надеяться, что эти технологии будут добавлены к релизу, поскольку они могли бы значительно помочь решить проблему с производительностью и улучшить визуальное восприятие.
Кроме того, вопросы вызывает реализация серверов. С утра в бета-версии было всего 6 серверов, а к вечеру их количество перевалило за 60. Учитывая отсутствие кросс-плея и свободного трансфера, это может в дальнейшем отрицательно сказаться на поиск игроков для совместного прохождения активностей. Разработчикам следовало ввести систему слоев, а не разделять пользователей на огромное количество реалмов.

Бета-версия Chrono Odyssey дает надежду на то, что нас ждет амбициозная и очень увлекательная MMORPG, которая отходит от некоторых устоявшихся канонов жанра. Игра предлагает непростую и динамичную боевую систему, отход от классического правила «святой троицы», где каждый герой самодостаточен, а также, на первый взгляд, интересный путь к эндгейму, которым часто разработчики пренебрегают. На данный момент серьезным недостатком является плохая оптимизация вкупе с качеством графики. Визуальный ряд не соответствует ожиданиям, а высокие системные требования при относительно невзрачной картинке могут стать проблемой для многих игроков. Хочется надеяться, что команда примет во внимание обратную связь с ЗБТ и к релизу внесет необходимые улучшения.
А тем временем я с текстом согласен, игра скорее приятно удивила геймплеем и боёвкой, техническое состояние для первого публичного теста пойдет, уж точно интересно будет посмотреть что там на релизе и в хайэнд активностях
RTX 4080 40 FPS с просадками до 30, при том, что графика аля аркейдж 2.0, максиум уровня 2020 года, микрофризы при подгрузке локаций, фризы при прогрузке карты, лоды камней грузятся как-то дико, бывает даже впритык нужно подождать, пока отрисует движок нормальные модели, по сути всё, уже этого достаточно, чтобы перенести релиз хотя бы на полгода, а лучше год и допилить базовые косяки из-за которых 90% отзывов в стиме будут отрицательными.
В остальном как будто бы и не так плохо, если закрыть глаза на ущербный сюжет, идиотский катсцены, плохую тех.составляющую... но с учётом, что это была бы FTP или на крайняк игра за 5-7 баксов, но не удивлюсь, если ценник будет 20+ и никто в это играть не будет, потому что игра КАК ОБЫЧНО потеряет аудиторию за год и в общем да, что тут говорить вы сами всё знаете, грустно.
Но пофиг, на реддите вон ходят слухи что это билд игры полугодовой давности, и блогеры с прошлого теста писали еще до этого збт что нам дадут тот же билд, в который они играли пару месяцев назад.
Да Пионер больше понравился с его проблемами, чем Хроно Одиси.
Лично я ждал игру, но поиграв 3 часа, сделал вывод, медленно как то, и энергия на уклонения тоже не нравится, в Виндиктусе новом, энергии на уклонения нет.
Если в общем брать именно геймплей, по большей части все стандартно, делай квесты(хоть тут некоторые не сразу видно, нужно что то поискать), собирай ресы и крафти, можно мобов фармить, мне вообще первой шмоткой выпало розовое кольцо на 15 уровень. Я играл не америке, пинг конечно не давал нормально уклоняться, я вроде бы уклонился, но урон по мне прошел, с парированием тоже самое было, ставлю блок под удар, но нет блока, удар был раньше. Почему на америке, туда только без впн пускало.
Смотрел Инка, вот такую вещь сказал: - "почему все смотрят только на графу, смотрите на контент, в мморпг приходят не за графой, хочется графы идите в сингл".
Я устал от него уже пока проходил вступление.
Потом в мир добавляют немного красок, но сюжетка сломалась, мне надоело играть и лень искать другие пути. Вокруг стартовой зоны делать особо нефиг. Звучит как успех для ммо на тысячи часов.
и надеятся что если ты себе купил топ видяху то теперь тебя повсюду(почти) ждет топ графика несколько ...
впрочем насчет того что графика должна быть выше определенной "планки" чтобы игра приносила удовольствие я соглашусь. как и с тем что "пригодная" графика может быть и весьма простенькой но хорошо сделанной
ну а то что разрабы наобещали целую гору всего и нового.... так делает каждый 2й(или почти 1й) разраб у них все новое и офигенное или делается зубрами игровой индустрии и будет бомбой ну и в том же духе. разрабам нынче веры ровно как политикам никакой. хуже синоптиков.
