Компания Hound13 поделилась планами по улучшению кроссплатформенной экшен-RPG Dragon Sword после первого закрытого тестирования. В интервью корейскому порталу GameToc генеральный директор Пак Чон Сик и креативный директор Квак Но Чхан рассказали, какие изменения ждут игру к релизу и какие отзывы стали самыми важными. Предлагаем ознакомиться с самыми интересные заявления разработчиков.
Главные проблемы на тесте — оптимизация и визуал
- Самыми болезненными моментами ЗБТ стали плохая оптимизация (перегрев на мобильных устройствах и нагрузка на GPU/CPU на ПК), вопросы к дизайну персонажей и поверхностная подача сюжета.
- Разработчики признали эти проблемы и заявили, что теперь фокус полностью смещён на исправление этих аспектов к релизу.
- В частности, улучшения коснутся графики, внешнего вида главного героя, постановочных сцен. Сюжет будет переработан: изначально он был слишком легковесным и «анимешным», что не всем понравилось. Кроме этого появятся дополнительные задания, в том числе раскрывающие предысторию многих персонажей.
- Переработают и улучшат обучение, навигацию по квестам и точки воскрешения в подземельях.
- Также увеличат добычу золота и опыта, а начальные зоны сделают дружелюбнее.
Положительные отзывы — экшен и боевая система
- Игроки высоко оценили динамичные сражения, которые напоминают Hundred Soul.
- В Dragon Sword используется партийная система с тремя персонажами, каждый из которых обладает уникальными скиллами и боевыми ролями.
- Темп боя зависит от эффективного переключения между бойцами и использования состояний (например, ошеломление), усиливающих комбо.
- Однако к релизу планируется улучшить управление, интерфейс, автоприцел и поведение камеры. Это очень важно, так как в игре нет автобоя и игрокам необходимо в ручную сражаться с монстрами и исследовать мир.

Открытый мир и контент
- Игра предлагает насыщенный открытый мир с мини-играми, головоломками, событиями и системой готовки.
- Разработка мира заняла более 2,5 лет — он построен так, чтобы игрок самостоятельно исследовал зоны без принудительной навигации.
- Фамильяры (так называются маунты в игре) в релизной версии получат активные способности (например, белка сможет забираться по скалам, птица — парить с ускорением).
- Система кулинарии позволяет получить разные эффекты при использовании одних и тех же ингредиентов, в зависимости от метода приготовления. Эта механика вдохновлена опытом разработчика, который играл с ребёнком в подобные игры.
- Разработчики готовят новые тематические регионы с уникальными геймплейными условиями, более сложными головоломками и региональными особенностями.
- В далеких планах — обновления минимум на год вперёд, в том числе новые герои и фамильяры.

Системы прогрессии и баланса
- Четырехзвёздные персонажи будут актуальны на всех этапах игры. Геймдизайн предусматривает интересный геймплей и освоение всего контента даже без пятизвездочных героев.
- Система «Кармы» (специализированное оружие со сменой анимаций и усилением навыков) будет частью монетизации, но отдельные экземпляры можно получить внутриигровым путём.
- Разработчики обещают, что все фамильяры можно будет получить игровым способом и без доната.
На данный момент второго этапа ЗБТ не планируется, так как разработчики сосредоточены на подготовке релизной версии игры. Если не возникнет серьезных проблем, то это случится до конца 2025 года. Поддержку и локализацию игры осуществляет издатель Webzen, в том числе для международного рынка.