индустрия нынче гребаный базар. продает больше не тот у кого помидоры лучше а тот кто кричит громче
да лучшие инструменты для разработки упрощают ее но так же "расслабляют" разрабов. никто нынче не рвет жопу исполняя ассемблерные вставки в графический движок и придумывая хитроумные трюки для ии для того чтобы игра лучше шла. в 1м и 2м думе к примеру все критические части исполнены именно в виде их потому как другой код не давал достаточной скорости исполнения. сейчас все работают если и усердно то шаблонно. поэтому иногда мы видим чудеса от индюшатины которые заставляют задаться вопросом почему 1-2 человека умудряются сделать лучше чем 1-2 сотни с лучшим обеспечением.
добавим сюда инвесторскую модель финансирования которая буквально требует прибыль и ей пофиг на сам продукт. и это стало нормой не только для тех кто финансируется по этой модели. говоря по простому рвачество стало трендом.
так же сюда вплетается тема что изза сложности продукта его становится сложней и дороже тестировать. и если раньше продукт отдавался на месяцок другой в лапы тестерам то теперь это заменяется внутренним тестом и "ранним доступом"(а это вообще трындец раньше разрабы платили деньги за тест а теперь наоборот. прикольно че) что дополнительно увеличивает вероятность багов и плохой оптимизации. ну и отмазки типа "на релизе все починим" и "ну это же ранний доступ" и тп.
насчет прорыва в графике огорчу его не будет в принципе. графика почти что достигла фотореалестичности и дальнейшее ее улучшение будет мизерным. я про общий уровень а не конкретную игру. то что игра не тянет норм текстуры и дает тебе мыло на скорую руку и тд это проблемы оптимизации и движка. если конечно туда вообще заложена приличная графика.
выражу свое мнение на заявления типа "фу это графика 2000 года" обычно у меня они вызывают реакцию рука-лицо и высказывание типа "если б у разрабов/игроков в 2000 году была такая графика они б офигели". я понимаю что часто оно не буквально но все же. на мой взгляд таки лучше просто сказать что графло полный отстой и не приплетать сюда лишнего)
описанный тобой диалог обычное дело для скоординированного рейда/осады/ctа и тп. я отлично помню такие в ла2/еве/ро/айоне/рф. собстно это в основном присуще мморпг(и это часть шарма жанра). ну или в меньшей степени(меньшей по размеру а не по частоте использования) в командно-соревновательных играх типа кс/лол/дота и тп.
собсно это подразумевает что в игру заложен командный геймплей на серьезном уровне. а не уровне "ну мы сделали всех самодостаточными чтобы какойто криворукий хил/танк не запарывал все" и "ну мы упростили рейды/боссов чтобы они не требовали продуманной тактики. но взамен мы вам дадим нонтаргет и увороты" именно изза этого и популярна система "святой троицы" ибо она обеспечивает большую степень специализации а значит и требует лучшей командной работы чтобы покрывать недостатки и проявлять преимущества команды.
обычно такой "даунгрейд" геймплея делается чтобы никто не напрягался лишний раз ни игроки(ой ну почему этот босс такой тяжелый сделайте легче я же денег вам заплатил) ни сами разрабы(а давайте сделаем всех одинаковыми и нам не нужно будет балансить разные классы для разных ситуаций. а заодно не будем заморачиваться над боссами просто накатаем им хп и атаки побольше ну и пару приемчиков им дадим чтобы уж совсем трешем не казалось. будет сложность игрокам дешево и сердито). что позволяет охватить чуть больше аудитории.
пожалуй еще добавлю от себя за нюансы интерфейса изза "кроссплатформенности". раньше было нормой что у тебя 2-3 десятка ячеек на панельках и частенько требовались навыки пианиста для сложных моментов. с приходом консольности все стало сильно упрощаться и уменьшаться на геймпаде пианино то не исполнишь. ну и давали нам пяток скилов иногда чуть побольше(передаю горячий привет тесо и да2). а на смену ей пришла мобильная эпоха и все стало еще хуже в этом плане. даже сам интерфейс омобилился. хотя надо сказать айон в этом плане отлично выкрутился своими связками скилов.
собсно это мои соображения по вопросу которым я и сам частенько задаюсь. отчасти мне возможно проще понять суть происходящего изза того что я тоже занимаюсь разработкой по(пусть и не игр).
вот скажи в те 80е люди они кто были? работники живущие от зарплаты до зарплаты и не могущие или не желающие проявить инициативу? или энтузиасты жаждущие сделать чтото необычное даже сказать рисковое но зато удовлетворить зов души к творению?
просто из искусства это стало тупо бизнесом вот и все. причем тупым бизнесом хомячки все схавают(привет мобилкам).
зы. не 128к а 112к если память не подводит. и общая была 64к и 128к для мажоров) странные робики со странным колвом озу не в счет. ах эти трюки по выгрузке частей оси чтобы выгрызть себе пару килобайт для кода)
зы2. я правда начинал свой игровой путь уже с пк. но программированием увлекался и до того как мне посчастливилось обзавестись своим. потому и со спектрумами я познакомился пусть и не так плотно как хотел.
Поэтому есть куча скилов завязанных на ротации. Пока не пройден хоть сколько то серьезный контент и билдов нет, не надо утверждать глупости.
Вчера, судя по всему, изза лагов серверов квесты не прогружались. Сегодня нашел обучающие в городе и обычные вокруг. Квесты на убийство элиток\баунти и тп жуткий развод, там время респа или сломано или занимает вечность. Ждал ночного моба, ночью, он не пришел.
Но, условия появления квеста не просто твой лвл или внимательность. Новый нпц буквально заспавнился посреди леса (уже пройденная зона, вернулся случайно) после выполнения другого, не связанного квеста. Скрытые условия, от тебя ничего не зависит.
Вобщем такую систему ждет только одно - открываешь гайд и тупо идешь по нему.
Можно обеспечивать себя броней и оружием, наверное даже нужно, тк дроп очень грустный и редкий. Но если с рудой все понятно, то где брать Т2 кожу вообще хз. На мобах не написано что у них внутри. Все вокруг города было выпотрошенно без результатов.
Все ископаемые не персональные, и можно даже не пытаться эффективно наковырять дерева если вокруг толпа. Очень плохой план для игры которую позиционируют как соло ПВЕ развлечение.
Мобы ресаются как не в себя, что и неплохо когда вокруг много людей, но плохо когда пытаешся напихать элитке.
КПД масштаба локаций наверное 30%. Часть мест просто пусты, или классические поляны с базовыми мобами. Можно бить их тут или не тут. Контента не обнаружено.
Динамические квесты, которыми они хвалились, ничего особеного не представляют. Аля вон стоят ребята, давай им напихаем и заберем их лут. Есть типа цепочка квестов с голым мужиком, наверное он типа комедийного маскота будет. Но там тоже - походи вокруг, собери с пола лут и принеси.
Часть квестов судя по всему сломана, тригеры работают через пень, взаимодействие лагает, кривые текстуры в наличии но не критичные.
Парирование удалось случайно пару раз, гарантированно можно ставить только блок. Вобщем особо не повоюешь.
Даже если игра выйдет с доработками, точно нельзя в это играть в первых эшелонах. Изза бага мне засчитало прогресс по главному квесту без убийства босса, что говорит о качестве кода и бездарном сохранении прогресса. Для ММО это вообще приговор. Возможно факт его убийстваа где-то значится помимо ачивок, возможно я лут важный не получил. Тк за второго босса мне напихали всяких всплывашек. Да и вприцнипе не играть на релизе это золотое правило. в tESO перманентно сломанных квестов было больше чем всего остального.
Зеленых статусов практически нет, даже когда онлайн упал до 40к.
300 человек на сервер? Это уровень коопного выживача. Даже с учетом тех кто зарегался и не играл и тд и тп, цифры очень пугающие.
Об рынке и экономике можно даже не мечтать. Без кросс серверного аукциона и прогресса персонажа это умрет очень быстро.
потому собсно я и сказал что от графики в общем уже улучшений ждать особо не приходится.
ну батл рояль как бы не нов. по факту тот же дезматч с наворотами. да и "king of the hill" в играх встречался весьма давненько оно же тот самый рояль и есть.
хотя если честно нафиг надо новое просто сделайте старое хорошо. но беда в том что в погоне за баблом и новизной делают гору мусора
зы. не пересекался я с таким монстром) да и судя по дисководам это уже было на закате эпохи спектрумов. я наверное уже тогда вовсю радовался жизни на своей троечке
З.ы посмотри на легенду и мечту середины 90x) https://i.postimg.cc/wvJ9mrdQ/i-1.webp
рояль конечно выстрелил. но потом чтото перестал вон посмотри сколько роялей провалилось)
а из новых жанров пожалуй экстракшены. то же не то чтоб прям уникально новое но как жанр пожалуй это последнее что появлялось
и я не разрабатываю игры) ну только как хобби иногда но не сотворил ничего что стоило бы даже упоминания.
концепция ультимы никуда не проваливалась. последнее вроде называлось "legends of aria". играл да по ультиме сделано но чегото не хватало а потом еще начался дурдом с монетизацией даже в нфт подались. помянем вообщем. проваливаются они не изза концепта а изза исполнения. правда концепт ультимы сам по себе специфичен и вырос из mud-ов что задает определенную специфику. ты главное не забывай что нынче гринд не в моде.... всем подавай кап за день-два. а что это за ультима без гринда будет.... как и линейка собсно. огрызок
ну а насчет того что переживаем прошлое так иначе и быть не может настоящее растет из прошлого и ни из чего другого)
зы. ха у меня в середине 90х была другая легенда. называлась 386SX-16
З.Ы Дорого и богато))
🔧 Что планируют изменить:
– 👍 Улучшение анимаций и движений персонажей
– 🧠 Усиление ИИ монстров
– 🧹 Постоянная работа над оптимизацией до самого релиза
– 🖥 Поддержка DLSS — в планах
– 📺 Разработчики будут регулярно публиковать видеодневники обновлений после ЗБТ
🗣 Цитата от CEO BongGun Bae:
«Мы благодарны за вашу обратную связь. Команда Chrono Odyssey работает над тем, чтобы сделать игру лучше — и будет делиться прогрессом через видео.»
Над этим будут работать, а пвп замесы, я думаю уже на следующем тесте будут проверять 200-300 не будет, тут сервера не особо большие, возможно будут межсерверные арены
но вот возьми ту же реву. отбегал я сюжетку в принципе терпимо. но потом лимиты стали в полный рост и эти гребаные тарелки. как же это бесило что нельзя просто пойти и покачаться(ну типо можно но опыта с мобов такой мизер что не вариант).
ультима жила как и муды на социальной составляющей. и лично для меня скриптовой(ну люблю я программирование). сейчас таким особо не проймешь. еще есть момент что игры тогда были штукой редкой особенно ммо можно сказать роскошью что тоже задает ньюансы. потому и говорю что концепт специфичен. но сказать что ультима не выстрелила..... ломились и офф шарды а не офф шарды ломились еще больше. и многие считают ее родителем жанров. мморпг кстати в частности)
вот если сейчас ее попытаться запустить..... будет офигенный провал который мало кто и заметит)
зы. я ж и говорю что повезло)
З.Ы Еще скажи что ты в Реве был на той великой битве за замок в последствие прозванной узкий проход Реквиема)
и ты это про пвп не забывай оно там было наравне с социалкой главной составляющей. и кстати народ до сих пор играет в ультиму. и сколько ультиме и сколько тому альбиону...
не помню такого мероприятия. может я уже свалил с нее к тому времени а может просто наш клан не участвовал хз. но осадки там были не самые приятные както непонятно лагало перемещало даже когда никуда не двигался. не все время но неприятно. странные дела творились вобщем.
вот бг мне очень нравилось. нашел там кучу приятных собеседников. к тому же оно практически небыло обложено этими долбаными лимитами. ну а в динамику друля я просто влюбился. так мне не нравился персонаж ни в одной другой игре.
З.Ы Это была первая Осада в Реве где рейд Реквиема зажал в узкой пещере вроде клан кролика и там случилась эпическая заруба. В общем мы тогда победили)
статьи говоришь разве что о "потомках" потому как офф ультима не имеет ресурса для рекламы и/или воздерживается по своим причинам от "дешевой" рекламы а может просто понимают что сейчас они занимают нишевую позицию. но даже сейчас выходят обновления. с другой стороны особо и не пытаются жалкими поделками подоить денег на прошлой славе как с линейкой дела обстоят например. да и сам альбион можно назвать "потомком" ультимы и линейка с вовом тоже ее потомки и если они не провалились значит и она тоже. и 9 лет против 28 лет немного не впечатляет. это как сравнивать спектрумы с core 2 duo например. про кор еще многие помнят а спектрумы уже только со страниц истории ну или динозавры которые еще с той эпохи остались. и при сравнении спектрум проиграет в пыль просто. ставить их в один ряд просто не корректно.
зы. я в волках был. но если и даже участвовал не помню. мне не запомнилась ни одна из осад.
зы2. и ультима тоже является иконой и предметом для подражания....
Сперва прикольно, побегать посмотреть, погриндить, потом начинаешь думать "где же я это уже видел". Поиграв еще немного вспомнил про нью ворлд, прям очень похож как по мне.
П.С. Залез на гору прям с выхода из стартовой пещеры и бац, ресурсы 4 грейда, собирай - не хочу.